- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號圍攻對槍動圖教學(xué)
- 來源:丿Love丶單身
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

Peek
Peek 這個單詞原本的意思是:偷看,窺視; 一瞥,看一眼。
補(bǔ)充一個概念,彩虹六號射擊時(shí)子彈是從眼睛位置出去的,攝像機(jī)位置就在你頭上(和CSGO一樣)。很多人喜歡在墻上敲個洞然后通過那個洞陰人,但對于對面來說,看到這樣的洞來一槍絕對是爆頭。
相信大家都或多或少的見過了解過PEEK。
最簡單的PEEK:
先歪好頭,然后用AD,按A(D)出去,然后立刻按D(A)回來。
這種PEEK方式,你的視角(你的頭)移動速度取決于你左右移動的速度。
真正的PEKK:
在要探身的時(shí)候,按A(D)的同時(shí)按Q(E),然后立刻回撤,回撤則按D(A)的同時(shí)按Q(E)。
這種PEEK方式,你的頭的移動速度是你歪頭速度和移動速度的和,這樣,留給敵人反應(yīng)的時(shí)間更少,也更加安全。
在上面PEEK的基礎(chǔ)上,把“回撤的時(shí)候頭擺正”改為“歪向PEEK反方向”。
彩虹六號里,在“歪頭狀態(tài)下直接向另一側(cè)歪頭”的時(shí)間是比“先把頭擺正,然后再歪向另一邊”要慢的。所以,你需要把上面PEEK第二階段的Q(E)改為QE(EQ)。然后你就會發(fā)現(xiàn),這實(shí)際上對于PEEK來說并沒有什么卵用。
這種操作在 “對槍時(shí)用歪頭調(diào)整彈道”和“改變擊殺目標(biāo)調(diào)整視角”的時(shí)候會有一定的優(yōu)勢,但是對于PEEK確實(shí)沒有什么太多的幫助。PEEK怪 和 搖頭怪 實(shí)際上差不多的。
關(guān)于PEEK,最關(guān)鍵的是“不要給自己反應(yīng)的時(shí)間”。如果你歪頭出去,要通過看屏幕來確認(rèn)有什么,那就是給對面架槍的人反應(yīng)時(shí)間,就不是PEEK而是探身了。
你用PEEK試探需要看的是那幾幀給你的視覺暫留。
Peek watch
peek watch&kill
Peek&shot
用PEEK開槍也不要“看到人才開槍”,朝著預(yù)判的方向打完就跑才是PEEK的正確姿勢。
Peek shot2
Peek shot2 0.25
根本原因還是 提前搶不需要反應(yīng)時(shí)間,那些看到人再打的處于反應(yīng)劣勢。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論