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《全面戰(zhàn)爭:三國》釣野伏雙殺騎兵戰(zhàn)法分享

時(shí)間:2021-04-28 14:24:49
  • 來源:三國全面戰(zhàn)爭吧
  • 作者:水戶之戀
  • 編輯:算數(shù)教室
0

三國全面戰(zhàn)爭》中玩家在與敵人戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)遇到對(duì)方很多騎兵的情況,那么如何應(yīng)對(duì)對(duì)方騎兵眾多的情況呢,下面請(qǐng)看由“水戶之戀”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》釣野伏雙殺騎兵戰(zhàn)法分享,希望可以為大家?guī)韼椭?

《全面戰(zhàn)爭:三國》釣野伏雙殺騎兵戰(zhàn)法分享

全面戰(zhàn)爭:三國》釣野伏雙殺騎兵戰(zhàn)法分享:

在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)騎兵相對(duì)分散的戰(zhàn)局下,一個(gè)培養(yǎng)到位的火將就可以把對(duì)方騎兵一隊(duì)隊(duì)分頭殺敗。

但是,在對(duì)面騎兵眾多,而且相對(duì)扎堆的情況下,將領(lǐng)一旦陷入騎兵海中根本難以匹敵,無論手速多快走位多精準(zhǔn)都無濟(jì)于事,這是游戲機(jī)制限定的極限。而自身如果兵力極其弱勢(shì)根本無法對(duì)敵方騎兵形成有效攻勢(shì),當(dāng)前1.5版本騎兵速度奇高。

那么這個(gè)時(shí)候應(yīng)該怎么辦?

請(qǐng)看釣野伏雙殺騎兵戰(zhàn)法

軍師不帶兵直面進(jìn)攻的戟兵,都可以在損耗甚低的情況下硬殺戟兵,熟能生巧而已。而其他步兵(劍盾兵/弓箭兵)完全就是送毫無威脅。

那么再按照本文方法殺騎兵,即使對(duì)面騎兵眾多也可以不損耗一兵一卒全部干掉,而將領(lǐng)也損耗甚低。時(shí)間問題而已。但是依然需要自行操作練習(xí),我的打法普遍是硬殺微操作。

所以,各位拿到REP后可以結(jié)合之前的清戟兵打法操作試試,如果對(duì)面全是騎兵戟兵都可以無視敵我差距不講理硬殺,那么基本上無論遇到什么戰(zhàn)局都能輕松應(yīng)對(duì)了。

釣野伏是島津家的必勝戰(zhàn)術(shù)。

其實(shí)也就是誘敵深入,然后再伏兵盡出一舉全殲。

本戰(zhàn)法也是同樣,只不過伏兵只有一個(gè)人而已。

我們一起來看,在這樣的戰(zhàn)局下(雙傳奇高干),

我們只有兩員將領(lǐng)和18個(gè)步兵,對(duì)面騎兵全部穩(wěn)穩(wěn)的站定,還有兩隊(duì)埋伏在森林里,只要貿(mào)然沖過去進(jìn)攻就會(huì)被包圍。就算有炎鳳,在騎兵包圍的時(shí)候在騎兵堆里來一發(fā),自己也就差不多了,而一發(fā)炎鳳對(duì)于對(duì)面騎兵而言效果非常有限。我們不用這種方法,而是想辦法把對(duì)面騎兵一隊(duì)隊(duì)引過來。

原則是把對(duì)面騎兵引過來,大眾臉火將去引騎兵(簡稱紅衣服),引到大眾臉金將這里(簡稱紫衣服),然后一隊(duì)隊(duì)擊破。想法很美好,但操作有難點(diǎn)。我們來看難點(diǎn)在哪里。

紫衣服的站位

需要盡量遠(yuǎn)離敵軍。因?yàn)槿绻x的近的話,對(duì)方看到你在殺一隊(duì)被誘出的騎兵的時(shí)候,會(huì)全體發(fā)起沖鋒群體而攻之。而且有被對(duì)面弩床射中的風(fēng)險(xiǎn)。因此保持在這個(gè)距離比較合適。

引誘

重中之重的一環(huán)。

引誘失敗的有幾種可能:

(1)走位失誤一次性吸引幾隊(duì)騎兵,很難甩脫,即使甩脫了自己可能也會(huì)被打中,因此距離感很重要,要在走位時(shí)觀察與各個(gè)騎兵之間的距離,盡量不要驚動(dòng)埋伏在森林中的騎兵突然殺出。

(2)吸引了一隊(duì)騎兵,但是騎兵在路上回頭不打了。其實(shí)這也是一個(gè)殺騎兵的戰(zhàn)法【回馬槍】,我以前常用,就是依靠速度和距離的控制引對(duì)面騎兵追,故意等對(duì)面騎兵回頭,馬上回馬沖鋒殺騎兵,由于培養(yǎng)后的火將速度快,騎兵根本躲不了,沖鋒幾次對(duì)面就白了。依靠【回馬槍】可以有效擊殺對(duì)面騎兵和將領(lǐng)。

但是很遺憾,雙傳奇高干開局沒多久,這一局里的火將是未經(jīng)培養(yǎng)的,速度和騎兵一樣都是95,就算是沖鋒也基本上追不上。所以無法使用【回馬槍】戰(zhàn)術(shù)。

那么有沒有辦法讓騎兵不回頭或者即使回頭也能有效擊殺騎兵呢?

有,混騎兵堆S型走位,效果非常好,后面會(huì)講到。

這里我們先看,成功引誘出了一隊(duì)騎兵,而且保持距離適度,讓對(duì)面騎兵既不發(fā)起沖鋒,又不撤退回頭(距離感需要各位多嘗試來體會(huì))

圍殺

OK,敵人已經(jīng)被我方兩個(gè)人包圍了??梢酝瑫r(shí)操作兩員將領(lǐng)殺騎兵。也可以操作一員將領(lǐng)繼續(xù)引誘敵軍橫向形成角度差,方便另一個(gè)將領(lǐng)一次沖鋒干掉盡可能多的騎兵。

建議主要操作擁有炎鳳的火將,在合適的時(shí)機(jī)下放炎鳳迅速打崩騎兵。操作流暢的話幾乎不會(huì)損失HP。

混騎兵堆S型走位

核心操作,掌握此操作后,將對(duì)戰(zhàn)局影響重大,至少有三個(gè)優(yōu)勢(shì):

(1)即使被騎兵一路貼身追擊也不會(huì)被打中。

(2)大幅提高引誘成功率(近距離進(jìn)攻狀態(tài)下騎兵不容易回頭)

(3)即使回頭了也可以立刻使用【回馬槍】戰(zhàn)法回馬反殺。

在此戰(zhàn)役中,繼續(xù)依樣畫葫蘆,采用【引誘】,吸引對(duì)方兩只騎兵來追趕。

被騎兵沖鋒進(jìn)攻后,采用【混騎兵堆S型走位】,根據(jù)騎兵沖殺的路線迅速且多次向左前方和右前方移動(dòng),這樣可以巧妙化解敵方騎兵的攻勢(shì),只要你的前方視線不會(huì)被阻止一直保持移動(dòng),即使深陷騎兵堆里也不會(huì)被打中游刃有余。

S型走位路線如所示:使用S型走位將兩只騎兵送到紫衣服面前,2萬HP毫發(fā)無損。

快速反殺殺白,沒什么好說的。

值得注意的是,不要離對(duì)方在陣營太近。遵循第一步站位原則,盡量遠(yuǎn)離敵方主力作戰(zhàn),惹到大部隊(duì)群里總攻就不好了。

繼續(xù)誘殺敵軍另一只騎兵,百試不爽。

繼續(xù)使用混騎兵堆S型走位,繼續(xù)殺敗騎兵。

就是這樣的操作反復(fù)誘殺敵軍騎兵,在這樣的戰(zhàn)局和策略下,無論對(duì)面騎兵有多少都可以殺敗~

殺敗騎兵后,再來斬將,如果敵將不動(dòng)發(fā)呆,就用【沖鋒】【拉遠(yuǎn)距離】【沖鋒】的戰(zhàn)法。

如果敵將追殺而且敵方士兵一擁而上,就用上文提到的【回馬槍】戰(zhàn)術(shù),走位遵循【S型】。

殺了敵將,剩下這些步兵就是任人宰割。

按照我的殺戟兵rep做到的話,這些包括戟兵在內(nèi)的步兵就是經(jīng)驗(yàn)包有多少殺多少。

好了,釣野伏雙殺騎兵戰(zhàn)法就說到這里。

此戰(zhàn)術(shù)可應(yīng)對(duì)不同場景,也可根據(jù)戰(zhàn)場形勢(shì)配合其他手段活用于實(shí)戰(zhàn)中,花式虐騎兵把

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國即時(shí)戰(zhàn)略

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