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《鬼泣4》華麗的神曲二重奏

時間:2008-06-12 20:58:02
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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懶惰

對于一個好游戲懶惰是練不出成果的,但是對于這款《鬼泣4》來說,是沒有辦法讓人懶惰的。你說你是菜鳥無法高評價,無法快速過關,無法打出華麗的連擊,但是本作有個非常華麗的地方那就是“AUTOMAGIC”這個狀態(tài)下尼祿和但丁可以隨機發(fā)動那些華麗的招式,而且還可以自動蓄力槍和刀,讓你不用自己來也能體會到爽快度滿點的戰(zhàn)斗。我知道那種一種用不出華麗技能就想放棄的心情,但是在這游戲里絕對不會出現(xiàn),而且隨時都可以讓人充滿激情。華麗度基本上這里可以上去,而那些收集紅魔石基本只需要記住地點就可以了,而同樣記得住道路也就基本上可以達成S評價了。讓懶惰在這游戲里消失換下來的就是充滿激情的演武,總有一天,當你朋友到來時你也可以拿出《鬼泣4》向他們炫耀這那些華麗的武技,其實這并不困難。

但丁的技能表,每個都有詳細的出招,尼祿也有,非常多……

細評《鬼泣4》——華麗的神曲二重奏 來源: fan(UpTeam攻略組)   時間:2008-5-10  編輯: 尼亞   進入社區(qū)討論 地獄

這游戲是個循序漸進的游戲,并不是那種一開始追求高難度就可以完美的游戲,所有模式里得到的道具,紅魔石都是共通的。所以一開始并不需要我們挑戰(zhàn)高難度,只需要我們慢慢來,一邊熟悉操作一邊熟悉地形,如此就能讓地獄變成天堂。讓游戲的魅力逐步展現(xiàn)出來,但盡管如此地獄也還是地獄。那些強橫的對手依然玩得你想扔手柄,DMD難度下的第一關但丁,簡直比上一個難度的最終BOSS還BT,其實這作最BT的就數(shù)但丁大叔。哪怕是第一關,也是BT非常。好在那時候自己也是皮糙肉厚,否則真不知道該如何面對了。

游戲里循序漸進的地方還很多,拋開一開始那沒有多少技能和武器可以用的階段,之后就是一片華麗的天堂。一周目里,但丁只有在得到了新武器的時候才可以使用,但是只要得到一次之后選擇其他難度一開始就可以使用對應的武器和技能。因此這游戲在越后來就越有趣。當然對于故事里有影響的那些劇情道具還是要在故事中再次拿取才可以打開相應的道路。而游戲過程里基本上沒有什么惡性BUG確實相當不錯,這游戲目前我還不知道什么會影響游戲的BUG,可見完成度還是非常高的。經(jīng)過了那初始的地獄階段,之后的煉獄階段才是更加漫長更加富有挑戰(zhàn)的階段。

煉獄

煉獄在《神曲》里是往上爬的,而我們也得隨著難度一步步往上爬。從DH難度到DMD通關就是這個階段的典范。期間需要的是收集那所有的12個隱藏任務里的藍石頭,讓血達到最大,魔力必然也得最大,而許多技能的操作也務必在次階段熟練掌握,到這里也就算習慣了游戲的所有內(nèi)容,天堂也會逐步的向你靠近。當然對于許多人來說這個階段是最容易放棄的階段,的確難度非常大,對于沒什么時間也沒什么技術(shù)的人來說這就是折磨,不過要是通過了此階段那必然會出現(xiàn)更加迷人的景象,而游戲的魅力也必然會在通過煉獄的道路上完全呈現(xiàn)。

其實煉獄的過程并不枯燥,就XO來說許多成就都可以在這里完成,雖然都有些挑戰(zhàn)性,但是難度也沒想像的高,因為只玩過XO版因此不好說這個階段的PS3玩家會如何,但畢竟游戲本身的樂趣還是挺強的,那些游刃于動作游戲的人必然會輕松的找到游戲的切入點,而菜鳥或許就會放棄在此階段。不過我想就算是放棄在此階段的人也一定在此游戲中得到了滿足,爽快的感覺以后一定也會再次釋放,此游戲也必然在相當長的一段時間里被拿來作為發(fā)泄的游戲之一。

天堂

天堂是大家最想要的,無限魔人狀態(tài)的主角,天堂和地獄模式以及地獄和地獄模式必然也是不少高人挑戰(zhàn)的重點,而就算不挑戰(zhàn)這些許多玩家也想拿無限魔人去蹂躪那些曾經(jīng)蹂躪過自己的怪物。挑戰(zhàn)到了這里基本也算是一種享受了,那些全S評價達成也就到了九重天堂,在那里接受著游戲的洗禮,而這估計也是不少玩過本作還沒達到這目標的人所向往的。當然要達成這個目標確實需要付出無數(shù)的心血,在下也是沒有實力達成……

天堂里我們就可以細細的品味游戲的。激昂熱血的音樂,華麗爽快的戰(zhàn)斗,豐富完善的系統(tǒng),刺激流暢的劇情,都讓這個游戲充滿了值得回味的東西。而那些真的只有在自己體會過之后才可以了解。當然對于我來說本作的畫面不算是次世代最強的,但素質(zhì)也是非常高的,音樂有著自己的特色,但是不喜歡的也肯定有很多,華麗爽快的戰(zhàn)斗比前幾作更好發(fā)揮,別說戰(zhàn)斗不華麗,那是你自己沒有設定好的緣故。而那些豐富的要素和系統(tǒng)更是讓游戲的重復可玩性無限提升,流程關卡的長度也是不多不少,有些認為長有些認為短,但是就整體上看真的是非常合適的。確實這樣一款游戲要說缺點的話其實并不多,至少在次世代主機上還無法找出出其右者,(忍龍在華麗度上比這強,但前提是達人和菜鳥都可以使出,而忍龍的難度就更別說了,那個BT啊。)所以用句大多評測都會說的話,這游戲是次世代主機上動作游戲必玩之作!

《神曲》終章

簡單說說游戲的缺點,不能換人和沒有隱藏角色可選是最大的遺憾,而沒有華麗隱藏服裝也是比較遺憾的,六個難度都沒點隱藏衣服,只有魔人狀態(tài)。當然不能換人打另一個人關卡確實讓人無語,而最大的怨念點就是但丁走回了尼祿走過的路,只是反著走而已,這點和《山脊賽車》系列里的逆車道是一個道路。但是用在《鬼泣4》里確實讓人郁悶,好在遇到的雜兵都是不同的而且是非常有個性的,否則的話那就真該抽C社了!其實真要我想缺點實在是不好想,畢竟作為次世代的第一作《鬼泣4》在這里表現(xiàn)得真是可圈可點,只是希望下一次能改進以上的問題那就已經(jīng)可以滿足無數(shù)的系列FANS了。

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8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2008-07-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻硬核,經(jīng)典,清版動作

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