地鐵:最后的曙光 精品MV視頻 別離感謝優(yōu)酷會(huì)員:“生化危機(jī)⑥” “ 大神一郎”提供片源!這款游戲給我的感覺很復(fù)雜,一時(shí)難以用言詞完全表達(dá)的清楚,就像一部好的電影,你會(huì)去回味、會(huì)去思考,待劇終脫離虛幻回到現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)當(dāng)中卻有著莫名的空虛感,不知道各位看官是否與我一樣?!今天在網(wǎng)上突然搜到了【地鐵最后的曙光】真人視頻,感觸很深,應(yīng)該說(shuō)讓這部作品更完整的呈現(xiàn)給大家,交代了一些發(fā)生在 曙光 之前的片段。我把真人視頻與游戲視頻稍作了一些剪輯配上游戲結(jié)尾曲,其實(shí)那結(jié)尾曲光聽就能勾起我很多對(duì)于游戲情節(jié)的回憶了,多說(shuō)不宜,請(qǐng)大家觀賞。本人視頻制作純屬一時(shí)興起連業(yè)余愛好都不算,對(duì)畫面效果稍作處理,如不喜歡剪輯與效果請(qǐng)勿噴,這是我對(duì) 曙光 的一些情感抒發(fā),于君分享只因深愛此
地鐵:最后的曙光 震撼細(xì)節(jié) 最后的皮影人在第一個(gè)地鐵集市里,有一個(gè)皮影人再給孩子們表演, 這里是沒有字幕的可能很多人直接過(guò)去了。皮影人用手做出一只鳥的影子,孩子們紛紛說(shuō):"是惡魔",皮影人說(shuō):"那不是惡魔,是鳥,一種長(zhǎng)翅膀會(huì)飛的生物",孩子們:"那不還是惡魔嘛"。然后皮影人就沉默了,似乎在回憶曾經(jīng)的藍(lán)天白云,青鳥白鴿的日常生活,不過(guò)這種曾經(jīng)的場(chǎng)景已經(jīng)無(wú)法傳達(dá)給孩子們了,在孩子們的心里,這個(gè)世界上會(huì)飛的只有那種長(zhǎng)著翅膀的惡魔。
作為生化系列的忠實(shí)粉絲,實(shí)在不明白噴啟示錄和生化6的是什么心態(tài),我個(gè)人認(rèn)為,都是非常優(yōu)秀的作品,非常滿足,從綜合來(lái)說(shuō),還是生化6更勝一籌玩生化6的感覺就像在看美國(guó)大片,就連人物心理活動(dòng)所產(chǎn)生的面部細(xì)微表情都能表現(xiàn)得很到位,例如:里昂第一關(guān)配合海倫娜騙哈尼根的那句“對(duì),我發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)情況”那里和海倫娜對(duì)了個(gè)眼色;雪莉好奇克里斯怎么會(huì)知道她在浣熊市時(shí)的那個(gè)疑惑的表情;克里斯和皮爾斯多次意見分歧的對(duì)手戲等等等等,所以稱之為大作,就是因?yàn)檫B這些細(xì)節(jié)都表現(xiàn)得很好,讓玩家并不會(huì)一味地過(guò)關(guān)打怪,玩生化6是為了劇情,就像為了生化一整個(gè)系列劇情的延續(xù)而不斷地追的一個(gè)電影一個(gè)連續(xù)劇——想知道接下來(lái)發(fā)生什么,游戲中人物對(duì)白所提到一些前作的詞語(yǔ)我都能因?yàn)橄肫鹗卿叫苁惺录氖露?/p>
地鐵:最后的曙光 游戲心得 值得入手說(shuō)實(shí)話,打了兩天 曙光了。。。感覺代入感很強(qiáng)。而且美工非常的細(xì)心。游戲細(xì)節(jié)也做的相當(dāng)不錯(cuò)。先說(shuō)游戲細(xì)節(jié)。呼吸面罩需要過(guò)濾器。過(guò)濾器用完了,空有一個(gè)呼吸器也是水的。以前接觸的游戲里面沒有這個(gè)細(xì)節(jié)的。(提示新手玩家,在不用呼吸器的時(shí)候 長(zhǎng)按G 取下來(lái)。不然到下一個(gè)場(chǎng)景發(fā)現(xiàn)過(guò)濾器不夠用了,你就哭吧。)呼吸器會(huì)被雨水 血水 污水弄臟,弄臟以后需要按G 進(jìn)行擦拭。 呼吸器會(huì)在戰(zhàn)斗中被打破損,玻璃碎片以及折光會(huì)影響你的視線,必須及時(shí)更換。。。。等等太多了。。我只能說(shuō),無(wú)論從美工來(lái)說(shuō) 還是 整個(gè)游戲注重的細(xì)節(jié)來(lái)說(shuō)。該游戲非常重視玩家的帶入感和體驗(yàn)。。。非常不錯(cuò),比之前說(shuō)的年度大作——天空之城 要更好。。。。說(shuō)到福利,嘿嘿,不是我給大家福利。是該游戲有福利。在威尼斯那
《吞食天地2:重制版》幾條游戲細(xì)則,玩家心得體會(huì)。第一條:這個(gè)游戲不是像什么范海辛啊,生化危機(jī)啊,等等的快餐游戲,要耐心的玩?。?!不要太浮躁了第二條:你想用豪華版人物???行,把他她的裝備全部賣掉,不要猶豫,馬上賣,要不然,你體驗(yàn)不要作者的良苦用心。。。而且,如果你不賣裝備的話,你又想說(shuō),難度不行啊,怒刪之類的?。。『廊A版人物的精髓是,人物送的【超級(jí)護(hù)身煙】跟飾品【掉寶天書】第三條:每個(gè)人物都有他的特色?。。。?!打BOSS,記得去宿屋買幾瓶加氣的酒~~~~你一定要記得,武將就用【戰(zhàn)技】,文官就【兵法】第四條:每到一個(gè)新地點(diǎn),新城市,記得人城里的所有人對(duì)話,是所有人對(duì)話?。∵@個(gè)你不用攻略也可以完美通關(guān)?。?!第五條:到每個(gè)新城市,一定要去兵房升級(jí),順便加點(diǎn)。。。。役NPC的任務(wù),能做就做,獎(jiǎng)勵(lì)很不錯(cuò)的哦。。第六條:
《狂野西部:槍手》玩家感想心得體會(huì),嚴(yán)重劇透。~不過(guò)由于故事情節(jié)都是由對(duì)白的形式或是主角自己的吐槽來(lái)交代的,再加上大量的拗口的人名,而且我玩得有些急,所以真心希望有心的玩家將真?zhèn)€故事大致用文字描述一下,將整個(gè)復(fù)仇路程串連以來(lái),若是以小說(shuō)的形式,想必會(huì)異常精彩。~游戲的配樂非常刺激耳感,西部的音樂風(fēng)格伴隨著劇情的走勢(shì)給人時(shí)而舒緩時(shí)而激烈時(shí)而壯麗的美妙感覺,當(dāng)我通關(guān)時(shí),依然沉浸其中,絕對(duì)值得一玩。~簡(jiǎn)單的說(shuō)下這個(gè)游戲劇情:傳奇的主角走進(jìn)酒吧,為自己傳奇的西部復(fù)仇經(jīng)歷吹著傳奇的牛B,哈哈哈,經(jīng)過(guò)傳奇的主角的傳奇的加工,那些傳奇的人物傳奇的槍戰(zhàn)變得更加傳奇。~最后與幽靈的槍戰(zhàn)真TM爽啊,桑德斯居然還起身了,尼瑪我炸彈丟了一地,要是用槍射還真TM搞不死他啊,畢竟對(duì)方傷害太高了,再次體會(huì)到了噴嘴兒的威力。最后3個(gè)人的對(duì)峙,
《狂野西部:槍手》決斗各要素詳細(xì)解析。個(gè)人看法:“ 決斗 ” 最重要的就是掌握 “ 拔槍 ” 的關(guān)鍵時(shí)刻- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -“ 決斗 ” 要素(要素下方有詳細(xì)解析):1、控制鼠標(biāo)盡量瞄準(zhǔn)對(duì)方(瞄哪妳隨意撒 我一般都瞄胸膛那塊)2、根據(jù)感覺控制拔槍的速度(拔槍速度是指在面準(zhǔn)對(duì)方的同時(shí) 控制 A或D 鍵將手移至離槍最近的地方后保持 速度就會(huì)隨之提升)3、聽到心跳聲之后集中注意力 待聽到對(duì)方拔槍的聲音時(shí) 妳就可以拔槍(反應(yīng)慢沒把握的話 聽到心跳聲后集中注意力 用眼睛看著對(duì)方的手 對(duì)方一動(dòng) 妳就拔槍)4、拔槍之后 待看見紅色十字準(zhǔn)心時(shí)可開槍(前提是妳之
《范海辛的驚奇之旅》槍流通關(guān)心得,綠色套裝大全欣賞。擁抱烈焰,破近身圍毆,主力輸出啊,群體暴擊傷害相當(dāng)于無(wú)數(shù)個(gè)冰柱射擊的水平。爆炸射擊,范圍攻擊無(wú)cd冰柱射擊,點(diǎn)射輸出是爆炸2倍裝備上帶點(diǎn)吸血吸藍(lán)還是很給力的,通關(guān)沒感覺啊有木有,劇情太短了,怪物攻擊模式也都差不多,一群撲上來(lái),幾個(gè)外圍打黑槍的,前期火多,中期毒多,后期電多最后的boss不知道是跟黑客帝國(guó)借的機(jī)器人還是跟異性女豬腳用過(guò)的機(jī)器人,又或者抄襲地獄男爵,抄襲cf?md太巨大了,弄的范海辛都不知道跑哪去了我艸,在巢穴無(wú)意中觸發(fā)第二次塔防,最后那個(gè)怪,不論殺掉還是放掉,都黑我游戲崩潰啊,號(hào)廢了有木有 綠色套裝大全===================================雷文7 ========================
《狂野西部:槍手》詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),心得體會(huì)。炎炎夏日,燥熱難當(dāng),何以解憂?唯游戲爾。育碧這款狂野西部的續(xù)作幾乎算作悄無(wú)聲息的降臨了,不僅悄無(wú)聲息,而且便宜實(shí)惠,15美刀有沒有,雖然來(lái)得悄然,價(jià)格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。當(dāng)然,事實(shí)證明,這款07年狂野西部的第四部,雖比不上同期上市的地鐵2034和業(yè)界領(lǐng)軍人物COD,但是最基本的FPS游戲的素質(zhì)還是具有的,同時(shí),甚至在此上還有一定程度的創(chuàng)新和自己的特色。下面我們來(lái)詳細(xì)了解下《狂野西部:槍手》吧。FPS游戲,最重要的是什么?畫面,劇情,還是射擊感?其實(shí)都不是,我們之所以熱愛FPS游戲,不是因?yàn)槠湔掌?jí)的畫面,好萊塢式的劇情,以及槍槍到肉的打擊感,而是游戲帶給我們的游戲體驗(yàn)。而所謂的游戲體驗(yàn)是什么?簡(jiǎn)單地說(shuō),13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的畫面,
終于通關(guān)了,消滅了虛空中所有的領(lǐng)主,得了個(gè)萬(wàn)物之神的稱號(hào),然后就什么都沒了。一路玩下來(lái)感覺有不少缺憾,而且戰(zhàn)役模式意義不大,每一個(gè)碎片都是從頭開始,久了覺得挺無(wú)聊的,但游戲本身很好玩,也很耗費(fèi)時(shí)間。最后幾個(gè)碎片越來(lái)越喜歡指揮官開局,雖然開始發(fā)展很慢,但級(jí)別起來(lái)后部隊(duì)真不是一般強(qiáng)。前期因?yàn)闃O度缺錢的緣故,就只維持了三勛章的兩劍士?jī)舍t(yī)療的精兵配置(我都是打的全程無(wú)損),等級(jí)高了后兩個(gè)醫(yī)療兵一口能加18血。劍士血量三十五,物防十六遠(yuǎn)防十四,耐力三十盾擋十,抵抗七,攻擊十六反擊二十,簡(jiǎn)直是合金鋼板,連毀滅食人魔和狂暴牛頭都打不怎么動(dòng)。在打迷宮的時(shí)候,兩劍士?jī)舍t(yī)療能無(wú)損對(duì)付五個(gè)牛頭,那時(shí)真讓我有些意外。中期進(jìn)攻敵人本土的時(shí)候,在一個(gè)路口驚訝的發(fā)現(xiàn)‘‘光之勇士’’守衛(wèi),進(jìn)去瞄
作為一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,倉(cāng)庫(kù)在工人物語(yǔ)7中是一個(gè)非常重要的設(shè)施,可以說(shuō)是整個(gè)布局規(guī)劃的核心。還有諸如紀(jì)元2070(正好也是育碧出的),也是如此。而本作的建筑規(guī)劃可以說(shuō)正是建立在合理放置倉(cāng)庫(kù)的基礎(chǔ)上的。 首先,每個(gè)倉(cāng)庫(kù)都管轄一定范圍內(nèi)的建筑,并提供儲(chǔ)存和運(yùn)輸服務(wù)。將鼠標(biāo)放在作坊上,就可以看到有一條綠色的線,這條線就是告訴玩家這個(gè)采集點(diǎn)是隸屬于哪 個(gè)倉(cāng)庫(kù)的。而所有的采集點(diǎn)一定都是隸屬于離自己最近的倉(cāng)庫(kù)的,如果不是的話這條綠線會(huì)自動(dòng)變動(dòng)。其次,每個(gè)倉(cāng)庫(kù)一開始只有2個(gè)工人,每升一級(jí)+1人,最多4人,每個(gè)人每次最多帶3份貨物,不管是不是同種貨物,都是3份。這是本作倉(cāng)庫(kù)的2個(gè)基本設(shè)定。那么倉(cāng)庫(kù)到底是怎么運(yùn)作的,為什么生產(chǎn)的效率怎么也提不上來(lái),倉(cāng)庫(kù)工人是怎么扮演運(yùn)輸這個(gè)角色的,這要從倉(cāng)庫(kù)工人的工作
首先,許多人都說(shuō),攀科技是必贏的。那就是勢(shì)必起先造3個(gè)麥場(chǎng),4個(gè)啤酒場(chǎng),2個(gè)造紙,一個(gè)貴族裝訂場(chǎng)。理論上攀科技是必贏的。但你注意你的敵人沒有???你們?nèi)ゴ蛞粋€(gè)遭遇戰(zhàn),你看看敵人頭像旁邊,有專屬性質(zhì)的符號(hào),有專門暴兵的交叉劍,有攀科技的教堂符號(hào),有走貿(mào)易的地球符號(hào),也有多面手,先攀科技后暴兵的大胡子男,有走貿(mào)易后再攀科技的左溢公主,有多面手攀科技,走貿(mào)易,暴兵的一個(gè)步兵統(tǒng)領(lǐng)。名字我忘了。說(shuō)是攀科技必勝,誰(shuí)都知道??赡氵x3個(gè)敵人,其中里面有一個(gè)教皇,攀科技派的,你能搶去一半科技,甚至關(guān)鍵科技,城防,火炮加33%輸出的,你能與他競(jìng)價(jià)獲得就算不錯(cuò)了。尤其說(shuō)戰(zhàn)役最后一關(guān)簡(jiǎn)單,里面沒人攀科技的。那是說(shuō)胡話還是打的簡(jiǎn)單難度啊?我估計(jì)是打的簡(jiǎn)單難度,有人回帖就是那么說(shuō)的,最后一關(guān)沒人攀科技的。最后一關(guān),有暴兵的,有走貿(mào)易的,有
《狂野西部:槍手》通關(guān)感想,玩家心得體會(huì)。全程語(yǔ)音,感受了濃濃的西部大叔腔調(diào),解說(shuō)和關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙結(jié)合,有時(shí)說(shuō)話人的想象也成為了長(zhǎng)長(zhǎng)短短的關(guān)卡,很有趣=w=通關(guān)以后留下的印象不是玩通了一個(gè)槍戰(zhàn)游戲,而是走進(jìn)了主角的記憶,經(jīng)歷了一場(chǎng)電影般的故事=w= 很滿足本作的射擊感覺相當(dāng)出色,如果覺得難度不夠,通關(guān)以后有個(gè)+模式,應(yīng)該會(huì)很厲害吧還米有玩只玩一次的話,我的經(jīng)驗(yàn)不是很多,技能點(diǎn)不滿,只能加滿兩個(gè)輪子多幾點(diǎn)不足的地方,我覺得最大的不足就是后面的關(guān)卡打黑槍的太多,而且游戲的表現(xiàn)上,敵人經(jīng)常融入場(chǎng)景里,弄得比較難找有好幾個(gè)場(chǎng)景,我站在原地,不斷被擊中,但是四下都找不到敵人,Q都找不到,捉急O(jiān)WO實(shí)在郁悶的話推薦用大神的修改器,鎖定生命,雖然現(xiàn)在對(duì)決斗無(wú)效,不過(guò)打小兵還是管用的,無(wú)敵狀態(tài)如果掉進(jìn)山谷等不能繼續(xù)的情況,讀檔就
《狂野西部:槍手》通關(guān)感想,無(wú)劇透。第一眼進(jìn)去,主菜單畫面的粗礦風(fēng)格就把我吸引住了。配樂真的很帶感,一股西部風(fēng)格。然后是漫畫風(fēng)格的開場(chǎng),主人公走入酒吧開始講故事(此時(shí)是1910年)。。然后整個(gè)游戲就順著主人公的故事展開了故事劇情大概就是從1860+年~1910年。這40多年間的故事是穿插著講的。不得不說(shuō)這故事挺不錯(cuò),而且最后故事講完了有個(gè)很大的轉(zhuǎn)折(而且有個(gè)選擇題)對(duì)風(fēng)景的描繪真的很不錯(cuò)(比較細(xì)致,雖然貼圖細(xì)節(jié)很一般),敵人打擊感很強(qiáng)(飚血,慢動(dòng)作),雖然說(shuō)西部曠野的風(fēng)景偶爾會(huì)看膩,但是不同關(guān)卡之間的地形,色彩差距還是很大,不容易造成視覺疲勞。這代還加入了個(gè)技能樹,分三個(gè)大類,分別是GUNSLINGER,RANGER和TRAPPER.GUNSLINGER的升級(jí)可以解鎖2把手槍升級(jí),RANGER是一把手槍一把來(lái)福
地鐵:最后的曙光 開箱初玩心得 值得一擼改編自俄羅斯作家Dmitry Glukhovsky 的同名小說(shuō),并于2010 年3 月16 日發(fā)行的第一人稱射擊兼生存恐怖游戲:Metro 2033《地鐵》,其最新續(xù)作- 原訂于2012 年夏季就要發(fā)行的Metro:Last Light《地鐵:最后的曙光》,由于原本的游戲發(fā)行商THQ 申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù)的緣故而延遲上市,直到由同為游戲發(fā)行商的Deep Silver 取得游戲的智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)后,《地鐵:最后的曙光》才終于在2013 年的5 月14 日正式發(fā)行。而透過(guò)預(yù)購(gòu)來(lái)取得游戲的玩家們,所取得的游戲版本名為「Limited Edition」,玩家們可透過(guò)內(nèi)附的特典DLC 來(lái)免費(fèi)下載額外的槍枝、子彈以及名為「Ranger Mode」的困難模式?!兜罔F:最后的曙光》的戲主角依然
地鐵:最后的曙光 游戲心得 難忘的遊戲數(shù)起上來(lái),玩過(guò)的遊戲太多太多了 fps rpg act神馬都玩了。然而,Metro給我個(gè)人的感覺又是一個(gè)次世代遊戲的開始,我現(xiàn)在在香港的一所雜誌社里做了一個(gè)小小的小編 評(píng)價(jià)還算可以吧....在Metro快出版時(shí),社里的同事都沒把它放在眼裹...然而...我這個(gè)sb把他們最看不過(guò)的遊戲買了...好好品味一下這到底是坑,還是香。在我慢慢慢慢地把Metro好好研究之中 以及那2個(gè)神奇的結(jié)局之後,我對(duì)4a games改觀了....也對(duì)fps改觀了先說(shuō)一下畫面吧,我給它9分 為什麼呢...在4a這麼困難 沒有資金的時(shí)候 工作人員也努力的把畫質(zhì)好好地優(yōu)化,可能要求是有點(diǎn)高吧,最少我們看到他們的用心 對(duì)遊戲的熱誠(chéng)。光影的效果是正常遊戲之中很難可以見到,Metro 給了你;畫面的細(xì)節(jié)性,粒
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》玩家詳細(xì)感想心得,與生化6對(duì)比。3DM原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3853788-1-1.html看到論壇經(jīng)常有玩家為了《生化6》和《生化:?jiǎn)⑹句洝氛归_論戰(zhàn),本人在群內(nèi)對(duì)《啟示錄》稍微吐槽了幾句,結(jié)果引來(lái)某位正版玩家的狂轟濫炸。好吧,開篇之時(shí)我只想說(shuō),不論正版玩家還是盜版玩家,對(duì)于一部游戲作品來(lái)說(shuō),只要是玩家,就有點(diǎn)評(píng)的言論自由,同樣對(duì)于本文,各位看官擁有噴與贊的權(quán)利,言論自由。作為98年接觸生化的玩家,這款系列的確是很多玩家的大愛,作為4代之后的《生化6》和《生化:?jiǎn)⑹句洝稰C版問(wèn)世時(shí)間間隔如此之近,被拿來(lái)比較也是人之常情,本人就從畫面、劇情、氣氛、系統(tǒng)、操作幾方面談?wù)剛€(gè)人感受。正文走起……畫面:無(wú)可比性兩部作品的前
幽閉圣地2 鐵甲怪物打法問(wèn):那個(gè)全身被鐵甲覆蓋 只有屁股漏出來(lái)的怪物?用電擊槍打完全不掉血啊 而且用了踩怪物掉5000血的技能對(duì)他也無(wú)效···這算是最難打的怪物了吧?用電擊槍打屁股也不掉血 很奇葩。有以下幾種心得:1、我是用散彈跟在他屁股,反正它不會(huì)反擊,頂住屁股近距離轟有傷害加成,如果加上技能三槍命中100%傷害加成,其實(shí)殺很快,其他小怪就交給機(jī)槍,不用擔(dān)心被圍攻。2、它是重甲怪,減免300傷害。其實(shí)這東西不行,后面幾個(gè)塔輕松碾壓它。3、這游戲我發(fā)覺用來(lái)用去還是散彈好一點(diǎn),命中率和暴擊高一點(diǎn),而且血比較多,電擊好像對(duì)重型怪不起作用。4、你肯定沒電到 后邊打到護(hù)甲也是不傷血的 我經(jīng)常用射速很快的那把副武器電擊槍打,而且踩頭也掉血 當(dāng)然這判定 必須踩 頭 踩到頭才算 踩到
幽閉圣地2 功勛戰(zhàn)績(jī)有什么用問(wèn):灰色一排的,沒明白是什么東西。答:那個(gè)是通過(guò)加強(qiáng)怪物來(lái)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)的,可以開啟或者關(guān)閉。那個(gè)算是你自定義游戲的 沒選擇一個(gè)都可以給自己加20%經(jīng)驗(yàn)值 別如選了一個(gè)怪物自動(dòng)回血,打完這一關(guān)之后獲得100經(jīng)驗(yàn)值 然后額外又獲得20經(jīng)驗(yàn)值。點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專區(qū)
幽閉圣地2 排名增加的作用問(wèn):每關(guān)技術(shù)后那個(gè)排名增加,是升級(jí)嗎?就是走那個(gè)進(jìn)度條。那個(gè)可以增加血量和攻擊力嗎?有什么作用?答:升級(jí)可解鎖新炮塔、武器、技能,也略微提升主角攻防屬性(據(jù)說(shuō)是這樣)。點(diǎn)此進(jìn)入游戲論壇專區(qū)
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