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《騎馬與砍殺》M&B陣地攻防戰(zhàn)基本原理與戰(zhàn)術(shù)運用

時間:2008-09-18 08:00:33
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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五.進攻

1.轉(zhuǎn)守為攻

對方主動進攻當然是最好的情況,在防守中即可以消滅敵方的進攻部隊。而通常,這支進攻的隊伍也是敵人的主力。防守進行到某個階段,敵方實力就會被大量削弱,從而本方開始占有優(yōu)勢,可以轉(zhuǎn)換為進攻態(tài)勢。但是這是也千萬不可以松懈,亦然要保持隊形,盡量保持能夠以多打少。中央陣地這時可以開始轉(zhuǎn)移。平原地形,轉(zhuǎn)移時不要喊“跟著我走”,要喊“向前十步”,每前進十步停一下,讓隊伍保持齊整,因為齊整的隊形就是可以局部以多打少的關(guān)鍵。隊形方面可以喊“散開”,減少被遠程狙擊或中流彈的機會。

而其他地形,則要先選擇下一個有利位置,然后喊“跟我來”,走比較安全的路線去新位置,然后讓他們堅守新陣地,形成新陣地時,一切依然需要跟隨剛才所說的防守陣地原則。從一個陣地到另一個陣地,慢慢接近敵軍,將它們消滅。竅門就在于永遠不要讓你的人走散。

步兵的沖鋒距離30步內(nèi)為最佳,最多不可超過50步,超過50步,沖鋒隊形就亂了,有的人先接敵,就被圍毆致死,而伙伴卻還在身后沒到。

另外步兵沖鋒如果時間充裕的話,不應該讓步兵的沖鋒路線與自己遠程部隊的彈道重合,以防誤傷。

陣地推進時,騎兵應該盡可能擾敵,令重要陣地的部隊盡可能安全地移動。步兵進行沖鋒之前,騎兵人數(shù)足夠的話,最好騎兵先沖擊一下,把敵方?jīng)_亂。步兵的沖鋒會更輕松。騎兵不足的話,步兵沖鋒并且接敵后,騎兵就可以沖鋒,同樣起到支援步兵的效果。

2.主動進攻

有時地方的策略也是防守。因此要擅于利用騎兵擾敵,為本方推進創(chuàng)造時間。任何陣地的側(cè)翼和后方都是弱點,擾敵應從側(cè)翼著手,同時騎兵也應該對本方的側(cè)翼多加保護。步兵推進的原則基本也是要按照“1.轉(zhuǎn)守為攻”的內(nèi)容。想盡辦法,接敵時一定不能讓自己的部隊分散。

六.其他

1.馬墻戰(zhàn)術(shù)

平原地形如果敵方缺乏遠程部隊的話,不妨讓所有的騎兵都下馬,但是要在自己的中央陣地下馬,然后他們會被默認為步兵,接著讓所有人一起防守陣地。由于M&B的設(shè)定是,馬能撞倒人,但不能撞倒馬,這樣敵方騎兵沖鋒時,自己騎兵的馬身就會在陣地內(nèi)形成一堵墻。擋住對方騎兵的去路,使其失去速度,而泥足深陷與人民戰(zhàn)爭的泥潭中不可自拔,最終被圍毆致死。、

2.利用河流

河流可以阻擋騎兵的沖鋒速度。有河流的話,盡量利用河流阻隔敵軍,最好是讓所有人站在河流前10步之內(nèi)距離。但是如果敵方遠程部隊多的話,就要相反,盡快過河,避免被隔山打牛。

3.進攻方向

正如之前所說,本方任何不對進攻,路線都不要與遠程部隊彈道重合。騎兵要從側(cè)翼繞,正面沖很容易被箭雨射,雖然重騎兵可以一下子也射不死幾個,但是接敵之前,兵力就被削弱,也不值得。裝甲薄弱的騎射手和輕騎,更加要注意這一點,箭雨是任何裝甲薄弱的部隊的噩夢。另外不同兵種的進攻方向最好分開,能分散敵方遠程部隊注意力。

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