- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》外交指南與建議
- 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
- 作者:帥老公和小嬌妻
- 編輯:算數(shù)教室

《三國全面戰(zhàn)爭》中外交是玩家發(fā)展中重要的一環(huán),合理的外交可以使玩家發(fā)展的很順利,那么游戲中應(yīng)該如何外交呢,下面請看由“帥老公和小嬌妻”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》新人外交指南與建議,希望可以為大家?guī)韼椭?
《全面戰(zhàn)爭:三國》外交指南與建議:
不涉及邪道玩法,不針對某個派系給出最優(yōu)解,而是希望說說每個派系都可應(yīng)用的通用方法以及一些小建議。
適用難度:雙極難及以下(雙傳奇也能用但是雙傳奇還是騷操作好打一點)
外交--外交做得好很多時候比戰(zhàn)爭都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要讓別人不主動打你。這樣你可以集中兵力打地盤,做大做強。外交策略不一定是遠(yuǎn)交近攻,由于玩家初期一般只有且只負(fù)擔(dān)得起一支滿編軍隊,更重要的是與自己的后方勢力搞好關(guān)系。三國全戰(zhàn)的外交事件并不是完全隨機的,玩家讀同一回合的存檔,如果外交上做出同樣的行為,之后會發(fā)生的外交事件是完全一樣的,誰誰誰會向你宣戰(zhàn),誰誰誰主動跟你簽條約。我們可以猜測,AI的行為是一種不包含(偽)隨機數(shù)的計算,這也讓外交難度大幅下降,能找到一定的規(guī)律。我從帝國開始玩全戰(zhàn),補了中世紀(jì)2,平心而論,三國全戰(zhàn)的外交系統(tǒng)絕對是歷代全戰(zhàn)集大成者,比錘2都有很大進步。記得帝國可以反復(fù)賣軍事通行權(quán),因為可以隨便取消沒有什么懲罰;錘2的外交繁瑣而且略為雞肋。我認(rèn)為全戰(zhàn)三國的外交系統(tǒng)不僅是全戰(zhàn)之最,比起隔壁三國志的也要強得多(同盟等于互不侵犯條約,也太差了),自我感覺比文明6也要稍好。寫這一個指南主要是希望能幫助新人度過最開始的難關(guān),游戲時間1000h+,不算很高,只是寫一點經(jīng)驗。如有錯漏,歡迎指正。
外交貨幣:態(tài)度和名望
外交態(tài)度:外交關(guān)系的量化
增加外交態(tài)度的行為:與之簽署外交條約:貿(mào)易協(xié)定、互不侵犯協(xié)定、軍事通行權(quán),或與之組建聯(lián)軍(或是加入聯(lián)軍),收其成為附庸;與該派系的敵人開戰(zhàn)以及處決敵方將領(lǐng);釋放該派系或該派系友好派系的將領(lǐng)。
降低外交態(tài)度的行為:宣戰(zhàn)、毀約、與該派系的敵人簽署條約以及釋放敵方將領(lǐng)。處決該派系或該派系友好派系的將領(lǐng)。
外交態(tài)度大體上即代表了該派系愿不愿意與你簽署條約,會不會主動攻擊你。
當(dāng)你想要攻擊某個派系的時候,要注意與之交好的派系是哪些,跟這些派系簽署條約可以比較有效地防止被齊宣。例:如果在不簽署任何條約的情況下跟高干、張楊開戰(zhàn),不好意思,他們的河北最強老鐵袁紹也大概率會對你重拳出擊。
同時,有計劃地與某些公敵派系開戰(zhàn),可以有效地提高所有派系的外交態(tài)度。如天命的黃巾軍(漢帝國對黃巾軍是同盟戰(zhàn)爭,與盟軍敵人作戰(zhàn)還會加外交信譽),190的鄭姜、董卓,以及袁術(shù)(河北袁紹和他的老鐵高干、張楊會感謝你,孫堅好感度會下降)。向誰宣戰(zhàn)是做好外交比較關(guān)鍵的一點,一不小心就會變成全民公敵。
外交名望
外交名望是獨立于外交態(tài)度的外交貨幣?;谕饨惶匦裕珹I派系對外交態(tài)度和外交名望的看重度和權(quán)衡各不相同。外交名望低的時候,玩家在外交方面基本舉步維艱。董卓開局即是兩面三刀的外交名望,玩家?guī)缀醪豢膳c任何派系議和,但是AI董卓總是能提出要一堆東西,還收你當(dāng)狗。提升外交名望的方法不多:與同盟敵人作戰(zhàn)(必須是同盟戰(zhàn)爭);拒絕最后通牒;有派系向附庸宣戰(zhàn)時選擇幫助附庸。減少外交名望的行為:毀約開戰(zhàn)(簽署條約十回合后只撕毀條約不開戰(zhàn)則不扣,十回合內(nèi)毀約會扣)。盡量保持外交名望不會太低,偶爾毀約不會有大礙,幾回合后會漲回來。
派系及聯(lián)盟實力
派系軍事能力強大則AI更愿意與你簽署互不侵犯條約和軍事通行權(quán),及當(dāng)你的附庸。有桀驁不馴外交特性的派系則相反。
戰(zhàn)略威脅
隨玩家派系地盤的擴大,玩家派系對所有其他派系的外交關(guān)系會有相應(yīng)減益,算是幕府2的包圍網(wǎng)機制的縮小版,設(shè)計目的也很好理解,不可能讓玩家無懲罰地肆意擴張,也是在變相增加游戲中后期難度。稱帝后有明示的和隱藏的外交減益,1.與其他稱帝勢力的外交關(guān)系會大幅下降;2.與其他勢力的外交條約將更難簽署。
外交特性
除玩家派系以外的派系,其領(lǐng)袖會有獨特的外交特性,進入外交界面時,點開其他派系,其領(lǐng)袖下方會有具體描述。有幾個相當(dāng)特別的領(lǐng)袖要單獨指出:
劉備:外交關(guān)系好的時候幾乎絕對地遵守簽署的一切條約,不會主動毀約,而且外交關(guān)系特別容易搞好。為皇叔打call。
曹操:背刺王。不在乎跟你簽了什么條約,即使玩家實力強于曹操,且外交關(guān)系良好,曹操依然可能對你宣戰(zhàn),主要是怕你做大做強。
劉表:軟柿子。前期很強,但基本發(fā)展不起來(偶爾能成為狗王),同時比較害怕跟強大派系打仗,戰(zhàn)略威脅一用一個準(zhǔn)。
孫堅:比較堅定地遵守條約,但孫堅多半會因事件而死,孫策都是背刺之王,吳夫人擅長隔著長江黃河向你宣戰(zhàn)。孫策做附庸容易反叛。
孔融:外交關(guān)系差并不影響孔融和你簽訂貿(mào)易協(xié)定。
韓遂:背刺王,反復(fù)無常。玩家派系的馬騰與韓遂的同盟幾乎總是不能長久,如果你的馬騰剛好經(jīng)歷一場大戰(zhàn),兵力損失殆盡,韓遂大概率會解除同盟,如果幾回合后玩家依然兵力較弱,韓遂就會背刺你,無關(guān)外交態(tài)度。
孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建議跟孔融保持貿(mào)易協(xié)定,孔融的貿(mào)易協(xié)定優(yōu)先性非常大,比其他條約(附庸條約)大多了。孔融經(jīng)常撕毀互不侵犯條約和軍事通行權(quán),但是我還沒見過他主動撕貿(mào)易協(xié)定。
領(lǐng)袖為桀驁不馴特性的派系,戰(zhàn)略威脅帶來的外交態(tài)度減益大概是x2.5,且難以收為附庸。
派系領(lǐng)袖與附庸
我一般收附庸除了有-100外交點數(shù)的,其余的能收都會收,回合金、現(xiàn)金都給滿,加上自治保障和一些垃圾寶物。不要害怕給太多回合金,附庸上貢的錢跟給到+15的回合金一般差不了多少,十回合后就是凈收入了。
比較難收為附庸的派系(不使用戰(zhàn)略威脅也不宣戰(zhàn),且中后期大概率還活著的派系):劉表、劉寵、劉繇、袁紹、公孫瓚、董卓、劉璋、曹操、鄭姜(不能收),因此不用想著跟這些派系特別搞好關(guān)系,最后收作附庸,基本上是不可能的??梢源虻椒?,沒有必要刻意照顧這些派系的外交態(tài)度,但是同時也要防止他們對你宣戰(zhàn)。
袁紹很難收作附庸,但成功以后很少獨立(錘到他服),因為其外交特性有重視諾言。
如何凝聚附庸
1. 首先就是要保證自己的實力一定比附庸強,而且不是只強一點(附庸劉備不用考慮這一點,劉備只會外交請求你讓他獨立,不會暴力反抗)。AI會評估你與他的實力對比,然后再根據(jù)他的外交特性來決定獨不獨立。
例:孫策拿了大半個南方,依然愿意被你收作附庸,你有六個滿編,他有四個。這時候玩家能收孫策做附庸,可能是剛好過了某個外交閾值。假設(shè)你收他做附庸,外交態(tài)度+45。一回合后你與其他派系發(fā)生大戰(zhàn),兩支軍隊減半(甚至你解散兩支軍隊),這時候?qū)O策大概率會獨立。因為你們的實力相近,而且孫策的特性是輕視外交態(tài)度,著重自己的利益,自然要獨立。
2. 與某個派系交戰(zhàn)的時候,可以在打了兩三回合之后讓附庸向其宣戰(zhàn),與你開戰(zhàn)會降低該派系與你附庸之間的外交態(tài)度,之所以要打兩三個回合,是因為外交態(tài)度變化并不是即時的(當(dāng)回合改變),而是需要過一回合才能變化,當(dāng)回合變化的是外交態(tài)度傾向。這樣可以制造出一個玩家派系與附庸的公敵,消滅該派系以及處決武將可以順帶增加附庸的外交態(tài)度。
3. 讓附庸確實需要你的保護。當(dāng)你收下某個附庸的時候,會強制你用外交通牒迫使其他派系與你的附庸停戰(zhàn)(除非你倆都與某個派系在開戰(zhàn))。強制不可與你交戰(zhàn)的派系不用通牒。
例:你是劉備,在和鄭姜、張燕、董卓開戰(zhàn),陶謙是你的聯(lián)軍盟友。你收孫策為附庸,孫策與鄭姜、董卓在開戰(zhàn)。那么你只會給張燕下外交通牒,而孔融附庸前后都與董卓處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。
這會導(dǎo)致一種情況:附庸前的孫策可能處在水深火熱當(dāng)中,其他AI有五隊滿編等著要搞他,但被你收作附庸之后只有一對滿編是他的敵人。AI對戰(zhàn)略局勢的評估會迅速變化,即,他成為你的附庸是為了尋求保護,但成為附庸之后又馬上不需要保護了(等他的軍隊補好員)。附庸不能自主開戰(zhàn),如果該派系剛好又是個戰(zhàn)狂或者逐利領(lǐng)袖,那么馬上獨立幾乎是必然的(因為獨立可以對你宣戰(zhàn))。
孫策兩點都占了,所以很容易背刺。
讓附庸始終有敵人會削減他的獨立傾向。多讓附庸宣戰(zhàn),如果不想附庸占地盤就多使陰招,比如不支援作戰(zhàn)。因為附庸獨立會向你宣戰(zhàn),且與之前的敵人保持戰(zhàn)爭狀態(tài),AI會覺得不劃算。AI對地理關(guān)系的考慮不大行。
例:馬騰和孫堅處于戰(zhàn)爭狀態(tài),孫堅也沒有出兵攻打西北,但馬騰如果敵人過多,依然會送錢給孫堅求和。所以,即使你收了馬騰做附庸,同時你和附庸與孫堅在開戰(zhàn),馬騰依然會顧慮到孫堅而不會鬧獨立。
重點:就目前我的游戲體驗來講,漢獻帝純粹是個雞肋(最重要的是皇帝會逃走),漢帝國附庸帶來的收入并不大,但會帶來嚴(yán)重的外交減益:拿了漢獻帝后想要收其他附庸或者是簽署一般的外交條約會較之前困難很多。首先是擔(dān)任漢相帶來的全派系-20外交關(guān)系,其次我推測是漢帝國實力太弱,基本所有派系與它的外交態(tài)度都為負(fù),這導(dǎo)致所有派系都想侵吞漢帝國,這對作為宗主國的玩家開展外交很不利。
外交條約
貿(mào)易協(xié)定
在雙方都具有空余商路時可簽訂。
貿(mào)易協(xié)定生效期間宣戰(zhàn)也會減少外交信譽。
貿(mào)易協(xié)定就是搞錢用的,值得注意的是,AI也會獲得相應(yīng)的貿(mào)易收益。如果有附庸,那么與自己的附庸簽署貿(mào)易協(xié)定收益一般更高(附庸的貿(mào)易收入會上交20%給宗主國)。一般來講,能簽貿(mào)易就要簽貿(mào)易。
擁有港口城市,即默認(rèn)第一個建筑為港口的城鎮(zhèn),或是商港漁港,可與同樣有港口的派系簽署貿(mào)易協(xié)定(在派系外交已開的情況下)。游戲前期多簽署一個貿(mào)易協(xié)定帶來的收入都是巨大的。因此,擁有至少一個港口城市對前期經(jīng)濟有很大幫助。
互不侵犯條約
雙方不可宣戰(zhàn),實際上是一種軟條約,任何一方都可以毀約強制開戰(zhàn),玩家毀約減外交信譽。不要以為簽了互不侵犯條約,對方就一定不會向你宣戰(zhàn)了。AI可能毀約的情況:你打了他聯(lián)軍里的朋友(河北老鐵),朋友請他開戰(zhàn);外交態(tài)度過低;你太弱了,AI覺得打你有好處(韓遂);就是賤(曹操)。
軍事通行權(quán)
允許你的軍隊通過AI的領(lǐng)地且不降低外交態(tài)度。我們都知道AI的軍隊并不在意是否有軍事通行權(quán),即使沒有,他們也還是會在你的領(lǐng)地亂竄且不受懲罰,所以軍事通行權(quán)是單向的。軍事通行權(quán)可以大幅增加外交態(tài)度。軍事通行權(quán)是互不侵犯條約的升級版,簽署后默認(rèn)同時簽署互不侵犯條約。
聯(lián)軍
聯(lián)軍是半強制契約,聯(lián)軍成員只可請求盟友參戰(zhàn),而不是強制。強制的是:不可對聯(lián)軍內(nèi)盟友及其附庸宣戰(zhàn),除非退出聯(lián)軍。不強制的是是否同聯(lián)軍盟友的敵人開戰(zhàn)。進聯(lián)軍的好處是,聯(lián)軍盟友不會對你宣戰(zhàn),除非他們先退出聯(lián)軍。壞處當(dāng)然是你也不能隨便對他們宣戰(zhàn)。
軍事同盟
軍事同盟如果發(fā)起了同盟戰(zhàn)爭,是具有強制性的,玩家不能隨意停戰(zhàn),通常的情況是不死不休。但是同盟戰(zhàn)爭經(jīng)??梢杂脕硭⑼饨粦B(tài)度,比如還在山東的劉備與你是軍事同盟,你在河北,但劉備執(zhí)意要向遠(yuǎn)在巴蜀的賈龍發(fā)起同盟戰(zhàn)爭,這時候你可以同意,增加劉備好感。但是你不用出兵巴蜀打賈龍,這樣賈龍的外交態(tài)度只會降低宣戰(zhàn)的那一點。等過十幾個回合,劉備可能意識到他自己的行為有多搞笑,主動與賈龍議和,這時候玩家同意議和,那么劉備的好感度會上升,賈龍的好感度會大幅提升。
綜合建議
一定要給自己的擴張路徑做好規(guī)劃。貿(mào)易協(xié)定非常重要,如果要攻擊已與你簽訂貿(mào)易協(xié)定的派系,最好保證有其他派系可以補上這個貿(mào)易空位,貿(mào)易在前期經(jīng)濟中非常重要。互不侵犯條約和軍事通行權(quán)不能亂簽(以防你想要主動宣戰(zhàn),或者不想與該派系的敵人交惡),也不能憋著不簽,簽條約并不是信任AI會遵守協(xié)定,而是為了簽條約增加的外交態(tài)度。
例:高干跟袁紹是好基友,你與袁紹和張楊、高干簽署了一系列條約,并打倒了董卓。袁紹和張楊的好感度已經(jīng)100+。在你班師回太原后,想把張楊給吞了。于是你撕毀條約滅了張楊,此時袁紹的好感會猛減,但依然會是正的,不會猴急地向玩家開戰(zhàn),開戰(zhàn)與否的主動權(quán)還掌握在玩家手里。當(dāng)然,張燕可能背刺。
例:你是鄭姜,拿了太原城鎮(zhèn)后不知道向東還是向西擴張;
權(quán)衡:
向東擴張好處:可以有效遏制公孫瓚和袁紹的擴張(打得贏的話);
壞處:袁紹可能會拉起一堆盟友,公孫瓚有趙云,都不好打。
此時的外交策略:不與張楊、高干等簽署任何條約,迅速打掉,跟張燕交好(從張燕打起也行)。
向西擴張好處:董卓軍力不算太強(一般董卓不會將軍隊都堆在北方,比河北還是好打一些,而且萬國草,加外交態(tài)度),AI張遼一般點不出貞義,硬仗只有呂布。
壞處:呂布,獻帝。沒錯,獻帝目前是減益buff,拿了降所有派系外交態(tài)度,加上鄭姜的派系減外交關(guān)系,拿了獻帝幾乎注定會被齊宣,而且現(xiàn)在獻帝必跑,不是穩(wěn)定的經(jīng)濟來源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放過獻帝。
此時的外交策略:高干、張楊、張燕、袁紹能簽什么條約就簽什么條約,跟河北一幫子人都搞好關(guān)系,能被邀請進聯(lián)軍最好。先占領(lǐng)西北,有一定實力后再來河北亂斗(鄭姜只要能收到一波貢奉基本就穩(wěn)了)。
Tips:開局比較強,盡量不要惹的派系(在你拉起一支能打滿編的軍隊之前):劉備(劉關(guān)張?zhí)珡娏?,而且AI劉備會迅速拉起一隊滿編民兵);孫堅、劉表、袁紹、袁術(shù),均是祖產(chǎn)3000(劉表不是,但兩個附庸有1000+上貢),AI基本能一回合拉出滿編。袁術(shù)是這幾個里面最弱的,因為武將垃圾。
補充一點,打到稱帝了前期外交沒做好的話,可以把軍隊準(zhǔn)備好,小勢力挨個威脅收附庸。(反正他們最后都要打我們,不如先下手,不接受就馬上滅了)另外的兩個稱帝勢力一般會在幾個回合后攻擊我們,趁這幾個回合穩(wěn)定后方,消滅小勢力可以讓之后搶帝位很輕松。P.S 194呂布也是可以做外交的,雙傳奇通了兩次,第一次莽過,第二次做了做外交,全圖基本綠臉,還收了很多狗。開局回頭打曹操,然后打鄭姜-何儀-袁術(shù)(袁術(shù)稱帝后)可以得到很多勢力的好感。經(jīng)常賣糧給袁紹和劉表(中期后他倆都缺糧),可以賺很多錢,而且可以防止這兩個勢力向我們宣戰(zhàn)(其實只要給糧就可以防止被宣,但有點欺負(fù)AI的意思,不如公平交易)。194還是太簡單,外交環(huán)境比190要好很多(雖然打仗挺難的,基本得一個滿編想辦法對付兩個半滿編才能破局)。收狗的時候要注意看狗在跟誰開戰(zhàn),我一般只收開戰(zhàn)少而且都是小勢力的狗。因為收附庸要自動下通牒,不僅降低一些勢力的好感,還容易開戰(zhàn)。收到比較和平,到處簽條約的附庸則會大幅上升友好勢力的好感,外交瞬間一片綠臉。那種全民公敵就不要收了。
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