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尼德霍格2新增武器性能分析 尼德2新增武器介紹

時間:2017-09-13 14:59:29
  • 來源:二叔
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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武器 攻速 射程 站立時是否有攻擊判定/能否挑劍 攻擊段位 投擲判定*3 特性
擊劍 一般 較遠*1 上中下 下段 攻擊位移大,近戰(zhàn)中攻擊距離最遠。
重劍 較慢 一般 上下 下段 攻擊可以打落除重劍外的其他武器,對手也持重劍時根據(jù)武器段位判定擊落或格擋;沒有中段,無法防御中段攻擊。
匕首 上中下 中下段*4 攻速極快但距離很短,站立攻擊站立狀態(tài)的擊劍敵人自己會先死亡。投擲時對方只能用上段進行防御。
弓箭 一般 無限 上中下*2 下段 攻擊時需要蓄力(可隱蔽蓄力*5),近身戰(zhàn)時自動切換為拳腳攻擊。如果箭被對方近戰(zhàn)格擋會反彈回來射中自己。

補充說明:

1:藍字代表這一項目在四種武器中最優(yōu),擊劍為近戰(zhàn)武器中攻擊范圍最大的武器。

2:攻擊段位即武器可調(diào)整的高度,只要自己的武器高度與對方攻擊高度相同時就可以格擋。弓箭在站立時可以進行中、下兩種段位的攻擊,按住下再按跳躍可進行小跳,這時可以進行上段攻擊。

3:投擲判定即當對手出于這個段位的狀態(tài)時你的投擲攻擊不會被格擋。例如擊劍投擲判定為下段,則為對方處于中、上段時可以格擋你的武器。

4:匕首因為其體積較小,中段無法格擋匕首投擲,即面對匕首投擲時必須上段才能格擋。

5:弓箭每次攻擊時都需要按住攻擊鍵一段時間,等蓄力完成放開才會射擊。但如果在蓄力還沒完成時就放開按鍵的話,會進入隱蔽蓄力狀態(tài),下一次再按攻擊鍵時無需蓄力直接發(fā)射??捎眠@招突施冷箭。

先拋開平衡性不談,我認為這四把武器還是做出了各自的特性的,使用不同武器時和對面不同武器時都需要調(diào)整自己的玩法和對策。

比如擊劍擁有超遠射程和比較不錯的攻速,在地面立回時優(yōu)勢很大。匕首雖然很短,但增強了他的投擲判定,突施冷箭的同時可以用滑鏟偷襲對方下段,令人措手不及。

做的最好的當屬重劍,擁有攻擊擊落其他武器的超強判定,但取消了它的站立攻擊判定(即站著不動對方自己撞上自己武器時會不會死亡),使得原本就不弱的空手肉搏在面對重劍時更加有機會獲勝。除此之外還取消了重劍的中段,也就是說重劍無法防御中段攻擊,所以在立回時也無法無腦莽撞,以擊落對方武器為優(yōu)先才是最佳策略。

做的最差的當屬弓箭,優(yōu)勢不明顯(雙方機動力都很強,但箭速卻很一般),缺點一大堆(弓箭被格擋后惠反彈,攻擊需要蓄力)。尤其是作為被動方(沒有擊殺優(yōu)先權的一方)隨機到這把武器真的相當尷尬。唯有在冰原一關有大量上下沉浮的冰島以及有大量高度不統(tǒng)一的跳臺關時才有比較大的發(fā)揮空間。

整體體驗下來,我感覺擊劍和重劍比較強勢,匕首偏弱,而弓箭的空間很小。開發(fā)組倒是可以酌情平衡下武器強度。

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最后一點我比較不滿意的便是AI系統(tǒng)。在一個多小時的體驗中AI并沒有給我太多的壓迫感,而在前作中我多次被彩虹人逼入絕境。雖然不排除我變強了這種可能,不過我還是主張AI變?nèi)趿诉@種觀點。

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在前作中我能明顯感受到AI們策略和戰(zhàn)斗方式的變化,但本作就沒有這種感覺。甚至很多時候AI們做出許多錯誤決定:很多時候在AI投擲武器擊殺我時,他不會就近撿一把武器,而是愣頭空手往前跑;在獲取擊殺優(yōu)先權時與玩家拉開距離也會選擇回頭跟玩家堂堂正正決斗,而不是采用大多數(shù)玩家會采用的撒腿就跑策略;在我獲取優(yōu)先權時偶爾會選擇追逐我而不是跑出屏幕外重生,導致玩家可以白跑很長一段距離。

諸如此類的情況很多,AI的弱勢對于我這種沒有朋友的人來說打擊是挺大的。個人倒是很希望開發(fā)組能在后續(xù)的更新中加強AI們的能力,期待有朝一日能在本作中體驗到與彩虹人對戰(zhàn)的壓迫感。

總結:本作著重增加了游戲的娛樂性,經(jīng)常能出現(xiàn)各種無厘頭的擊殺,是一款能讓你的客廳充滿歡聲笑語的撕逼游戲。但游戲體量很小,如果你沒有朋友跟你撕逼的話還是多斟酌下。

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10.0
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Messhof
  • 發(fā)售:2017-08-15
  • 開發(fā):Messhof
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:卡通,探險

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