《阿門羅》全地形效果效果一覽
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:未知
- 編輯:炎之信仰

《阿門羅》是一款相當(dāng)不錯(cuò)的回合制策略游戲,游戲有著獨(dú)特的戰(zhàn)棋式的玩法,各種有趣的規(guī)則以及不同的陣營以及獲勝方式,游戲當(dāng)中的地圖也是比較重要的一部分,每一個(gè)地圖格子都會(huì)有不同的效果,同時(shí)有利也有弊,利用好地形也是戰(zhàn)斗獲勝的因素之一。
全地形效果效果一覽
氏族領(lǐng)地Clan Grounds:游戲開始和角色生命值歸零時(shí),角色出現(xiàn)于氏族領(lǐng)地中。領(lǐng)地中的角色只能對(duì)自己使用卡牌并不可被其他英雄的卡牌選為目標(biāo)。其余氏族生物不可進(jìn)入。
平原Plains:普通地形。
山脈Mountains:進(jìn)入山脈需要移動(dòng)力2點(diǎn),但增加1盾點(diǎn)數(shù)(關(guān)于六種戰(zhàn)斗屬性,參見卡牌部分)。
森林Forest:夜晚在森林中被視作隱身。被攻擊時(shí)視作偷襲對(duì)手(參見戰(zhàn)斗)。
沼澤Swamp:進(jìn)入時(shí)-1生命。
巨石環(huán)Stone Circle:進(jìn)入時(shí)+1生命。腐壞生物進(jìn)入時(shí)死亡(一道藍(lán)光沖天而起,和凈化國王一樣)。
有一定幾率觸發(fā)德魯伊集會(huì)(本身有Rot似乎容易觸發(fā)):可以從凈化自身腐爛值(Wyld Tree選項(xiàng))、獲得寶藏牌(Scythe選項(xiàng))、獲得心靈石(Spirit Stone選項(xiàng))中三選一。
地下城Dungeon:進(jìn)入時(shí)探索地下城。隨機(jī)獲得:寶藏牌、被動(dòng)牌、心靈石、法力值、金幣、隨機(jī)傳送至另一地下城、喚醒禍鳥、什么也沒找到。
有一定幾率觸發(fā)地下城選項(xiàng)(本身高Rot似乎容易觸發(fā))??梢?2腐化、-1體質(zhì)贈(zèng)送永久偵察、獲得一個(gè)加rot的寶藏牌三選一。
村落Settlement:村落擁有者每個(gè)黎明可以獲得1金幣。
有一定幾率觸發(fā)游方郎中(本身血低似乎容易觸發(fā)):+1體質(zhì),得到一張Doctor,回滿血。
王城Place Tile:獅王四周的四個(gè)格子,進(jìn)入耗費(fèi)所有剩余移動(dòng)力。通常會(huì)有一個(gè)比較難的智力/精神檢定。但可以通過完成任務(wù)、特定公共事件牌來消除檢定。


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