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《角斗機(jī)甲》新手編程教學(xué) 程序集與編程方式講解

時(shí)間:2019-06-06 14:30:03
  • 來源:NGA
  • 作者:hjyx01
  • 編輯:星馬烈
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角斗機(jī)甲》中玩家不直接控制機(jī)器人,而是通過編程給兵種一定的行動(dòng)邏輯來間接控制,這讓不少新手玩家感覺門檻頗高,下面小編就為大家?guī)硪黄癶jyx01”分享的程序集與編程方式講解,希望對(duì)各位有所幫助。

《角斗機(jī)甲》新手編程教學(xué) 程序集與編程方式講解

程序集與編程方式講解

游戲中給出了子AI的概念,即有一些基礎(chǔ)的命令不需要每次重復(fù)編程:攻擊、靠近、撤退、占點(diǎn)、搜集資源。

根據(jù)這些子AI的組合方式,游戲初始給出了3個(gè)程序集:攻擊者(攻擊、靠近、撤退)、占領(lǐng)者(攻擊、靠近、撤退、占點(diǎn))、搜集者(搜集資源、撤退、占點(diǎn))。

玩家可以修改子AI、程序集中的觸發(fā)和執(zhí)行條件,也可以自己進(jìn)行編程。

《角斗機(jī)甲》新手編程教學(xué) 程序集與編程方式講解

自己編程涉及到的核心概念是節(jié)點(diǎn)。

游戲中分為四類節(jié)點(diǎn):

《角斗機(jī)甲》新手編程教學(xué) 程序集與編程方式講解

(1)行動(dòng)(具體執(zhí)行的行為、對(duì)象、目標(biāo)、優(yōu)先級(jí)等,行動(dòng)是程序樹的終點(diǎn))。

(2)條件(觸發(fā)行動(dòng)的先決條件,條件是程序樹的中繼點(diǎn))。

(3)連接點(diǎn)(中轉(zhuǎn)節(jié)點(diǎn),沒有邏輯意義,主要是視覺空間上制造便利)。

(4)子AI(已經(jīng)形成的命令集,活用子AI可以大大簡(jiǎn)化后續(xù)游戲中的重復(fù)勞動(dòng))。

9.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:GFX47, WhisperGames
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):GFX47
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核燒腦機(jī)器人

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