真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳 新增角色壁紙表情 附下載下載進(jìn)入點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《真三國(guó)無(wú)雙7》游戲論壇專區(qū)
幽浮:內(nèi)部敵人 2K相關(guān)彩蛋及機(jī)甲戰(zhàn)士綽號(hào)彩蛋一覽 幽浮彩蛋XCOM原版的彩蛋不多。不過(guò)新版的機(jī)甲戰(zhàn)士卻是彩蛋亮點(diǎn)。扔上來(lái)給諸位瞧瞧。2K相關(guān)彩蛋:副官會(huì)問(wèn),你是不是在用我們的系統(tǒng)玩《文明5》?男版支援兵綽號(hào)里有一個(gè) Zed,玩過(guò)《無(wú)主之地》的,都知道那個(gè)無(wú)照的 澤德醫(yī)生 吧?副官有次會(huì)說(shuō)一個(gè)叫"Commander Straker"的瘋子如何如何,史崔克指揮官 上世紀(jì)七十年代美劇UFO的主角。BTW,這個(gè)UFO美劇就是整個(gè)XCOM系列,既是引領(lǐng)了早年的XCOM未知敵人,XCOM深海威脅,的靈感源頭。機(jī)甲戰(zhàn)士的綽號(hào)彩蛋:男版:"Murphy" 墨菲 機(jī)械戰(zhàn)警(RoboCop)里的主角。Vulcan"伏爾甘,羅馬神話中的火神,既是希臘神話中的赫淮斯托斯"
刺客信條4:黑旗 劇情剖析大猜想 嚴(yán)重劇透 刺客信條4劇情!首先是朱諾去年的帖子我已經(jīng)說(shuō)了朱諾 不顧其他先行者的反對(duì)把自己植入了“石頭”里面并覺(jué)得“這樣還不錯(cuò)”(嚴(yán)重懷疑密涅瓦也用了同種方法保存自己,兄弟會(huì)結(jié)局那個(gè)密室),為了能夠夠從神廟的石頭里“出來(lái)”把戴斯蒙當(dāng)作“先行者容器”(因?yàn)樗c16號(hào)、17號(hào)一樣有“洞察之父”血脈)。那時(shí)預(yù)計(jì)戴斯蒙可能沒(méi)有死,但刺客信條4告訴我們戴斯蒙切實(shí)死了,原因已經(jīng)講得很明白:朱諾 借尸還魂的角色扮演計(jì)劃失敗了(”或許是因?yàn)樯竦铋_啟太早“)朱諾把這次失敗歸咎于沒(méi)有準(zhǔn)備充分(原因不明可能是密涅瓦作梗)。所以她要求17號(hào)實(shí)驗(yàn)題&ldquo
《極品飛車18:宿敵》卡懸崖bug視頻演示,如何整AI。AI如果想不開,應(yīng)該怎么教育一下!這個(gè)懸崖跳不過(guò)去嘛,算了,還在這一個(gè)一個(gè)往下送,簡(jiǎn)直。。。Orzbug視頻演示:點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《極品飛車18:宿敵》游戲論壇專區(qū)
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 外交戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)詳細(xì)圖文資料介紹光榮公司(KOEI TECMO GAMES)將于2013年12月12日預(yù)定發(fā)售的PS3/PC平臺(tái)游戲《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》(信長(zhǎng)の野望·創(chuàng)造)最近又有新消息得到公開,這一次,我們將向大家介紹游戲中的外交戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用,其詳情如下:●外交戰(zhàn)術(shù)的靈活應(yīng)用將是國(guó)家立于亂世的重要手段!在戰(zhàn)亂不斷,群雄割據(jù)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,除本國(guó)的軍勢(shì)之外,玩家還要依靠外交手段來(lái)加深與其他勢(shì)力的關(guān)系,從而將其轉(zhuǎn)化為可以使用的力量,良好的外交關(guān)系很有可能會(huì)成為危機(jī)狀況的救命稻草。想要爭(zhēng)奪天下,并打敗其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,玩家需要學(xué)會(huì)如何使用“敵人的敵人”來(lái)對(duì)付“自己的敵人”。這次,我們將結(jié)合內(nèi)政與合戰(zhàn)來(lái)介紹一下外交手段的具體用法?!龉ぷ鞴ぷ鬟x項(xiàng),是
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 新作特點(diǎn)圖文介紹資料 自由任務(wù)光榮公司(KOEI TECMO GAMES)于2013年8月2日日公布了有關(guān)其年內(nèi)預(yù)定發(fā)售的系列最新作《信長(zhǎng)之野望:創(chuàng)造》的新消息,該部作品將會(huì)登陸PC與PS3游戲平臺(tái),多張最新截圖得到了公開,動(dòng)態(tài)的“3D地圖”與“會(huì)戰(zhàn)”場(chǎng)面也得到確認(rèn)。另外,5月14日的發(fā)表的游戲最新“任務(wù)方式”詳細(xì)情報(bào)這一次首次得到確認(rèn),名為“自由任務(wù)系統(tǒng)”的游戲要素將會(huì)被導(dǎo)入游戲中。標(biāo)題中的“創(chuàng)造”表明該作將會(huì)是突出玩家創(chuàng)意的游戲作品,以下我們將向大家介紹該作的“創(chuàng)意”之處。1.3D地圖在本作中,能夠表現(xiàn)日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代真實(shí)規(guī)模的3D地圖將被引入。
《極品飛車18:宿敵》豪華跑車視頻集,含車手模式全跑車。包括全部車手模式跑車和幾輛時(shí)速超過(guò)400km的警車!點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《極品飛車18:宿敵》游戲論壇專區(qū)
最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)好玩嗎怎么玩,最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)玩家心得感想《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》玩家心得及感想,好玩嗎怎么玩。小心得(高玩請(qǐng)無(wú)視)1:游戲設(shè)定,鏡頭那建議設(shè)置成遠(yuǎn)景,要不然打起來(lái)視角很混亂。2:建議easy難度開荒。 easy難度相較于Normal來(lái)說(shuō),爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下幾點(diǎn)不同。E難度 : 被砍進(jìn)戰(zhàn)斗(bad)不掉血, 逃跑不扣時(shí)間, 怪很好殺, 非戰(zhàn)斗下自動(dòng)回血 GP取得量多了 基本是無(wú)限時(shí)間。3:多用GP暫停時(shí)間這個(gè)技能,這樣時(shí)間就很充裕了。這也是為什么建議選easy開荒。。我是被normal整的惱火砍了重練,從easy重頭玩,感覺(jué)沒(méi)那么鬧心了。4:特典送的克勞德的服裝,前期簡(jiǎn)直是官方金手指一樣的存在。兇斬對(duì)破防的敵人來(lái)說(shuō),傷害很高。要是前期不熟悉系統(tǒng)又想打的爽的話,可以讓奶
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政系統(tǒng)詳細(xì)圖文資料介紹“開發(fā)”是一個(gè)讓成為國(guó)力基本的“兵糧”“金錢”“兵數(shù)”提高的指令。“開發(fā)”是由每個(gè)據(jù)點(diǎn)所指定的“奉行”來(lái)?yè)?dān)任。奉行會(huì)根據(jù)狀況提出對(duì)開發(fā)的建議。“建設(shè)”是一個(gè)進(jìn)行城開發(fā)后可實(shí)行的指令??稍诿總€(gè)劃區(qū)建設(shè)“設(shè)施”。每個(gè)建設(shè)出來(lái)的“設(shè)施”都會(huì)發(fā)揮各種效果。為了讓達(dá)到開發(fā)上限的區(qū)劃繼續(xù)發(fā)展,就必須以“建設(shè)”在區(qū)劃中建設(shè)“設(shè)施”。初期設(shè)施的“入會(huì)地”,“市”、&ldquo
信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 合戰(zhàn)系統(tǒng)詳細(xì)圖文資料介紹1. 合戰(zhàn)準(zhǔn)備本作的合戰(zhàn)的基本形態(tài)是以多數(shù)的部隊(duì)攻擊復(fù)數(shù)的城市。多數(shù)的部隊(duì)從哪里出陣,通過(guò)什么進(jìn)軍路線攻城,可以進(jìn)行多方面的作戰(zhàn)立案。“軍議”里可以決定由誰(shuí)去進(jìn)攻何地,適合懶人的自動(dòng)編制或者具體進(jìn)行微調(diào)都可以。“出陣”指令只要指定目標(biāo)就可以自動(dòng)提案最佳的部隊(duì)和進(jìn)軍路線。你可以根據(jù)給出的草案也可以對(duì)草案進(jìn)行調(diào)整。選擇出陣武將的畫面。一個(gè)部隊(duì)可以編制三名武將。除了武力統(tǒng)帥等能力值以外,戰(zhàn)法,特性等等屬性交錯(cuò)享受自由的編制可以自由選擇到目標(biāo)的進(jìn)軍路線。選擇目標(biāo)以后會(huì)自動(dòng)給出最短路線,可以設(shè)置中間地點(diǎn)修正進(jìn)軍路線。由此可以做到夾擊,埋伏,聲東擊西等各種各樣的作戰(zhàn)。2. 合戰(zhàn)場(chǎng)景在軍事方面盡可能追求真實(shí)性的本作,大量的軍團(tuán)在遼闊
對(duì)立 劇情個(gè)人理解分析與人物詳細(xì)簡(jiǎn)介 劇透慎入剛剛通關(guān),看到不少朋友對(duì)于《對(duì)立》的劇情感到很疑惑,所以將一些個(gè)人見解分享給大家。人物介紹:迪迪:凱特與文森佐的親生女兒 天真活潑的元?dú)馓}莉 擁有看到影世界的能力 喜歡強(qiáng)尼這個(gè)后爹 多次幫后爹收拾爛攤子道恩:玩家操作的角色,迪迪的保姆 文森佐的助手(根據(jù)收集品信息推測(cè)以及穿著來(lái)看)擁有切換影世與現(xiàn)世的能力文森佐:魔術(shù)師中的觸手 家庭恐懼癥患者 科學(xué)怪人 幕后的主使 迪迪的親爹 擁有迪迪與道恩全部的能力強(qiáng)尼:后爹 不靠譜 不務(wù)正業(yè) 投機(jī)商 長(zhǎng)的帥 空頭支票愛好者 家庭危機(jī)制造者 還不上高利貸 經(jīng)常被放貸者毆打凱特:迪迪的娘 熟女 歌星 立場(chǎng)不堅(jiān)定 易被攻略 世博會(huì)期間同文森佐邂逅誕生迪迪 強(qiáng)尼喜當(dāng)?shù)鶆∏樯掀鋵?shí)沒(méi)什么特別的,不務(wù)正業(yè)的后爹,亂投資 做些不靠譜的生意 ,導(dǎo)
刺客信條4:黑旗 刺客全系列玩家的游戲感受 刺客信條劇透很喜歡AC系列,幾乎每作都玩。今天來(lái)深談一下感受。首先,我覺(jué)得這個(gè)系列發(fā)展到今天每作都可圈可點(diǎn)。但是永遠(yuǎn)都無(wú)法代替AC2,和兄弟會(huì)給我?guī)?lái)的震撼(個(gè)人觀點(diǎn))。AC4可謂是系列的一個(gè)高峰!它是一個(gè)大膽的創(chuàng)新和回歸,創(chuàng)新在于大膽的加入了海戰(zhàn)的部分。其實(shí),在2代時(shí)。已有了海上部分,特別是在啟示錄里的海戰(zhàn)部分已經(jīng)初露矛頭。但是4代里可以說(shuō)已經(jīng)打到了成熟。而且,在游戲的真正上手以后,大氣磅礴的海戰(zhàn),和一望無(wú)垠的大海也不少震撼了我的視覺(jué)和心靈(不知道細(xì)心的玩家有沒(méi)有留意背景音樂(lè),它編入了加勒比海盜的震撼曲調(diào))?;貧w在于在3代沒(méi)有系列傳統(tǒng)的最高鎧甲收集系統(tǒng)的到了回歸,但是它給我的印象遠(yuǎn)沒(méi)有2代和兄弟會(huì)來(lái)的深。但是龐大的沙盒又給4代帶來(lái)了優(yōu)勢(shì),航海的常懷之感很是舒服。游戲
致命冒險(xiǎn) 完美通關(guān)存檔 全寶物收集存檔3dm存檔路徑:游戲安裝目錄\Binaries\Win32\3DMGAME\3DMGAMER組存檔路徑:C:\ProgramData\Steam\RLD!\231330點(diǎn)我下載3DM《致命冒險(xiǎn)》完美通關(guān)存檔 點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《致命冒險(xiǎn)》游戲論壇專區(qū)
對(duì)立 通關(guān)感想 非常有趣的創(chuàng)意之作 對(duì)立好玩嗎一開始對(duì)這個(gè)游戲印象最深的是那懷舊的主題曲,就像身在昏黃慵懶的酒吧裡,托著腮靜靜品味夜的靜謐。游戲設(shè)定在晚上,所有謎題都藉著光影交錯(cuò)而發(fā)揮。沒(méi)想到只是簡(jiǎn)單的影子就可以變化出那么繽紛多樣的關(guān)卡。實(shí)際通關(guān)之后忽然松了一口氣,原來(lái)這樣就結(jié)束啦,原本大約三小時(shí)的流程我花了超過(guò)十個(gè)小時(shí)才完成,中間很多地方想很久啊,好幾次絕望得幾乎要放棄,忽然想通之后也很有成就感。謎題好好去想都不會(huì)太難,這個(gè)可以控制影子的神秘女子直到最后都不明白她的身分,倒是伙伴的小女孩故事蠻溫馨的。夾在大作環(huán)伺的此時(shí)這個(gè)游戲顯得如此不起眼,卻是真正跳脫傳統(tǒng),余韻繞樑的創(chuàng)意小品。終于結(jié)束了,我想大大伸個(gè)懶腰慶賀自己終于不用再虐心。但很快的心中又再懷念起來(lái),懷念那首悠揚(yáng)的主題曲Kat's Song (ft La
《皇冠之淚2:霸王的末裔》玩家第一輪玩后感想11/1入手到今天晚上,終于打完第一輪了,一開始想說(shuō)輕松玩選Easy就好,玩到后期感覺(jué)很慶幸,感覺(jué)難度不小,像痛苦反射,還有42關(guān)的Boss讓我印象深刻,一直重讀回合重調(diào)打法,這真是個(gè)很方便的功能,沒(méi)有的話我都不知道怎么辦了,游戲整體感覺(jué)還蠻滿意的,不過(guò)沒(méi)有傭兵沒(méi)有轉(zhuǎn)職是個(gè)遺憾...象車非常非常的好用,我后面很常就是ディオン出場(chǎng),原地放完盜賊のマーチ(+Move),開場(chǎng)隊(duì)員都在一起幾乎都加到,加完后全員移動(dòng),下回合ディオン就蹲回車裡(ディオン移動(dòng)一定追得上象車),然后象車移動(dòng)后,叫出一個(gè)新成員又可以再往前衝一段,這樣趕路很方便,戰(zhàn)斗時(shí)也是,沒(méi)血的躲進(jìn)去,然后馬上一個(gè)滿血戰(zhàn)力出來(lái)補(bǔ)刀ChainStock很方便也很不夠用,可以讓移動(dòng)后不能施法的變得可以,或是威
《極品飛車18:宿敵》玩家試玩感受及評(píng)測(cè),游戲好玩嗎。剛剛下載玩XBOX360版的NFS玩了下開始的兩個(gè)教學(xué)關(guān),說(shuō)下感受~畫面:剛開始的山路風(fēng)格很像14,畫面雖然看上去不賴,但是沒(méi)有到驚艷的地步。當(dāng)然,本世代主機(jī)畢竟廉頗老矣,這只是主機(jī)板的畫面,相信次世代和PC版畫面會(huì)有更好的表現(xiàn)。手感:整體手感非常像14,但沒(méi)有14那么滑,感覺(jué)有點(diǎn)抓地力,也沒(méi)有17那種車身很重的感覺(jué)。當(dāng)然每輛車手感應(yīng)該都不同,不過(guò)目前試下來(lái)的兩個(gè)還不錯(cuò),開起來(lái)很舒服。操作:和以往的幾代一樣,LT剎車、RT油門、X手剎、A加速。氮?dú)庖婚_始就有不需要解鎖。LB是觸發(fā)事件,比如你是賽車手,路上遇到對(duì)手就可以按LB和他比賽。警察的話就是抓人。音效:這個(gè)真的要提一下,因?yàn)槊慨?dāng)穿過(guò)隧道的時(shí)候的那種有空間感的回聲做的真的很不錯(cuò)~撞毀:相信很多人被17里的
火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 玩家短篇?jiǎng)∏楦邢?附視頻PS3上的三作只玩過(guò)這代,能玩上也算幸運(yùn),單位里爛PC居然跑的動(dòng)這游戲。原本并不一定會(huì)去玩,但作為偽影迷,知道這系列素質(zhì)不錯(cuò),現(xiàn)在能玩上肯定是要通關(guān)體驗(yàn)一番的。FTG向來(lái)不是我的菜,主要還是看劇情為主,雖然早就通過(guò)漫畫知道了故事發(fā)展,但相對(duì)動(dòng)畫的拖沓,游戲無(wú)疑是最爽的連續(xù)體驗(yàn)。作為少年熱漫火影能連載至今還保有人氣,確實(shí)非常不容易。我從大學(xué)開始看火影動(dòng)畫,畢業(yè)工作已經(jīng)好幾年了。盡管故事情節(jié)已然越發(fā)神棍老套,但偶爾的一些閃光點(diǎn)還是有感人之處,岸本還在努力的塑造屬于他自己的忍者世界。忍者故事終會(huì)結(jié)束,有機(jī)會(huì)在游戲中體驗(yàn)一番鳴人的歷程,這種爽快感和親自操作的成就感是非常值得體驗(yàn)的。相比漫畫游戲里大魄力的表現(xiàn)和操控,游戲可以操控眾多角色,在戰(zhàn)斗中加上動(dòng)畫渲染和高潮處的
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》真實(shí)古羅馬軍團(tuán)步兵裝備圖賞,漲姿勢(shì),漲歷史姿勢(shì)!羅馬帝國(guó)稱霸歐洲近千年??梢哉f(shuō)對(duì)后來(lái)的歐洲世界有著舉足輕重的影響。描述:經(jīng)典的賽格蒙塔胸甲,最早可能出現(xiàn)于公元前一世紀(jì)末。描述:奧古斯都得胸甲描述:高盧“H”型士兵盔描述:一款意大利“D”型士兵盔,注意頂部的寬大的十字條,這是他與其他盔的不同所在,這種盔使用年代在公元2世紀(jì)末到三世紀(jì)中期描述:一款意大利“G”型士兵描述:一款“I”型百夫長(zhǎng)高盧盔描述:這是一個(gè)帝國(guó)前期高盧“G”型百夫長(zhǎng)頭盔描述:這是一款“H”的帝國(guó)高盧百夫長(zhǎng)頭盔 點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專區(qū)
《皇冠之淚2:霸王的末裔》DLC人物評(píng)價(jià)與心得(筆者玩了一個(gè)禮拜的ttt2了,有點(diǎn)小心得與大家分享,直接hard開始的,不求全S,只是把敵人全滅and完成所有獎(jiǎng)勵(lì).)這游戲使用加血魔法和物品都可以得到經(jīng)驗(yàn)和技能經(jīng)驗(yàn).利用這點(diǎn)可以在自由戰(zhàn)斗買好幾十個(gè)小加血藥,然后留一個(gè)敵人,魔法系角色對(duì)自己使用初級(jí)的加血魔法小愈。每次10經(jīng)驗(yàn)20技能經(jīng)驗(yàn).非魔法系使用道具,道具推薦買那個(gè)60元一個(gè)的小加血藥.等練到一定級(jí)別后就可以讓沒(méi)練過(guò)的人對(duì)等級(jí)技能高的人物使用道具或者魔法了,技能相差的越遠(yuǎn)加的技能經(jīng)驗(yàn)越多,最多一次加100.但人物經(jīng)驗(yàn)無(wú)論你兩人相差多少,都最多只有20.也就是說(shuō)兩個(gè)級(jí)別相差的很遠(yuǎn)的人 。低的那個(gè)一次最多得到20經(jīng)驗(yàn)和100的技能經(jīng)驗(yàn).這其實(shí)為hard難度挑戰(zhàn)全s的朋友留了個(gè)后門,筆者試了一下,用
《皇冠之淚2:霸王的末裔》角色實(shí)力排名及個(gè)人感想 筆者認(rèn)為NO.1是偽娘,綜合能力第一,首先攻擊力排全角色前1,2名,數(shù)據(jù)上150攻的時(shí)候打的不比164攻的女主少,最重要的是他不受反擊,28級(jí)時(shí),已經(jīng)有4格的攻擊范圍,自帶必殺冰箭。好痛啊,射程28級(jí)時(shí)是5格,比普通攻擊還多1格,其余血防比較均衡不會(huì)貧血,移動(dòng)距離6格很有用,偽娘是點(diǎn)殺的第一攻擊手,唯一缺點(diǎn)是MP少,經(jīng)常要丟藍(lán)瓶啊。第二梯隊(duì)是2個(gè)魔法師和女主角,女主角確實(shí)攻擊第一,血防都很好,技能也好,毛病是藍(lán)少,要近身,如果碰到高攻怪物,照樣給摸一下就殘廢了,這點(diǎn)不如偽娘好啊,所以排不到NO.1 。然后是2個(gè)魔法師了,從個(gè)人角度看,2個(gè)魔法師,高攻擊,范圍遠(yuǎn)和大,經(jīng)常是殺人數(shù)排第一的,所以筆者認(rèn)為第二梯隊(duì)的排名是:NO.2 龍女 NO.3 男魔法
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