最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái) 玩家心得及感想 好玩嗎怎么玩
- 來(lái)源:拉羅的迷失之戒
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)好玩嗎怎么玩,最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)玩家心得感想
《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》玩家心得及感想,好玩嗎怎么玩。
小心得(高玩請(qǐng)無(wú)視)
1:游戲設(shè)定,鏡頭那建議設(shè)置成遠(yuǎn)景,要不然打起來(lái)視角很混亂。
2:建議easy難度開(kāi)荒。 easy難度相較于Normal來(lái)說(shuō),爆的材料,刷的技能都差不多。但有以下幾點(diǎn)不同。
E難度 : 被砍進(jìn)戰(zhàn)斗(bad)不掉血, 逃跑不扣時(shí)間, 怪很好殺, 非戰(zhàn)斗下自動(dòng)回血 GP取得量多了 基本是無(wú)限時(shí)間。
3:多用GP暫停時(shí)間這個(gè)技能,這樣時(shí)間就很充裕了。這也是為什么建議選easy開(kāi)荒。。我是被normal整的惱火砍了重練,從easy重頭玩,感覺(jué)沒(méi)那么鬧心了。
4:特典送的克勞德的服裝,前期簡(jiǎn)直是官方金手指一樣的存在。兇斬對(duì)破防的敵人來(lái)說(shuō),傷害很高。要是前期不熟悉系統(tǒng)又想打的爽的話,可以讓奶挺一直穿這件。。
5:本作的防御引入了act游戲彈反的設(shè)定,時(shí)機(jī)對(duì)了防御不僅傷害完全抵消,甚至有可能直接讓敵人進(jìn)入破防狀態(tài)(比如沙漠里那種魚(yú),就等著它開(kāi)沖鋒了)
6:本作打怪沒(méi)經(jīng)驗(yàn),只出技能和材料。要增加奶挺的屬性只能做任務(wù)。
7:本作引入了時(shí)間的概念,有些任務(wù)只能在特定時(shí)間完成,要是沒(méi)到時(shí)間的話,可以在南站坐火車(chē)去別的地方做做支線,讓奶挺更兇殘一些。。。。。。
8:實(shí)在很心煩的話,直接去旅館睡覺(jué)睡通關(guān)吧。當(dāng)然是bad end╮(╯▽╰)╭。
吐槽:
1:畫(huà)面,畫(huà)面比前2作縮水嚴(yán)重,但要是幀數(shù)穩(wěn)定也還行,偏偏本作幀數(shù)也很不穩(wěn)定SE你果然把精力全放在手游和洗剪吹15身上了吧喂。。。
2:時(shí)間,簡(jiǎn)直就像催命一般,關(guān)鍵是有些任務(wù)還是限時(shí)的,尼瑪奶挺又不是在雙11搶購(gòu)x寶x貓x東的折扣品啊喂。。。更郁悶的是,有些任務(wù)還是同時(shí)進(jìn)行的,奶挺又不是鳴人,不會(huì)多重影分身,制作人你到底是咋想的啊。。。
3:升級(jí), 打怪居然不升級(jí),只出材料和技能。還我高端洋氣上檔次的水晶盤(pán)啊。。。。
4:hope老開(kāi)語(yǔ)音balabala一堆廢話,尤其對(duì)有強(qiáng)迫癥的來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是一種折磨。剛要看左下角hope說(shuō)些啥,結(jié)果就遭遇戰(zhàn)斗了。。。╮(╯▽╰)╭
5:總的來(lái)說(shuō),本作的誠(chéng)意不高(除了衣服多,但ff又不是偶像大師)。期待b站元首的憤怒之奶挺歸來(lái)。。。。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論