- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2008-07-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,硬核,經(jīng)典,清版動(dòng)作
《鬼泣4》華麗的神曲二重奏
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

前言:
自己最近玩得最盡興的便是《鬼泣4》,我想在這幾個(gè)月里不少玩家也已經(jīng)完美了,也該對(duì)這游戲做個(gè)全方位的評(píng)測(cè)了。目前來(lái)說(shuō)我的游戲時(shí)間是50小時(shí),血之宮殿還沒(méi)有攻克,6個(gè)難度攻克了5個(gè),那個(gè)地獄和地獄難度就算了,能通前五個(gè)對(duì)我來(lái)說(shuō)已經(jīng)是奇跡了,游戲的成就拿了一半多點(diǎn),畢竟沒(méi)有全S,很多東西還沒(méi)能力去拿,不過(guò)要寫全評(píng)測(cè)還是沒(méi)問(wèn)題,游戲可以說(shuō)在很大程度上吸引了我這個(gè)ACT菜鳥,讓我也能一直玩下去,相信本作不會(huì)讓大家失望。
《鬼泣》系列好玩在哪里?這是我們首先要知道的地方,隨著次世代的逐步普及,對(duì)于次世代游戲的選擇成為了我們所最需要找尋的答案,而在網(wǎng)絡(luò)中這類答案也是千人千面,你無(wú)法在各種游戲中找到自己的最佳,但是總有那樣幾款游戲?qū)τ诖蠖鄶?shù)玩家來(lái)說(shuō)都是通殺的,而《鬼泣》系列就是這樣一款游戲。帶著重金屬搖滾風(fēng)格的音樂(lè),刺激華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,豐富略帶復(fù)雜的系統(tǒng),簡(jiǎn)單卻并不乏味的故事,緊張快速的節(jié)奏以及重復(fù)挑戰(zhàn)的樂(lè)趣構(gòu)成了一曲讓人回味無(wú)窮的神曲!這就是《鬼泣》,一個(gè)華麗且充滿魅力的動(dòng)作游戲,不管你是達(dá)人還是菜鳥都會(huì)被游戲的本質(zhì)所吸引,即便是沒(méi)有次世代的朋友而專門看了《鬼泣4》全CG動(dòng)畫的人也一定不在少數(shù)。本作不管是哪個(gè)方面都可以吸引到不同類型的玩家來(lái)游戲,這也正是《鬼泣》系列的魅力所在。雖然這其中也有2代的失誤和3代的重返,而如今在次世代上的《鬼泣4》已然可以稱為新生!
本通關(guān)一次有一個(gè)壁紙還可以左右移動(dòng),是長(zhǎng)幅的,看著很有氣勢(shì)。
共20大關(guān),每關(guān)都有足夠長(zhǎng)的流程和強(qiáng)制雜兵戰(zhàn),不少關(guān)卡還有相當(dāng)不錯(cuò)的解謎。尼祿和但丁的招式動(dòng)作一共都有150余種,雜兵種類雖然不多但大多雜兵都非常有特點(diǎn),再加上個(gè)性十足的12個(gè)BOSS,其中還得算上但丁會(huì)重復(fù)打一次以及19關(guān)那個(gè)C社經(jīng)典BOSS連續(xù)挑戰(zhàn)關(guān),此外但丁還有3種主武器3種副武器以及5種職業(yè),而且在這20關(guān)里還有12個(gè)隱藏挑戰(zhàn)關(guān),用來(lái)收集藍(lán)魔石。游戲每通關(guān)一次就可以得到一張壁紙,該壁紙還可以當(dāng)游戲里的桌面用,而血之宮殿和總共6種難度模式還有資料館也會(huì)在通關(guān)后逐一呈現(xiàn),血之宮殿就是類似鬼武者里的幻魔空間,共101層的高度以及每層都有評(píng)價(jià)的特點(diǎn)讓這個(gè)模式成為游戲通關(guān)后又一謀殺時(shí)間的模式。而在資料館里,我們更是可以清楚的看到有關(guān)劇情人物設(shè)定CG技能等所有你想看到的東西。這就是關(guān)于《鬼泣4》所包含的所有的基本內(nèi)容。
一共有12個(gè)BOSS,這里就不一一發(fā)出來(lái)了……

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