《混沌銀河》基礎(chǔ)操作方法及內(nèi)容介紹
- 來源:混沌銀河吧
- 作者:小魂
- 編輯:空房間的孤寂

《混沌銀河》中的基礎(chǔ)操作方法和內(nèi)容是很重要的,只有完全了解才能操作自如,很多玩家都不太清楚基礎(chǔ)操作的方法和內(nèi)容是什么,今天小編就給大家?guī)硗婕摇靶』辍狈窒淼幕A(chǔ)操作方法及內(nèi)容介紹,一起來看看吧。
基礎(chǔ)操作方法及內(nèi)容介紹
《混沌銀河》是一款宇宙回合戰(zhàn)略SLG新作,其前作是同開發(fā)者2018年上線的《混沌宙域》,游戲整體目的為通過對整體大戰(zhàn)略、行星運(yùn)營、科技加成、指揮官等資源下消滅其他勢力最終統(tǒng)一銀河
菜單詳解
主菜單提供開始戰(zhàn)役、讀檔、圖鑒以及系統(tǒng)設(shè)定
圖鑒
解鎖的各類角色、兵種、事件資料都會在圖鑒中呈現(xiàn)
選擇勢力
目前擁有14個可選勢力,每個勢力有獨特的兵種和科技,會觸發(fā)不同的勢力事件及歷史事件,產(chǎn)生不同的通關(guān)劇情;不同的勢力均有不同的結(jié)局
界面詳情
1.勢力決策
每個勢力都有一系列不同的勢力決策,可以獲得新兵種圖紙、提升政治、軍事和外交等方面的效果
2.勢力外交
與其他勢力展開外交行動
可查看所選勢力的威望、與其軍力、財力及關(guān)系狀態(tài)
提供金錢、物資可增進(jìn)雙方關(guān)系
要求金錢、物資將會依據(jù)關(guān)系如何而提高索要成功率
宣布獨立會從宗主國獨立出來,但會有損威望甚至導(dǎo)致戰(zhàn)爭
在外交地圖中 綠框為友軍 紅框為敵軍 灰色為中立
3.行星管理
管理我方勢力占據(jù)的行星,任命太守和開發(fā)行星
行星管理系統(tǒng)會根據(jù)星球大小以圖標(biāo)形式直觀展現(xiàn),行星大小與所能開發(fā)的商業(yè)、工業(yè)、防御值的上限成正比
3-1.任命太守
任命太守后該行星會根據(jù)太守增加對應(yīng)技能狀態(tài)及額外增加對應(yīng)發(fā)展度
3-2.行星特征
會按照行星特征進(jìn)行對應(yīng)屬性加成
3-3.開發(fā)
每回合每個行星可進(jìn)行開發(fā),每回合會從己方行星商業(yè)、工業(yè)的總和獲得對應(yīng)金錢、物資收益
3-4.民忠
行星民眾的忠誠度,民忠越高,金錢和屋子收入越高,反之越低
3-5.防御
行星防御下降為0后敵軍可占領(lǐng)該行星
3-6.要塞
每個行星最多可建造5座軌道要塞,在行星防守戰(zhàn)時將會加入戰(zhàn)場
該要塞無法進(jìn)行移動,但具有4格距離的6發(fā)要塞炮以及反潛雷達(dá)
提督詳情
在人事任免界面中可查看每位提督的詳細(xì)屬性包括星級、軍事及行政能力、下一級所需經(jīng)驗、主被動技能
1.軍事及行政能力
軍事能力直接影響艦隊統(tǒng)率值從而率領(lǐng)更強(qiáng)大的艦隊
2.行政能力
行政能力越高則可降低越多的艦隊維護(hù)費用,在擔(dān)任行星太守時也會直接影響每月的成長點數(shù)和開發(fā)速度
3.提督技能
提督每升一級則會可選擇想要學(xué)習(xí)的技能
4.稱號技、戰(zhàn)術(shù)技
稱號技可理解為提督被動技能,戰(zhàn)術(shù)技為戰(zhàn)斗中釋放的主動技能必要時可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不可更改
5.經(jīng)驗
提督會從戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗升級,其任太守開發(fā)行星也會獲取經(jīng)驗
每次開發(fā) 對應(yīng)經(jīng)驗 商業(yè)+5 工業(yè)+5 民忠+8 防御+8
艦隊
每位提督率領(lǐng)一支艦隊進(jìn)行行動
1.統(tǒng)率
艦隊當(dāng)前已占用的統(tǒng)率值和可統(tǒng)率值上限
2.艦隊行動力
艦隊在大地圖中每回合可以移動的格數(shù)
3.士氣
決定艦隊交戰(zhàn)時的部隊士氣上限,維護(hù)費不足時將會下降。連續(xù)處于維護(hù)費不足狀態(tài)將會導(dǎo)致艦隊解散
4.總維護(hù)費
艦隊每月需要維護(hù)的費用,指揮官行政值、技能和科技能夠?qū)?yīng)削減支出。當(dāng)物資不足以維護(hù)時將會降低士氣
5.補(bǔ)給效率
當(dāng)維護(hù)費用足夠時艦隊每回合修復(fù)和能量比,在我方和友方行星時會大幅提升效率,該效率也受到提督技能和科技影響。
6.空降
該艦隊使用空降方式占領(lǐng)行星時的傷害值,指揮官和科技將會影響,其機(jī)甲部隊與空降值成正比
7.轟炸
該艦隊使用轟炸方式占領(lǐng)行星時的傷害值,指揮官和科技將會影響,其戰(zhàn)艦部隊與空降值成正比
艦隊指令
命令艦隊可進(jìn)行攻擊、訓(xùn)練、編成查看、調(diào)動、占領(lǐng)、情報、待機(jī)、撤銷指令
1.攻擊
選擇周圍的敵方艦隊或者行星要塞進(jìn)行攻擊
2.訓(xùn)練
根據(jù)艦隊數(shù)量花費物資進(jìn)行訓(xùn)練增加艦隊經(jīng)驗值升級艦隊
3.招募/編成
在我方行星可以生產(chǎn)部隊加入艦隊,可拆解艦隊單位回收物資
4.調(diào)動
與相鄰的己方艦隊進(jìn)行部隊調(diào)動
5.占領(lǐng)
對地方行星執(zhí)行占領(lǐng)行動
5.1空降
僅降低行星防御值
5.2轟炸
降低行星商業(yè)、工業(yè)、民忠、防御四項開發(fā)進(jìn)度
6.情報
查看艦隊詳細(xì)情報
7.待機(jī)
該回合結(jié)束行動
8.撤銷行軍
回到上一操作所在的位置
戰(zhàn)斗
敵軍相遇可選擇迎戰(zhàn)、委任戰(zhàn)斗和撤退,迎戰(zhàn)是直接操作戰(zhàn)斗、委任戰(zhàn)斗可由AI自行操作由于不可控可能會存在戰(zhàn)斗結(jié)果的偏差
1.戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗初期有戰(zhàn)爭迷霧需要探索從而進(jìn)行敵方定位(袁天風(fēng)的被動可直接解開戰(zhàn)爭迷霧)
2.部隊指令
艦隊中每個戰(zhàn)斗單位可進(jìn)行攻擊、技能、情報、休整指令
2.1技能
根據(jù)不同單位可使用的而不同 例如潛艇可使用潛行技能進(jìn)行隱身、普通戰(zhàn)艦為反潛雷達(dá)等
2.2情報
查看不對詳細(xì)情報和狀態(tài)效果
3.戰(zhàn)斗技巧
相對于位置而言傷害量及命中率為 背面 > 側(cè)面 > 正面
消滅敵軍
當(dāng)己方占領(lǐng)敵軍最后行星后將會繳獲敵軍一份圖紙可用于艦隊建造并可決定敵方除領(lǐng)袖外其他所有提督的去留
1.任用
該提督歸順己方
2.處刑
處死該提督并損失20點己方聲望
3.釋放
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當(dāng)然也有不會屈服的提督只能處刑或釋放,無法招降

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