- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Mohawk Games
- 發(fā)售:2022-05-19
- 開發(fā):Mohawk Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭,歷史,玩家對戰(zhàn),建造,4X
《舊世界》圖文攻略 系統(tǒng)教程指南及全面試玩解析攻略
- 來源:刁人
- 作者:刁人
- 編輯:蛋雞之王

玩法技巧:建筑解析及選擇
本部分以埃及建筑為例,介紹各類建筑的加成效果以及取舍,其他文明基本大同小異。
首先是奇觀,本作中建造奇觀所需消耗的回合數(shù)為固定數(shù)值,從最初弱文明的10回合到最終偉大文明16回合,不會受到各項加成的影響。
若以建造奇觀來取得勝利的玩法進行游戲,那么前期可以攢資源盡快開始奇觀的建造進程。
奇觀的主要效果是加快提高文明等級,以解鎖更高級的奇觀和建筑等。
一些奇觀也可以帶來直接性加成,例如金字塔可以增加1點命令點數(shù),在高難度前期作用重大。
還有伊西塔城門,可以直接提升所有城市的一個文明等級,大幅加快發(fā)展進度。
這些在奇觀任何游戲風格下都是建造的不二首選。
對于萬神殿這樣的后期奇觀,雖然能提供一些命令點數(shù)和公民點數(shù),
但是其所需要的代價明顯偏高,首先伐木術(shù)在游戲中期才能解鎖,600點木材比較昂貴。
其次游戲進行一段時間后,命令點數(shù)公民點數(shù)基本上都已經(jīng)基本夠用,無需再過多增強。
所以這種奇觀就可以選擇舍棄。
其次是資源設(shè)施,主要是提供一些基本資源的加成。
將鼠標懸停在建筑上,可查看其在每個地塊上建造時可提供的加成數(shù)量。
在高難度游戲下,每回合行動次數(shù)十分有限,所以應(yīng)盡量選擇高效率的地塊進行建造。
同時要注意地圖上的一些野外資源,在其所在的地塊建造設(shè)施時可獲得額外的加成。
例如馬,在其上建造牧場就可以獲得命令點數(shù)加成,這些地塊是建造時要優(yōu)先考慮的。
并且在這些地塊的建筑上安插專家時,還可以再獲得一次額外加成的效果。
可以通過讓工人買地塊來將這些地點納入領(lǐng)土。
一些資源可以直接派工人去資源點采集,獲得的數(shù)量也非??捎^。
例如木頭,直接采集可以獲得15-20點,而一個伐木場一回合也就5點。
因此在前期可以通過派工人采集的方式獲取木頭等資源,以此節(jié)約建造成本和地塊。
再說一說發(fā)展設(shè)施,首先是兵營和靶場,這兩項基本上是游戲中獲取訓練點數(shù)最快最直接的方式。
每個城市每種限造2個,造起來之后訓練點數(shù)提升速率將會顯著加快。
然后是雕像,每個城市限造1個,后期解鎖法令后可以解除限制。
如果說當前的石材資源比較缺乏,可優(yōu)先造提供0.5命令點數(shù)的雕像,前期作用比較大。
安插侍僧后還可以獲得0.5命令點數(shù)。
本作的命令點數(shù)是相當重要的,是前期十分匱乏的資源,特別是高難度下,缺少命令點數(shù)將會變得非常被動,不盡快搞起來很容易就被電腦推平。
最后還有一些提供點數(shù)加成的建筑,能提供文明、人口增長、金錢、科技、公民點數(shù)的加成。
這些里面比較重要的就是文明點數(shù),因為各個建筑都分等級,越高級提供的加成越多。
必須要先解鎖高級文明,才能夠造高級建筑,所以優(yōu)先可造提供文明加成的建筑。
之后其他點數(shù),缺什么造什么即可。

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