狂野西部:槍手 詳細圖文評測 心得體會
- 來源:3DM論壇—xiaoxiaolu9158
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《狂野西部:槍手》詳細圖文評測,心得體會。
炎炎夏日,燥熱難當,何以解憂?唯游戲爾。
育碧這款狂野西部的續(xù)作幾乎算作悄無聲息的降臨了,不僅悄無聲息,而且便宜實惠,15美刀有沒有,雖然來得悄然,價格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。
當然,事實證明,這款07年狂野西部的第四部,雖比不上同期上市的地鐵2034和業(yè)界領軍人物COD,但是最基本的FPS游戲的素質還是具有的,同時,甚至在此上還有一定程度的創(chuàng)新和自己的特色。下面我們來詳細了解下《狂野西部:槍手》吧。
FPS游戲,最重要的是什么?畫面,劇情,還是射擊感?其實都不是,我們之所以熱愛FPS游戲,不是因為其照片級的畫面,好萊塢式的劇情,以及槍槍到肉的打擊感,而是游戲帶給我們的游戲體驗。而所謂的游戲體驗是什么?簡單地說,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的畫面,沒有神奇的劇情,幾乎沒有的射擊感,然而帶給世界的卻是當時其他游戲無法匹敵的玩家人數(shù),而這正是游戲的魅力,這才是游戲體驗的表現(xiàn)。
反觀現(xiàn)在的FPS游戲,有追求畫面的,有追求劇情的,更有追求射擊感的,當然,這都是無可厚非的,不過,制作商們卻忘了,游戲之所以是游戲,正是因為其能給玩家?guī)憩F(xiàn)實世界沒法給予的虛擬體驗。也許每個玩家想要的體驗不盡相同,不過有一點是肯定的,那就是玩游戲時的愉悅感。如果一個碉堡的畫面能帶給玩家愉快的游戲體驗,那么完全可以追求極致的畫面,劇情和打擊感也是同樣。
不過,一個游戲能帶給玩家的游戲體驗往往綜合體現(xiàn)在游戲的各個方面。所以,追求極致的畫面和完美的劇情其實是本末倒置了。只要綜合做好各個方面,我相信,沒有照片級的畫面和大片式的劇情,這個游戲也依舊是個好游戲。而《狂野西部:槍手》正是這樣一個能較為綜合的體現(xiàn)游戲該有的價值的好游戲。
畫面上,也許比不上近幾年的大作,但是在各個方面的畫面表現(xiàn)依舊能夠讓玩家體驗到舊時美國西部的特色。



而游戲在畫面上采用的輕微動畫渲染也體現(xiàn)出一股別樣的風味,但是雖然是動畫渲染,游戲中的血腥程度倒是沒有減少。
游戲中采用射擊經(jīng)驗制這種最近流行的RPG風格的系統(tǒng),玩家在射擊敵人和小鳥小雞小黃瓜小仙人掌小酒瓶小煤油燈們都能得到一定的升級分數(shù),而技能樹雖然并不多,但是還是相當實用的。比如雙持,快速裝填,進一步的瞄準等等。




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