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《命令與征服:紅色警戒3》蘇聯(lián)進(jìn)階操作技巧介紹

時(shí)間:2018-08-29 15:55:56
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:frf311_2008
  • 編輯:西紅柿燉番茄
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在rts類型的游戲中要是想提高自己的技巧,除了要對(duì)基本功熟悉之外,還要掌握各種兵種的使用細(xì)節(jié),今天小編就給打擊帶來網(wǎng)友總結(jié)的紅色警戒3中蘇聯(lián)的進(jìn)階操作技巧,喜歡用蘇聯(lián)的玩家趕快來學(xué)習(xí)一下吧。

《命令與征服:紅色警戒3》蘇聯(lián)進(jìn)階操作技巧介紹

1、先說說熊吧,畢竟一般來說常規(guī)開出的第一個(gè)單位就是熊了。多說一句,面對(duì)盟軍,以常規(guī)開局,第一個(gè)單位出熊,接一個(gè)工程師,熊去看看對(duì)面在干嘛。如果速機(jī)場(chǎng),你出了兩個(gè)熊之后再接工程師,就有可能跑不進(jìn)去油井了(ii)。

熊的好基友就是狗,狗熊大戰(zhàn)一般也挺兇殘的,那么多小動(dòng)物就這么死了,看著都覺得浪費(fèi),多少肉啊!拼熊的時(shí)候,如果對(duì)面的狗、熊比你多,別上去硬拼,2V1的優(yōu)勢(shì)是很難用操作彌補(bǔ)的。熊去晃一下往回跑,核心就是騙吼,對(duì)方吼了就會(huì)僵直,這時(shí)反身去吼,大家都知道的。但是這個(gè)反身是有講究的,對(duì)面追你的時(shí)候,不要急著轉(zhuǎn)身吼,那樣很可能會(huì)被人騙吼,如果對(duì)面想騙吼,通常時(shí)進(jìn)入吼的邊緣后往回拉,所以你就堅(jiān)定地往回跑,然后找機(jī)會(huì)回頭。

吼住對(duì)方之后,熊有一個(gè)很好的玩法就是從敵方步兵身邊跑過會(huì)“碾壓”死對(duì)方,沒有僵直動(dòng)作,這點(diǎn)相當(dāng)不錯(cuò)。善加利用的方法就是刮死暈住的狗/熊,沖向另一只滿血滿藍(lán)的狗,逼對(duì)方吼,為你的第二頭熊爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。

對(duì)付54也是,晃一下拔刀,然后往回跑,算好CD時(shí)間,回去再吼,反正54拔刀也沒熊快。

2、熊+動(dòng)員兵破PK+狗。 這個(gè)組合是蘇聯(lián)打盟軍時(shí)出現(xiàn)的第一個(gè)組合,雙方互克的情況下蘇聯(lián)略有優(yōu)勢(shì)吧。

熊:先進(jìn)反pk。PK:先進(jìn)反動(dòng)員兵。狗:先進(jìn)反熊。動(dòng)員兵:打狗隊(duì)兼F團(tuán)。

在這樣雙方互克的情況下,兵種的側(cè)重是不同的。雙方都是站好步兵隊(duì)伍,盟軍的狗伺機(jī)吼熊,蘇聯(lián)的熊伺機(jī)吼PK。這個(gè)時(shí)候,蘇聯(lián)適合動(dòng)員兵陣型前移,一方面是吸收PK的子彈,為熊突防做貢獻(xiàn),另一方面就是要打狗。而盟軍做的就是在對(duì)方熊沖上來之后后拉PK甩熊同時(shí)狗前沖吼熊。雙方都有機(jī)會(huì),但是盟軍的容錯(cuò)率更低。

蘇聯(lián)要注意的是:

a、對(duì)方狗蠢蠢欲動(dòng)的時(shí)候不要急著沖上去,熊的目標(biāo)是PK,而不是狗狗。

b、動(dòng)員兵點(diǎn)狗,死兩個(gè)兵沒啥大不了的,只要能吼住一坨PK,蘇聯(lián)贏一半了。

c、覺得沒把握就等鐮刀過來,鐮刀跳的同時(shí)熊沖過去吼,基本必中

3、動(dòng)員兵搶房子。動(dòng)員兵搶房子是三方中唯一可以不用死人就搶到房子的。缺點(diǎn)就是搶房子的輸出低,反而可能死傷慘重。搶房子最佳的方式有兩種,

a:高地上,幾個(gè)動(dòng)員兵同時(shí)出手秒高地下的房子。比如ii,BB都有這樣的。

b:用鐮刀或者熊吸引傷害的同時(shí)打出來的步兵,同時(shí)動(dòng)員兵要使用強(qiáng)制攻擊模式燒房子。最好是鐮刀,畢竟熊也架不住房子里那幫孽畜的攻擊??梢耘蓛蓚€(gè)動(dòng)員兵往房子里走,但是要注意,不要自己的兵前腳進(jìn)去后腳被同伴燒出來。

4、蜘蛛定瓶子砸。這是個(gè)簡(jiǎn)單的蘇聯(lián)T1組合,但是非常實(shí)用,特別是蘇內(nèi)或者殘害盟軍的時(shí)候相當(dāng)好用。打蘇內(nèi)的時(shí)候特別需要保護(hù)的就是ZZ,又脆又關(guān)鍵。一定要練好ZZ后拉防鐮刀跳和蜘蛛定。小技巧是可以把蜘蛛和動(dòng)員兵編為一隊(duì),定哪個(gè)砸哪個(gè)。實(shí)在對(duì)面鐮刀跳躲不過了,第一時(shí)間切換,能鉆一個(gè)是一個(gè)。對(duì)了,特別注意不要被對(duì)方的熊吼了你的動(dòng)員兵,應(yīng)該想辦法讓熊去吼對(duì)方,要點(diǎn)就是熊在鐮刀后,當(dāng)對(duì)面鐮刀和自己鐮刀拼上的時(shí)候,熊才能安全的沖過去。

5、蜘蛛1定多。蜘蛛1定多不光是為了秀操作,本人很反對(duì)秀操作,其關(guān)鍵的作用是用一個(gè)蜘蛛去阻擋對(duì)面大軍,為自己的部隊(duì)撤退爭(zhēng)取時(shí)間。比如兩天狗追著打你的牛蛙、海嘯追碾你步兵、激流追殺步兵等等。不需要蜘蛛去一個(gè)一個(gè)點(diǎn),那樣操作量大不說,蜘蛛還容易冒傻氣跑到對(duì)方面前送死。好方法是蜘蛛不停按S鍵,蜘蛛默認(rèn)定最近的那個(gè),這樣就可以1定多了,雖然這種定法不能完全讓對(duì)方靜止,但是你的拖延目標(biāo)實(shí)現(xiàn)了,蜘蛛也能保全回家。

6、鐵餅打飛機(jī)。拿鐵餅打飛機(jī)是不一定能打下來的,特別是飛機(jī)多鐵餅少的時(shí)候。因?yàn)殍F餅的大管子射一下要過半天才能再射,所以一些盟軍刷了個(gè)心眼,讓2-3個(gè)維和過來,第一個(gè)晃一下,騙一炮,第二個(gè)或者第三個(gè)來分個(gè)彈。小技巧,看到兩三個(gè)維和一前一后又不太遠(yuǎn)又不是挨著的一塊向鐵餅飛過來的時(shí)候,瞄著第二個(gè)打,鐵餅的輸出是即時(shí)性的,沒有彈道,對(duì)方大部分會(huì)想當(dāng)然地認(rèn)為你打的是第一個(gè),然后第一個(gè)晃一下不輸出直接F或只炸一個(gè)就跑,等著分彈第二個(gè),而你反其道而行之,專打第二個(gè),往往會(huì)有奇效。

7、既然說到了打維和,那就多更一條牛蛙抓維和吧。牛蛙和維和也是一對(duì)相愛相殺,但是這一對(duì)決是偏向維和的。首先,牛蛙血太脆,4個(gè)蛋帶走,如果是1級(jí)以上的維和,1個(gè)維和可以單殺牛蛙,而牛蛙至少要兩個(gè)才能打掉維和。牛蛙的技巧就是牛蛙要比維和多,至少不能少于維和。但也不用太多,太多就是浪費(fèi)。牛蛙有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是射程遠(yuǎn),移動(dòng)開火,所以相應(yīng)的方法就是放風(fēng)箏:看到對(duì)方維和過來了就沿同一直線往后跑,在對(duì)方投彈那一刻開始反追。這樣可以在2v2的情況下取得1換1的優(yōu)勢(shì),而在3V3,4V4的時(shí)候,一般維和就不敢追了。

小竅門:為了防止出現(xiàn)維和紅血跑回去的囧況,可以配合一到兩個(gè)鐵餅防空。具體站位是這樣的:牛蛙在前,鐵餅在后,鐵餅在牛蛙身后大約2-3個(gè)車位那么遠(yuǎn)正好,同樣看到維和過來轉(zhuǎn)身跑,因?yàn)樽窊羲俣葐栴},對(duì)方維和會(huì)在剛越過鐵餅的時(shí)候追上牛蛙,這樣有鐵餅白打2-3炮,還有牛蛙的輸出,那就差不多了。鐵餅不宜太近,否則牛蛙跑過了人家可能炸鐵餅F回去,白死400也不爽得很;也不宜太遠(yuǎn),那樣發(fā)揮不出鐵餅的本就不高的輸出。

8、牛蛙打冷凍。打冷凍也是牛蛙的一項(xiàng)重要工作,但是牛蛙打冷凍相當(dāng)吃虧,可謂飛機(jī)中最吃虧的,因?yàn)槔鋬隹梢钥s。一般來說,2牛蛙很難打掉一個(gè)冷凍,如果看到對(duì)方有速冷凍的意思,第一時(shí)間出3牛蛙。2個(gè)牛蛙不夠,因?yàn)橐粋€(gè)被縮,直接就被維和帶走了,第二個(gè)會(huì)被冷凍強(qiáng)凍。如果對(duì)方縮小了你的牛蛙然后冷凍往回逃,那你善用牛蛙是可以有奇效的。

tips:牛蛙被縮小之后比冷凍快,所以不要用縮小的牛蛙去點(diǎn)冷凍,而要讓牛蛙盯住冷凍跑,否則牛蛙會(huì)在射程邊緣打兩下就站那了,打不掉,讓牛蛙按著冷凍撤退方向前進(jìn),預(yù)判它往哪走你就往哪追,小牛蛙輸出沒差大牛蛙太多,還能移動(dòng)開火,是可以追下殘血冷凍的。

9、見到盟軍有出冷凍擾礦的意思的時(shí)候,第一時(shí)間在你的礦邊插防空塔。

10、鐵餅守礦注意礦車的開關(guān)殼。鐵餅的雷真的很蛋疼,傷害又高,如果沒有及時(shí)將礦車開殼,鐵餅炸天狗時(shí)會(huì)出現(xiàn)連礦車一起炸了的情況。人家用一個(gè)天狗換了你一個(gè)鐵餅+1個(gè)礦車,好賺啊!‘

11、還是守礦。如果SVE,有些帝國(guó)會(huì)不停地派天狗來死擾你礦。開始一兩個(gè)天狗你可能很賺,但是這樣換到后來,蘇聯(lián)就有點(diǎn)吃不住了。因?yàn)樗锰旃愤^來,加上自爆,強(qiáng)換礦車是肯定能換的,你在打天狗(還不一定每次都能打死)的時(shí)候疲于奔命,發(fā)展沒人家快。這就是以犧牲一定單位某發(fā)展的打法。這個(gè)時(shí)候蘇聯(lián)要注意,該造起重了。只要你的礦車有維修,開殼的礦車天狗時(shí)打不動(dòng)的,這時(shí)你可以從容打天狗。還有一個(gè)竅門,為了防止礦區(qū)的天狗貼近你外邊的鐵錘自爆,可以賣兩截圍墻后再造圍墻,又不造完,這樣鐵錘可以隔著矮墻打天狗,天狗跑不出來。

12、小圖面對(duì)三礦帝國(guó),沒什么好說,單礦重工一波殘害。加個(gè)小竅門,造兩個(gè)蜘蛛繞海,鉆礦車,一個(gè)鉆一個(gè)定,防止海邊的重工維修,可以保證打爆一個(gè)礦車,如果對(duì)方礦車F機(jī)槍出來了,好辦,兩個(gè)蜘蛛分別開F,去定兩個(gè)礦車。三礦開圍墻圍不滿的。

13、在有高地的地圖,用牛蛙彈兩個(gè)動(dòng)員兵上去,開視野相當(dāng)重要。比如IS,比如CR,也包括BB,如果你沒空軍,高地沒兵,那你是沒有高地視野的,對(duì)方的維和、VX完全可以在被你牛蛙追逐的時(shí)候飛到暗處逃得一命。為什么FI蘇聯(lián)打盟軍那么困難?很大一個(gè)原因是那個(gè)圖的幾座大山,隔絕了蘇聯(lián)的視野,別的圖牛蛙可以放風(fēng)箏,F(xiàn)I在谷地就是被白炸。還有一點(diǎn),在BB,IS對(duì)方家邊上都有高地,在高地上放一個(gè)熊,對(duì)方老家一舉一動(dòng)盡收眼底?!拔以谶b望,月亮之上~”

14、拼鐵錘。鐵錘最大的優(yōu)勢(shì)就是可發(fā)揮性很強(qiáng),打好了是三方主戰(zhàn)中最強(qiáng)的,用不好就是三方主戰(zhàn)中最弱的。鐵錘的優(yōu)勢(shì)在于1、汲取光線戰(zhàn)場(chǎng)補(bǔ)血;2、汲取光線搶對(duì)方武器。前者可以讓鐵錘坦克可以通過汲取光線降低對(duì)方的實(shí)際輸出,使得己方的輸出高于對(duì)方還能讓殘血單位免于死掉。后者可以讓鐵錘在拼殺中減員不減輸出,甚至大增。但是鐵錘仍然存在輸出低,速度慢,開車不靈活的缺點(diǎn),不要跟我說鐵錘輸出比守護(hù)高什么的,盟軍和帝國(guó)的陸地主輸出是步兵,而蘇聯(lián)地面主要輸出就在鐵錘,等價(jià)鐵錘和趕得上3個(gè)帽子或者標(biāo)槍?

小技巧:1、配合蜘蛛,可見蜘蛛的靈魂地位,蜘蛛定鐵錘吸。這里利用的就是蜘蛛和鐵錘的超遠(yuǎn)射程。這時(shí)候就可以利用上面說過的技巧,蜘蛛連定,不用管鐵錘,讓它自己吸去吧,反正都是白吸。

2、對(duì)方壓上來了,如果數(shù)量沒有優(yōu)勢(shì),鐵錘可以選擇主動(dòng)后撤。后撤有兩個(gè)好處,第一是保證自己的輸出火力不浪費(fèi),造成敵方后邊的坦克輸出不良;第二就是容易讓對(duì)方的坦克和步兵脫節(jié),因?yàn)閹喜奖?,鐵錘的確打不過。

3、正面對(duì)剛。讓鐵錘集火攻擊對(duì)方一個(gè)單位,同時(shí)讓自己的一個(gè)鐵錘吸武器。這里記住兩點(diǎn),讓靠后的血少的吸血,回血搶武器一舉兩得;不要讓一個(gè)有武器的和一個(gè)沒武器的同時(shí)吸,因?yàn)橛幸欢ǖ母怕蔬@時(shí)你搶不到武器。

15、善用楊叔。對(duì)拼坦克的時(shí)候,如果對(duì)方的反步兵單位不多,那你完全可以勝出兩個(gè)坦克的錢,造兩個(gè)楊叔,還能剩下幾百塊錢補(bǔ)個(gè)蜘蛛、熊什么的。鐵錘往后退一退,對(duì)方往前壓一壓,楊叔定一定,一個(gè)楊叔我多的時(shí)候定住了5個(gè)海嘯,結(jié)果就是多了好幾個(gè)雙管鐵錘。

16、農(nóng)藥反步兵,楊叔克坦克,蜘蛛定重轟!

17、善點(diǎn)協(xié)議??梢哉f蘇聯(lián)是三個(gè)陣營(yíng)中對(duì)協(xié)議依賴最小的陣營(yíng)。蘇聯(lián)有時(shí)候可以一局不點(diǎn)協(xié)議點(diǎn),但是盟軍沒航空沒冷凍、帝國(guó)沒自爆沒套子敢打?但是也因?yàn)檫@一點(diǎn),所以蘇聯(lián)使用協(xié)議也更靈活,很多人喜歡走現(xiàn)金、農(nóng)藥這條,也有很多人喜歡蜘蛛、衛(wèi)星這一欄,點(diǎn)碾壓回血的也有不少。我的意見是不用太著急,看看形勢(shì)再選。爆經(jīng)濟(jì)殘害一波缺錢,那你就現(xiàn)金唄;如果遇到個(gè)盟軍龜塔的,你可以選衛(wèi)星,壓上之前砸個(gè)電廠還能斷斷電;對(duì)面各種步兵你又缺兵營(yíng),你就碾壓回血吧,順便說一句,個(gè)人覺得,紅三中反步兵最直接高效的是毒鐮刀。

18、善用協(xié)議。上一條說到了一點(diǎn),但沒說透,有必要再說一下。協(xié)議是你手中的一張好牌,甚至是王牌,不能亂用,否則會(huì)被人弄死。毒鐮刀就不用說了,一定要跳到人堆里,跳進(jìn)去了就不虧。突然想到一樣,給海礦車投毒可以反海豚。衛(wèi)星除了砸礦車和電廠斷電之外,還可以用來砸塔,連血超厚的磁暴,被小衛(wèi)星砸一下都剩不下多少血。需要特意說明的是投毒,進(jìn)攻的時(shí)候可以用來封兵營(yíng),封路,清房子,打散對(duì)方陣型。從這方面講,堪比冷凍,并且面積比冷凍還大。防守的時(shí)候,投毒可以阻礙對(duì)方進(jìn)攻,消滅對(duì)方步兵,甚至可以說,破盟軍的冷凍兵海,只有投毒可以徹底解決問題。

19、暗塔與暗建筑助防

說一下暗塔與暗建筑幫助防守的技巧。

所謂暗建筑和暗塔是利用蘇聯(lián)的建筑模式,造了沒造完就停了的塔和建筑。蘇聯(lián)的建筑模式也是雙刃劍,缺點(diǎn)就是大家都看得到你在造,不能像盟軍一樣想放哪就放哪,也不能像帝國(guó)一樣隨便找個(gè)位置放。但是其優(yōu)勢(shì)就是可以更好地利用建筑卡位,還可以不花錢。說幾個(gè)小技巧:

首先說個(gè)基礎(chǔ)的,對(duì)付盟軍速機(jī)場(chǎng),蘇聯(lián)可以在兵營(yíng)門口插個(gè)防空塔,在差一絲就造好的時(shí)候點(diǎn)右鍵停止,這就是一個(gè)暗塔,不費(fèi)電,有足夠的威懾力,取消了還不花錢。這就是一種威懾性的助防。

第二個(gè)是戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)用,當(dāng)雙方火拼主戰(zhàn)場(chǎng)在你建造范圍內(nèi)的時(shí)候,在地上插個(gè)線圈或者防空炮,然后取消。這個(gè)塔墩子雖然沒有完工,但也使防御塔,而防御塔的判定被攻擊順序是高于普通單位的。這時(shí),如果你的對(duì)手是一群沖上來的,沒有依次選擇攻擊順序,那么系統(tǒng)會(huì)判定去打塔,如此將吸收很高的傷害,同時(shí)還不用你花錢。還有拼鐮刀時(shí),鐮刀會(huì)自動(dòng)用一挺機(jī)槍去打塔,這樣就能強(qiáng)制分散它的DPS。

第三個(gè)是暗建筑卡位防守,原則是地方能放得下的話,用血厚的、占地方大的東西卡位。比如海礦可以用船廠,路上可以用大電,機(jī)場(chǎng)。舉個(gè)例子,當(dāng)打盟軍,對(duì)方用冷凍凍住了你的礦車和幾節(jié)圍墻,這時(shí)激流過來準(zhǔn)備收礦車的時(shí)候,馬上在礦墻邊插個(gè)機(jī)場(chǎng)或者大電,卡住激流的攻擊路線,讓它打不著凍住的圍墻和礦車,等他繞路墻就不怕打了。這招也可以用在封路上,在對(duì)方集團(tuán)軍前進(jìn)路上插個(gè)大電樁子,又肉又不花錢,比圍墻大法還好用。

20、關(guān)于雙刃有很多技巧,先說一個(gè)根本點(diǎn)的,數(shù)量。

三方的對(duì)地攻擊機(jī)——維和、雙刃、VX(就不提冷凍了,定位不同,太BUG),維和是高爆發(fā),瞬間3顆炸彈的高傷害,VX是持續(xù)輸出DPS第一,而雙刃介于它們之間,雙刃的攻擊模式是機(jī)槍掃射+一輪火箭彈,火箭彈裝彈時(shí)間是9s,這就給雙刃留下了極大的操作空間:持續(xù)輸出的時(shí)候用機(jī)槍打兵,用火箭彈打機(jī)甲、建筑,這當(dāng)然是最理想的情況,但是這種情況一般只出現(xiàn)在對(duì)方?jīng)]防空,被打了一個(gè)搓手不及的情況。實(shí)際上,用雙刃的精髓在于跑打戰(zhàn)術(shù),一輪火箭彈摸完了就跑,不多糾纏。這時(shí)的雙刃就相當(dāng)于一個(gè)不用回家換彈藥的維和,DPS超過VX的無限彈藥攻擊機(jī)。那么問題來了,要實(shí)現(xiàn)跑打戰(zhàn)術(shù),關(guān)鍵是打的一下要夠狠,能打掉目標(biāo)你再跑,那么比較理想的雙刃小分隊(duì)是幾架呢?我的經(jīng)驗(yàn)是5-6個(gè)最好。這個(gè)數(shù)量的雙刃可以做到一輪火箭彈秒掉低級(jí)塔(當(dāng)然不包括蘇聯(lián)的防空炮,那個(gè)太肉了)也可以一輪秒掉盟軍、帝國(guó)、以及沒有開殼的蘇聯(lián)礦車(這樣看大蘇維埃還是物美價(jià)廉嘛),也可以秒掉一個(gè)電廠或者兵營(yíng),也可以秒掉主戰(zhàn)坦克,重轟,甚至6個(gè)雙刃就可以無傷秒百合子了(這個(gè)無傷不是每次都能做到)。所以5、6個(gè)雙刃為一個(gè)中隊(duì),配合著牛蛙,轉(zhuǎn)一圈,跑打起來,真心很煩的。

21、接著說雙刃。昨晚說過了雙刃的對(duì)地攻擊功能,今天說第二點(diǎn),運(yùn)載。在紅3中,雙刃是運(yùn)載功能最強(qiáng)大的載具,除了能快速、大量運(yùn)載步兵外,還是 唯一能運(yùn)載機(jī)甲單位的運(yùn)載載具。所以對(duì)雙刃的運(yùn)載也要多加善用。雙刃的運(yùn)載主要有3種:1、運(yùn)載工程師伺機(jī)刷漆。2、運(yùn)載蜘蛛、鐵餅、鐵錘等去擾礦。3、運(yùn)載鐵錘,天啟,包括牛蛙快速機(jī)動(dòng),彌補(bǔ)蘇聯(lián)機(jī)動(dòng)性不足的缺點(diǎn)。常見的是前兩種。

小技巧:

a、偷的時(shí)候盡量來個(gè)雙線,畢竟一個(gè)飛機(jī)深入敵后是很危險(xiǎn)的,要吸引人的注意力才好成事。

b、可以和上一條結(jié)合,5個(gè)一組的雙刃中藏一個(gè)帶工程師的,帶牛蛙連擾礦帶偷,這個(gè)偷一般偷不到,但是可以起到逼賣對(duì)方重點(diǎn)建筑,特別是重工的作用。想一想,你雙人牛蛙已經(jīng)一本成型,帝國(guó)正馬力全開想跟你拼天狗打VX呢,你一個(gè)雙刃里出來了一個(gè)工程師,逼賣了他重工,那他只能坐看你雙刃牛蛙肆虐了。

c、裝鐵餅擾礦盟軍的時(shí)候可以帶個(gè)熊,兩個(gè)鐵餅下來秒礦車,砸礦場(chǎng),熊可以滅掉賣礦場(chǎng)出來的那個(gè)PK,然后鐵餅再拆一個(gè)電廠。裝ZZ的時(shí)候,ZZ鉆礦車后看一下距離,如果礦車來得及跑到重工、機(jī)場(chǎng)、起重之類的地方,那就用雙刃再打一輪火箭,如果跑不到,那就可以去看看打另一個(gè)礦車或者馬上回家。

22、還是雙刃,這回是重點(diǎn)了,說說雙刃牛蛙。雙刃牛蛙是蘇聯(lián)的一個(gè)常用戰(zhàn)術(shù)組合,打盟軍、帝國(guó)特別好用,特別是對(duì)帝國(guó),而用好雙刃牛蛙可以說也是蘇聯(lián)的基本功。有些蘇聯(lián)高手甚至被認(rèn)為就會(huì)雙刃牛蛙,那也沒辦法,你破不了就打不過~雙刃牛蛙的組合優(yōu)勢(shì)在于:

a、極強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,牛蛙兩棲單位,下海如履平地,同時(shí)牛蛙跑得比大多數(shù)地面單位快,想追上雙刃牛蛙也挺不容易的。

b、輸出也不錯(cuò)。5個(gè)一組的雙刃,上文已經(jīng)說了,可以秒很多東西,打一輪就跑,牛蛙雖然輸出在三方的防空機(jī)甲中是最低的,但是牛蛙有移動(dòng)開火,破片群傷的優(yōu)勢(shì),牛蛙越多,這個(gè)優(yōu)勢(shì)就越明顯。所以看牛蛙群打天狗群的時(shí)候,天狗簡(jiǎn)直變成了蒼蠅,就算戴套也挺不了多久。

c、相互掩護(hù),性價(jià)比高。一上一下兩個(gè)組合,什么東西都能打,相互掩護(hù),相輔相成,這比天狗VX,米格雙刃,阿波羅冷凍的組合都要全面。

雙刃牛蛙的使用原則就是二者相親相愛,永不脫節(jié)。因?yàn)檫@個(gè)組合的缺點(diǎn)就是脆皮,稍一脫節(jié)被人抓住,那就是各個(gè)擊破。操作時(shí)讓雙刃在牛蛙前面兩個(gè)身位左右吧,因?yàn)榕M艿墓舴秶笥诳諆?yōu)單位,那個(gè)距離可以對(duì)雙刃做最好的保護(hù),如果對(duì)方空優(yōu)來抓雙刃,一起掉頭往回跑,雙刃跑得快可以超過牛蛙,又超不過太多,敵方的的空優(yōu)將一直在牛蛙的火力打擊之下。

如果真想用雙刃牛蛙和對(duì)方天狗死拼,那就用一組雙刃搭配6、7、8、這樣的牛蛙吧,8個(gè)牛蛙的火力就算帶套天狗群也不太敢上了。還有,可以準(zhǔn)備兩組雙刃,一組在前一組在后,對(duì)面天狗擊落你第一組雙刃后一般會(huì)第一時(shí)間全部降落去打牛蛙,這時(shí)第二組上來收人頭,先挑沒套子,殘血的打,打死一個(gè)少一個(gè)。

23、雙刃破盟龜。有些圖盟軍龜塔憋T3,好討厭,可以考慮用雙刃+協(xié)議破盟龜。

開局別急著點(diǎn)協(xié)議,發(fā)現(xiàn)對(duì)面有中路插塔的意思,那好,點(diǎn)衛(wèi)星協(xié)議,等三礦T2之后,衛(wèi)星協(xié)議差不多就好了,這時(shí)候基地前壓展開,用衛(wèi)星砸對(duì)面家里一個(gè)電廠,同時(shí)雙刃設(shè)計(jì)路線,秒對(duì)面高地一個(gè)小電之后返回家里,然后賣本爆鐵錘或者收起基地,帶本三礦一波,當(dāng)對(duì)面瞬間沒了兩個(gè)電廠之后,盟軍時(shí)必定斷電的,沒了塔的掩護(hù),盟軍還有什么能擋住蘇維埃的戰(zhàn)熊鐵錘牛蛙大軍?就算沒有那么順暢,前線壓力那么大,對(duì)面守礦的兩三個(gè)IFV或者標(biāo)槍肯定回援了,那雙刃再去跑打一波礦車,能收一兩個(gè)礦車,一樣是大賺一筆。

24、可以嘗試用牛蛙彈射動(dòng)員兵到對(duì)方家里。蘇聯(lián)的飛機(jī)太脆,不能像盟軍帝國(guó)那樣飛機(jī)亂飛偵查,但是蘇聯(lián)有動(dòng)員兵和牛蛙啊,1000的距離,100的售價(jià),彈動(dòng)員兵去偵查挺好的。牛蛙可以分彈的,彈出來之后馬上按S,技能無需冷卻,換個(gè)地方再彈即可。

25、面對(duì)對(duì)面步兵集群的時(shí)候,熊正面沖上去吼不容易吼到,可以嘗試用牛蛙往人群里彈射熊,這樣可以讓熊不直面敵人的負(fù)重輪和槍。防空打熊不疼的。

26、v4要配合蜘蛛使用才能發(fā)揮最大威力。因?yàn)関4打不到移動(dòng)目標(biāo),卻會(huì)誤傷自己的部隊(duì),所以用蜘蛛定一下,然后定點(diǎn)甩導(dǎo)彈,打波能費(fèi)點(diǎn)勁,打雅典娜不成問題。

27、對(duì)面驅(qū)逐艦如果開黑洞,把v4換成散彈輸出超神。

28、蘇聯(lián)海戰(zhàn)帶個(gè)蜘蛛有奇效。

29、將一個(gè)農(nóng)藥協(xié)議灑在對(duì)方一大坨步兵身上,看著雷達(dá)上的點(diǎn)點(diǎn)瞬間少一片,敵人的肉體再綠色中慢慢蒸發(fā),真是太爽了!注意操作的時(shí)候一定要先吸引敵人注意力,比如用牛蛙往敵人后方投個(gè)動(dòng)員兵,用雙刃帶個(gè)蜘蛛去擾礦,同時(shí)投毒。投毒的信號(hào)時(shí)間很短,一個(gè)不留神就中了,防不勝防啊!

30、天啟坦克是蘇聯(lián)陸戰(zhàn)之王,但是打盟軍和打帝國(guó)其實(shí)都不大好用,盟軍維和炸2、5倍傷害,冷凍一縮成渣,帝國(guó)波能怒射一發(fā)也差不多了。但是天啟也不是沒用,天啟第一個(gè)作用是定在部隊(duì)前邊當(dāng)肉盾,畢竟3000血,帶碾壓還能開炮。第二,扛鬼王,要是沒有天啟,你要多少鐵錘才能扛住鬼王?第三,蘇內(nèi)好用。蘇內(nèi)對(duì)面來兩個(gè)天啟真心不好辦。操作天啟,魚叉取消是一個(gè)好辦法。因?yàn)槟雺号卸◤难心ラ_始就已經(jīng)判定好了,也就是說那時(shí)候?qū)Ψ揭呀?jīng)死了,馬上取消去換下一個(gè)目標(biāo)吧。

8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開發(fā): EA LA
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS,架空歷史

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