初體計(jì)劃怎么過(guò)關(guān) 關(guān)卡實(shí)用技巧分享
- 來(lái)源:萌蔥n號(hào)
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

十小時(shí)通關(guān)心得
總的來(lái)說(shuō)游戲難度很高,但不是難在怪物硬主角脆上,而是難在敵人的攻擊欲望和比大部分游戲主角還快的出手速度導(dǎo)致在敵人多的時(shí)候無(wú)法快速輸出擊殺遠(yuǎn)程敵人。至于說(shuō)視角鎖定,打B0SS的時(shí)候確實(shí)是需要,制作組也在做了,但是打小怪的時(shí)候真的不能鎖定,像現(xiàn)在這樣設(shè)定是比較合適的,連招的時(shí)候會(huì)亂跑?如果站在原地連招,那你一條命也砍不死一個(gè)敵人的相信我。熟練使用側(cè)閃(翻滾?)會(huì)使游戲難度大為下降,但也要多加練習(xí)。
游戲中的一些技巧
第一大關(guān)(過(guò)關(guān)之后會(huì)有通關(guān)結(jié)算有計(jì)算死亡數(shù))最難的地方就是那張有兩道電的圖,打著打著還要小心不要被電到,被電到飛出去運(yùn)氣不好還要被連續(xù)電兩三下,落地還要被小怪壓起身,跳起來(lái)躲落地也要非常小心,沒及時(shí)側(cè)閃出去就等著被打吧...幸好這圖有一小塊地方?jīng)]有電也不會(huì)被槍打到。至于說(shuō)第一關(guān)的BOSS龍琦,攻擊范圍很大攻擊非常高硬打起來(lái)非常受苦,但是一旦掌握套路,只要原地左右回避就能無(wú)傷過(guò),這兩個(gè)地方應(yīng)該是最大的勸退點(diǎn)吧。
第二關(guān)比較簡(jiǎn)單,雖然怪物配置上是升級(jí)了,但是場(chǎng)地通常都比較大能把近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程分開,而且陷阱不多,玩起來(lái)還是很暢快的一口氣過(guò)關(guān)沒什么難點(diǎn)。BOSS是個(gè)遠(yuǎn)程,只要加速繞圈跑,聽到嘀嘀嘀就趕緊上車...直接沖刺中按攻擊那種跳劈就能打BOSS一套,打完及時(shí)跑路就是,沒什么難度。
第三關(guān)...一樣沒什么難度,BOSS看著很帥氣技能很多但是同樣的僵直的時(shí)間也多,隨便抓住個(gè)僵直打一套跑路等機(jī)會(huì)就是了。
第四關(guān)...難度簡(jiǎn)直燃燒你的夢(mèng),在房間里打,場(chǎng)地狹小的要死,每波敵人都是6個(gè),4近戰(zhàn)2遠(yuǎn)程或者3近戰(zhàn)3遠(yuǎn)程。根本拉不開距離,硬抓遠(yuǎn)程只要貪一刀沒及時(shí)閃避就等著被紅死庫(kù)水挑空瘋狂亂抓一套,一個(gè)房間死個(gè)十幾次的簡(jiǎn)直蛋疼,好不容易熬過(guò)小怪之后就是BOSS,相信打到這里各位都已經(jīng)駕輕就熟了,只要用自己平時(shí)打小怪磨練出來(lái)的技巧和BOSS來(lái)場(chǎng)壯麗的近身對(duì)砍吧,記得用上所有你學(xué)會(huì)的技巧,完美閃避回劈完美格擋一閃側(cè)閃撞人,不要慫就是干。
總共四關(guān),打完之后就通關(guān)了,當(dāng)然通關(guān)還是有劇情的還是能聽到釘宮的。
最后吐槽下,主角不愧是***(劇透),在和幾個(gè)人形BOSS打的時(shí)候,只要貼身同時(shí)出手一定是主角優(yōu)勢(shì)(除非霸體),就算被砍了也能直接側(cè)閃閃出去返回來(lái)就是一刀...第一次見這種拼刀優(yōu)勢(shì)的主人公。

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