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刺客信條4:黑旗 刺客全系列玩家的游戲感受 劇透

時(shí)間:2013-11-22 21:32:00
  • 來源:3DM論壇—AwangA
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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刺客信條4:黑旗 刺客全系列玩家的游戲感受 刺客信條劇透

很喜歡AC系列,幾乎每作都玩。今天來深談一下感受。

首先,我覺得這個(gè)系列發(fā)展到今天每作都可圈可點(diǎn)。但是永遠(yuǎn)都無法代替AC2,和兄弟會(huì)給我?guī)淼恼鸷常▊€(gè)人觀點(diǎn))。

AC4可謂是系列的一個(gè)高峰!它是一個(gè)大膽的創(chuàng)新和回歸,創(chuàng)新在于大膽的加入了海戰(zhàn)的部分。其實(shí),在2代時(shí)。已有了海上部分,特別是在啟示錄里的海戰(zhàn)部分已經(jīng)初露矛頭。但是4代里可以說已經(jīng)打到了成熟。

而且,在游戲的真正上手以后,大氣磅礴的海戰(zhàn),和一望無垠的大海也不少震撼了我的視覺和心靈(不知道細(xì)心的玩家有沒有留意背景音樂,它編入了加勒比海盜的震撼曲調(diào))。

回歸在于在3代沒有系列傳統(tǒng)的最高鎧甲收集系統(tǒng)的到了回歸,但是它給我的印象遠(yuǎn)沒有2代和兄弟會(huì)來的深。但是龐大的沙盒又給4代帶來了優(yōu)勢(shì),航海的常懷之感很是舒服。

游戲的收集系統(tǒng)也是更上一層樓,游戲的收集非常眾多,可以說想要完成完美收集很難(lz個(gè)人覺得)。所以,游戲的可玩性優(yōu)勢(shì)很大。

游戲的換面來說真是無愛,主要就是優(yōu)化的問題。但是不管怎樣PC還是畫面最強(qiáng)的平臺(tái)??偟膩碚f,不管是清澈的海水,沿海城鎮(zhèn),椰樹沙灘,夕陽地平線都帶個(gè)人一種享受和愜意。

游戲的光感很強(qiáng),選項(xiàng)里的六角光暈選項(xiàng)真是雞肋。

擼主的機(jī)子是老機(jī)子,但也經(jīng)歷了眾多大作考驗(yàn)。但是再次時(shí)代的光輝下還是低頭了。在此就不報(bào)配置了,在中特效下(置頂分辨率,無抗鋸齒,其他都是中。

只有材質(zhì)開了高)每秒只跑20fps左右,用了D3D以后才穩(wěn)定在30fps左右。勉強(qiáng)吧。但游戲畫面總體很是豐富,不批評(píng)育碧了。

(對(duì)于戴斯蒙的死,我很是出乎意料。我覺得還有料~)

我個(gè)人很喜歡黑胡子的角色,還專門做足了功課。

說一下游戲的控制吧,老玩家對(duì)其英愛部,陌生。但是,操控還是可以上手的。

唯一覺得不好的地方是:系列的打擊感略微薄弱,但是反擊的設(shè)定從一開始就很好。到了3代,有了小改變。但是還是有吸引人的地方。

總體4代的打斗很蹩腳(個(gè)人覺得),不知是玩蝙蝠俠玩多了,還是很久沒玩了。但個(gè)人覺得,打斗的系統(tǒng)永遠(yuǎn)不及蝙蝠俠系列??傮w來說,如果控制得當(dāng),也可以1v100吧~嘿嘿。但是游戲沒有啊。

AC系列的CG一直做得很好。

現(xiàn)代部分因?yàn)闆]有了戴斯蒙,改為了第一人稱。

這里的視覺跟也很強(qiáng)

總結(jié):AC系列的發(fā)展有好有壞,可圈可點(diǎn)。個(gè)人會(huì)關(guān)注以后的進(jìn)步。


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9.2
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2013-11-19(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,潛行美式RPG,暗殺

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