- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Lightning Games,鬼谷工作室
- 發(fā)售:2023-05-26
- 開(kāi)發(fā):鬼谷工作室
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,奇幻,劇情,國(guó)產(chǎn),低配置,自選歷險(xiǎn)體驗(yàn),好評(píng)國(guó)產(chǎn)
《鬼谷八荒》12系普攻武技全解
- 來(lái)源:鬼谷八荒吧
- 作者:herrychirs
- 編輯:小鉆風(fēng)

《鬼谷八荒》角色的強(qiáng)度取決于整套配置,其中左鍵的武技普攻是重點(diǎn),對(duì)敵傷害主要是以武技的形式打出來(lái)的,當(dāng)然右鍵的靈技也有部分。本文將全面講解武技,從練氣期到元嬰期的武技詞條都會(huì)逐一分析,希望能夠幫助玩家充分理解這個(gè)日常輸出的概念,詳情如下。
《鬼谷八荒》12系普攻武技全解:
煉氣期
從測(cè)試結(jié)果上看,理論最大DPS和實(shí)際輸出結(jié)果大部分是十分接近的。那點(diǎn)誤差就是個(gè)測(cè)量誤差而已。
包括半月刀和定氣拳,理論DPS相信和測(cè)試結(jié)果應(yīng)該也不會(huì)有太大差距。
有問(wèn)題的只有穿心矛和輪回指。
穿心矛是因?yàn)闊o(wú)論如何都不怎么樣的命中率導(dǎo)致實(shí)測(cè)DPS偏低
輪回指的數(shù)量算的是一來(lái)一回兩次傷害時(shí)的最大DPS,實(shí)測(cè)就是不如理論高。
普攻詞條
普攻的詞條數(shù)量是隨著稀有度的增加而增加的。
同時(shí)還和解鎖階段掛鉤。
所謂【解鎖階段】,是說(shuō)煉氣、筑基、結(jié)晶三個(gè)境界,分別新解鎖一種普攻。
因此,煉氣境只有12種普攻。此時(shí)普攻的最大詞條數(shù)是7
比如火丸術(shù)最初煉氣境解鎖,焰火術(shù)筑基境解鎖,豪火術(shù)結(jié)晶境解鎖。不可能出現(xiàn)煉氣境的焰火術(shù)或豪火術(shù)。
并且解鎖階段和詞條數(shù)量在目前版本是相關(guān)的。
越早解鎖的普攻詞條數(shù)量越多!
比如到了結(jié)晶境,豪火術(shù)最多7個(gè)詞條,但火丸術(shù)已經(jīng)9個(gè)詞條了(焰火術(shù)8個(gè)詞條)。以此類(lèi)推
詞條本身也是有規(guī)律可循的
普攻的詞條都是按照這個(gè)規(guī)律走的
前兩個(gè)是“傷害詞條”,例如此技能對(duì)xxx造成的傷害增加xx%
戰(zhàn)斗效果就是“灼燒、燃魂”這種,必定出現(xiàn)在第三個(gè)詞條。是所有普攻都隨機(jī)從2種里面刷的。
從第四個(gè)詞條開(kāi)始,就開(kāi)始反復(fù)“傷害詞條”、“特殊詞條”了。
特殊詞條可能包含的效果也不多
需要說(shuō)明的是,彈頭是多個(gè)的才可能刷出“彈頭數(shù)量增加”的詞條,能造成范圍傷害的才可能刷出“傷害范圍”的詞條。
還有比較特殊的
就煉氣境這12個(gè)功法來(lái)說(shuō),比較特殊的就是半月刀會(huì)刷這種打出刀刃,清風(fēng)劍會(huì)刷穿透的詞條。
每種普攻都會(huì)從2種戰(zhàn)斗效果種隨一個(gè)。這兩種肯定一種是buff疊自己身上,另一種buff疊敵人身上。
BUFF的持續(xù)時(shí)間默認(rèn)都是7秒,可以通過(guò)詞條延長(zhǎng)。
最大層數(shù)也統(tǒng)一是最開(kāi)始3,每2個(gè)境界增加1。
其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)斗效果也就看看。有用的其實(shí)不大多的。
測(cè)試的過(guò)程中發(fā)現(xiàn),制作組可能是真沒(méi)花太長(zhǎng)時(shí)間琢磨數(shù)值。不平衡就會(huì)導(dǎo)致本來(lái)百花齊放的局面變得一家獨(dú)大。
就比如劍普攻,輸出就是不講道理的高,讓我想勸大伙玩別的都不好下口。
不過(guò)我還是想勸一句。劍普攻沒(méi)刷出穿透,清兵效率不高。玩低難度的玩家可以考慮不玩劍。煉氣我覺(jué)得最爽的是土系。


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