死在文蘭 圖文上手指南 生存管理人物培養(yǎng)圖文全攻略
- 來源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

四、進(jìn)階攻略:生存屬性
游戲角色被五大生存屬性所支配。
執(zhí)行各種活動都有可能導(dǎo)致生存屬性的增加。
任意生存屬性達(dá)到100%人物就會死亡,所以,生存屬性值是一個負(fù)面進(jìn)度條。
①疲勞:執(zhí)行任意活動都會增加疲勞,高體力活動尤其嚴(yán)重。
疲勞會影響所有的技能效果(負(fù)面影響)。
通過夜晚休息可以恢復(fù)疲勞。
②饑餓:饑餓是一個會持續(xù)上升的生存屬性。
饑餓影響需要集中力的技能效果。
通過進(jìn)食可以減少饑餓。
③疾病:錯誤的食物、戰(zhàn)斗影響、惡劣的天氣或是單純的運(yùn)氣不好都會增加疾病屬性。
疾病會影響耐力技能效果。
通過建筑、道具的使用可以治愈疾病。
④受傷:戰(zhàn)斗(血量受損的戰(zhàn)斗)、遭遇、執(zhí)行任務(wù)都可能導(dǎo)致受傷。
受傷會影響所有的物理技能效果。
通過建筑、藥劑等道具可以調(diào)理傷病。
⑤抑郁:不合理的對話、決策,倒霉的事件、遭遇,缺乏食物、補(bǔ)給的狀況,種種因素都可能導(dǎo)致抑郁提升。
抑郁會影響所有的精神技能。
同樣,所有增加抑郁的項(xiàng)目如果處理得當(dāng)或是遭遇幸運(yùn)的話反過來會減少抑郁。建筑和道具也會有針對抑郁的項(xiàng)目。
生存屬性直接關(guān)系到游戲的進(jìn)程(一人死,游戲終)。
玩家必須要密切關(guān)注,實(shí)際上游戲的本質(zhì)就是讓你通過平衡角色的生存屬性來逐步完成島嶼的探索和冒險(xiǎn)。

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