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學術界學校模擬器評估系統(tǒng)玩法介紹

時間:2017-09-25 18:14:35
  • 來源:三日月桐人
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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學術界學校模擬器評估系統(tǒng)玩法介紹

評估系統(tǒng)共分為A~F的6個等級(可點擊游戲界面正上方的校徽按鈕查看),該系統(tǒng)可分為三個方面——通過率(Passing Rate)、清潔度(Cleanliness)和整體評估(Overall Grade)。其中,通過率由學生們的期末考試成績來評判。因此,剛開始游戲的時候,玩家的通過率自然就是從最低的F級開始。而清潔度的評判則主要取決于你在開始時建造的校園的外觀。通過率和清潔度則是關乎到整體評估的標準。

清潔度的解析:

學術界學校模擬器評估系統(tǒng)玩法介紹

清潔度其實很好提升,每個房間盡可能放置一個垃圾桶,招收一定數量的清潔工(取決于你的校園面積),然后最重要的是要把校園內部鋪滿地磚,道路入口處也要鋪(因為那里是學生們的必經之地)。這樣一來,校園清潔度的評級剛開始就能是A。

通過率的解析:

學術界學校模擬器評估系統(tǒng)玩法介紹

玩家最關心的可能就是學生的學習成績了,而對于學生而言最主要的還是學習動機(Motivation),老師的水平反倒是無關緊要的(筆者用學士老師和博士老師分別試驗,結果通過率都是A,但學士老師教出來的學生成績確實比較低)。學生的狀況(Condition)主要分為健康(Health)和紀律(Discipline)兩點,其中健康取決于學校的清潔度(校園的清潔度是最主要的,診所只是在學生健康值低下后給予適當補充,也就是說,診所是次要的,并不能在學生生病后給予治療,該請病假的還是要請),學生的紀律主要取決于學生的數量,但實際上,無論學生多少(少則十幾,多則幾百的情況下),無論校園建設的是否井井有條,紀律值雖然不會很高,但基本都會保持在中上水平。學生的需求(Needs)放學回家后六項都會被自動補滿,在上課時會隨著時間的推移而降低,但是完成特定動作后又會升高(比如學生吃完飯食物值(Food)就會升高)。也就是說,它們之間大概是這樣一個關系:

環(huán)境-->健康-->動機-->成績-->通過率-->整體評估<--清潔度<--環(huán)境

由此觀之,良好的校園環(huán)境才是最重要的。

學術界學校模擬器評估系統(tǒng)玩法介紹

只要校園環(huán)境好,學習成績自然差不了。以這個水平迎接期末考的話,通過率必然是A。通過率和請潔度都是A的話,整體評估自然也就能達到A了。

6.1
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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:Squeaky Wheel Studio Inc
  • 發(fā)售:2017-09-08
  • 開發(fā):Squeaky Wheel Studio Inc
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡通都市

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