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《火炬之光2》工程師成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)

時(shí)間:2012-10-18 17:41:47
  • 來(lái)源:mdf919
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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------------------------------------------------------------以下進(jìn)入主要說(shuō)明階段------------------------------------------------------------

 那么下面講講各個(gè)階段的成長(zhǎng) 其實(shí)天賦在各個(gè)階段重點(diǎn)是不同的  上面的天賦如果一開始就這么點(diǎn) 是要害死人的。。所以下面說(shuō)下階段成長(zhǎng)是提供給入門的工程師參考 已經(jīng)滿級(jí)的同學(xué)請(qǐng)直接跳刀最后看。。(以下所謂的點(diǎn)滿是當(dāng)前天賦支持最大級(jí)數(shù)的意思不是說(shuō)15級(jí)點(diǎn)滿 另外個(gè)人覺(jué)得洗點(diǎn)藥水MOD還是裝下 尼瑪不給洗點(diǎn)不科學(xué)。。已經(jīng)滿級(jí)別可以直接不用看前期的天賦取向的說(shuō)明)

第一階段:1~35LV    

 35 為什么是一個(gè)分割線呢,因?yàn)?5LV出風(fēng)暴爆發(fā) 就是閃擊天賦的第6層  這是工程師第一次從步兵升級(jí)為游俠  按照現(xiàn)在的說(shuō)法就是 屌絲升級(jí)為半高富帥。。。 它的重要性體現(xiàn)在各個(gè)方面 比較突出的是保命  當(dāng)怪圍攏又要放技能的時(shí)候 如果第一個(gè)技能有施法的動(dòng)作直接按風(fēng)暴會(huì)適當(dāng)縮短施法時(shí)間 也就是你施法成功了也風(fēng)暴逃脫了 但是怪因?yàn)榭s短了那0.1秒的施法時(shí)間沒(méi)怎么摸到你。。。

 那么這個(gè)階段用什么天賦呢 本人走的是機(jī)炮流  地雷蜘蛛只是為了壓制第一波前進(jìn)的怪物 主要是火炮PIAPIAPIA。。

建造系 蜘蛛點(diǎn)滿 火炮點(diǎn)滿 機(jī)器人點(diǎn)滿 自走炮點(diǎn)1點(diǎn)  盔甲能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿  火與電的話。。隨便吧 點(diǎn)2點(diǎn)差不多了一開始

 閃擊系 風(fēng)暴觸發(fā)1點(diǎn)  最后一擊1點(diǎn)

 盾牌系 力場(chǎng)點(diǎn)滿  命運(yùn)庇護(hù)1點(diǎn)

 這個(gè)階段就是初始階段 基本上打怪不會(huì)很快但是火力還算可以 畢竟有擊退和眩暈壓制

 我的基友是毒漂  一起玩的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)郁悶 為什么?好吧 你去搭檔下一個(gè)毒漂你就知道有多郁悶了咱是厚積薄發(fā)型人家天生就是暴發(fā)戶。。。。

第2階段:35LV~第4層天賦能點(diǎn)亮2階段技能

 這個(gè)我要解釋下 為什么第4層天賦能點(diǎn)亮2階比較重要 那是因?yàn)槲易罱K天賦的取向和盾牌系的第4個(gè)天賦充能領(lǐng)域是息息相關(guān)的 可以說(shuō)我的所有后期技能都是圍繞這個(gè)技能進(jìn)行構(gòu)筑。這個(gè)級(jí)數(shù)可能是在50~70吧 具體我也忘了請(qǐng)大家有資料可以查下 我在百度上沒(méi)查到。。。抱歉。。

 那么這個(gè)階段的話 由于大機(jī)器人已經(jīng)出了 而火炮流就我個(gè)人是不推薦 因?yàn)槲矣X(jué)得已經(jīng)開始有點(diǎn)吃力 火炮的直線攻擊范圍雖然不小 但是聚怪方面可能每次都要進(jìn)行一次小小的策劃,而火炬之光如果說(shuō)怪物已經(jīng)超出你的視野他可能會(huì)選擇停滯 所以不得不回去拉攏 或者選擇緩慢聚怪 然而 火炮進(jìn)攻不單單是費(fèi)藍(lán)的問(wèn)題 也還是一個(gè)起手不快 需要蜘蛛壓制第一波沖倒面前的怪物的問(wèn)題 在一個(gè)力場(chǎng)不咋D的尷尬級(jí)別下還是放棄吧

 中間穿插下劍盾流的討論

也就是純?nèi)舛艿哪欠N 點(diǎn)滿各種防御技能 用盾擊攢能量  老實(shí)講 我真的洗過(guò)一陣子這個(gè)走向 本身魔獸我就是喜歡玩坦克 可以說(shuō)1~70多級(jí)的各個(gè)階段我都洗成果盾工  但是效果的確不是很理想 盾擊其實(shí)是比較逆天的 因?yàn)檠灥年P(guān)系 攢能量也快 但是力場(chǎng)是有CD的 而且就算3階力場(chǎng)也是需要起碼7秒以上的CD 且不說(shuō)盾擊還帶蛋疼的擊退效果讓怪慢慢松散 就說(shuō)盾擊人家 人家多多少少會(huì)還擊 在高強(qiáng)度之下 這其實(shí)也算是有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn) 有些怪不吃暈 多摸幾下出事的幾率是不小的  其實(shí)曾經(jīng)有搭配過(guò) 電盾流 就是盾擊出能量 超荷泄能 效果最終被現(xiàn)在的天賦給碾壓了 就沒(méi)弄了

 試了幾次以后 我就果斷洗 開始走劍盾召喚  這個(gè)階段的攻擊力其實(shí)有所加強(qiáng) 但是依然不冷不熱 由于高達(dá)機(jī)器人的加入 讓你在面對(duì)大怪時(shí)候 不至于打的那么慢 其他職業(yè)一個(gè)不小心就被大怪秒的事情在你身上也將發(fā)生比較少 當(dāng)然如果你一定要大丈夫的硬魯?shù)脑?當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。。。自走炮也終于開始不顯得那么擺設(shè)了 比較CD開始短了 登場(chǎng)機(jī)會(huì)多了   蜘蛛雷依然是整體輸入的核心技能 戰(zhàn)法就是 邊跑邊放蜘蛛 偶爾穿插力場(chǎng) 高達(dá) 自走炮

 裝備要開始攢  寵物傷害裝和電裝都要開始搜集 這個(gè)具體等最后天賦取向再說(shuō)

 建造系 蜘蛛點(diǎn)滿  機(jī)器人點(diǎn)滿 自走炮點(diǎn)滿  盔甲能點(diǎn)滿就點(diǎn)滿  大機(jī)器人點(diǎn)滿

 閃擊系 風(fēng)暴觸發(fā)1點(diǎn)  最后一擊1點(diǎn)

 盾牌系 力場(chǎng)點(diǎn)滿  命運(yùn)庇護(hù)1點(diǎn)

 召喚流在升級(jí)過(guò)程中不可謂不重要 蜘蛛雷的爆炸范圍其實(shí)不小 隨著另外2種進(jìn)攻機(jī)械的增強(qiáng) 3機(jī)戰(zhàn)法不但保險(xiǎn)而且精神壓力也不大 而且在40多級(jí)的時(shí)候火炮還有那么點(diǎn)用 我那時(shí)候也點(diǎn)出火炮 偶爾穿插火炮爽爽 愜意的時(shí)光啊。。。

最終階段:充能領(lǐng)域(也就是當(dāng)?shù)?層天賦可以點(diǎn)出2階段的效果)是10/15一直到100LV

 先上圖

那么9米的概念是什么呢 我先說(shuō)另外一個(gè)技能 就是超荷

第3階12米電死11個(gè) 實(shí)測(cè)就是當(dāng)前屏幕以人物為中心的基本全屏幕攻擊 別小看只電死11個(gè) 平時(shí)在充能支持下 小怪都死很快 留下的那些純爺們就讓超菏來(lái)消滅吧。。

那就是說(shuō) 9米是以人物為中心的3/4屏幕或者稍微少一點(diǎn) 都能電到

起碼是半屏幕以上的攻擊 而且打到的人也很疼 打一下以后的1秒1跳的2秒DOT也很給力哦 攢能量速度絕對(duì)是神速 3個(gè)以上敵人基本按3下 一群的話 按2下直接開盾就是5星盾在按2下如果沒(méi)死的話直接 超荷 絕對(duì)弄死

由于已經(jīng)是最終天賦 那么讓我來(lái)說(shuō)明一下整體的打法思路

建造系 機(jī)器人點(diǎn)滿 自走炮點(diǎn)點(diǎn)滿 高達(dá)點(diǎn)滿 盔甲點(diǎn)滿 火與電點(diǎn)滿 能量支配1點(diǎn)

閃擊系 風(fēng)暴觸發(fā)1點(diǎn) 最后一擊1點(diǎn)

盾牌系 力場(chǎng)點(diǎn)滿 命運(yùn)庇護(hù)1點(diǎn) 充能領(lǐng)域點(diǎn)滿 超荷點(diǎn)滿 直升機(jī)點(diǎn)一點(diǎn)

2個(gè)重要技能搭配說(shuō)明:充能領(lǐng)域 平時(shí)一直電 有能量先撐盾弄完后繼續(xù)電 很快5星直接超荷

超荷 這個(gè)技能不單單是超級(jí)終結(jié)技能 也可以裸用 也就是無(wú)星使用 為什么呢 這個(gè)技能有普攻能帶出的效果 你身上

一切類似XXXX物理傷害持續(xù)5秒 XXX電擊持續(xù)5秒的DOT他直接傳染給所有電到的怪物 本身傷害也高 像我這樣的還有175點(diǎn)沒(méi)搭配而且裝備莫名其妙混搭的人裸電偶爾都有2.7W。。好吧那是暴擊。。所以可以靈活用

輸出框架:1.平時(shí)就是充能領(lǐng)域

2.自走炮和高達(dá)CD好了就用 放棄蜘蛛雷

3.保持力場(chǎng)護(hù)身 如果感覺(jué)力場(chǎng)快要消失或者吸收已經(jīng)快沒(méi)了 不管是不是5星都要刷新盾 站著才能輸出

4.超荷是超級(jí)技能 該用就用 不過(guò)也別亂用 藍(lán)的消耗可不是鬧著玩的大。。

這個(gè)思路就是將攻擊提升的最簡(jiǎn)單但效率 2個(gè)進(jìn)攻機(jī)器提供的火力不會(huì)比你自身的2重進(jìn)攻差到哪里 最重要的是你不用常按那2個(gè)鍵 他能自動(dòng)幫你進(jìn)攻

將防御提升到最無(wú)腦但效率 2秒攢星撐開第一個(gè)個(gè)5星盾之后就不需要老躲著怪 硬吃傷害無(wú)所謂的 配合風(fēng)暴逃脫 保命不是問(wèn)題

裝備的取向:當(dāng)然是電傷裝越多越好 但是也可以兼顧寵傷 老實(shí)講 現(xiàn)在打106的最終王我?guī)缀醵际琼斨蚧静煌丝s 機(jī)器人的進(jìn)攻非常穩(wěn)定效率 通常的充能--》撐盾---》充能---》超荷 這個(gè)循環(huán) 機(jī)器人基本就招一次吧 王通常頂不過(guò)一波機(jī)器人的CD就倒了

最后來(lái)看看 雕文的取向

雕文的取向 我選擇的是 劍舞 就是那個(gè)加施法速度30%  這果斷就是一次嗜血啊有木有 怪的傷害跳起來(lái)不是一般的快 其他的選擇都隨意 有寵物傷害那個(gè)可以選下 還有元素提升25%那個(gè) 不過(guò)我基本沒(méi)選 也許現(xiàn)在強(qiáng)度還沒(méi)有到不和諧 我這么打夠用了 不用加

 寶寶的選擇是骷髏弓箭手 我是一個(gè)傳統(tǒng)的陣地控  骷髏弓箭手能保命能輸出 能拒敵能春哥。。 就是不知道我插了寶寶2個(gè)骷髏手雕文 他是不是都能放出來(lái) 平時(shí)忙也沒(méi)空管 目測(cè)每次只能放出一排 也不知道是不是多了不給放。。

那總體就現(xiàn)說(shuō)這么多吧 感謝大家看我嘮嘮叨叨說(shuō)了一堆 也不知道是否對(duì)大家有用 如有更好的選擇還望大家能多多交流互相促進(jìn)

 ----------------------------------------------------正文已完 有興趣可以再看下去------------------------------------------------------

 一,為什么選擇直升機(jī):投入1個(gè)點(diǎn)產(chǎn)出的是BOSS得進(jìn)攻施法速度降低30% 賺的不是一般的多 當(dāng)然打小怪請(qǐng)無(wú)視此技能。。

 二,其實(shí)現(xiàn)在天賦上來(lái)了后我都很懶 如果喜歡走這個(gè)電機(jī)流的朋友100以后基本上3星盾撐一撐 3~5星或者裸的超荷也行弄一弄就差不多了 100的怪也頂不住幾下的哦親。。

 三,點(diǎn)數(shù)我是實(shí)在下不了決心加上去 看著175點(diǎn)數(shù)值蛋疼 糾結(jié)的是加體力還是加專注 不知道NG+++的難度下 5星盾是不是破的很快 如果是得話應(yīng)該加體力 如果不是的話索性都押專注 或者加點(diǎn)到敏捷上?走暴擊傷害流?

 四,走這個(gè)天賦的朋友還要注意魔回的堆積 特別是和我一樣 上劍舞的朋友 機(jī)器人回魔的確強(qiáng)大 但是我們是電機(jī)流 在劍舞狀態(tài)下泄藍(lán)是需要魔回的 上次打HIGH了一直用超荷發(fā)現(xiàn)魔回裝加藍(lán)瓶竟然也只能勉強(qiáng)維持藍(lán)夠用。。

 五,石頭的話 有寵傷的插寵傷 沒(méi)有的話 魔回或者其他什么的也行 話說(shuō)一直沒(méi)看到護(hù)甲有電傷石、。。。

 六,堆一點(diǎn)3米內(nèi)偷藍(lán)也沒(méi)關(guān)系 我們的盾已經(jīng)讓我們是大丈夫了 何況穿怪群我一直用名牌技能 風(fēng)暴 。。3米貼他幾秒沒(méi)啥的。

 七,不要迷戀高傷裝備 像我在鞋子的選擇上 有10%的電傷 但是主要是他100%抗減速 速度是生命啊同志們。。。另外高屬性的裝備也很少 高傷不如高屬性 我那32專注的戒指除非有30%電傷以上的我考慮會(huì)換 不然還是屬性好。。

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8.7
已有116人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,卡通,合作,暗黑,刷寶

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