H1Z1 8月30日更新內(nèi)容一覽 H1Z1 8月30日更新了什么
- 來源:H1Z1官方微博
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

游戲總體
網(wǎng)速鎖區(qū)優(yōu)化,根據(jù)網(wǎng)速進行地區(qū)對應游戲,營造一個更加好的游戲體驗環(huán)境
初始的玩家跳傘面積多增加25%,使玩家在游戲開始時更為分散。
每場比賽限制為150人。這有助于全面的游戲平衡以及確保游戲盡快開始。
略微降低比賽在城中結(jié)束的可能性。
開始主菜單音樂的音量已降低。
燃燒瓶現(xiàn)在需要大約5秒的會導致油桶爆炸。
燃燒彈對車輛造成傷害
燃燒彈和手榴彈的視覺和音頻效果現(xiàn)在增至300米(原先65)。
火焰箭現(xiàn)在可以對車輛中的玩家造成傷害。
火箭燃燒傷害將不再被因為進入車輛熄滅。
火焰箭的初始傷害已增加到與常規(guī)箭相同。
BUG漏洞修補
玩家將不再會因為跳傘降落時靠近車輛造成意外死亡。
玩家將不再從降落傘上急速墜落下來。
玩家在離開車輛后不會在意外顯示加載動畫。
腳步聲應該更加一致和可靠。
遭到遠程玩家射擊絕不會在不產(chǎn)生音效。
修正了一個罕見的問題,在毒氣還未擴散時,導致玩家被第一輪毒殺死的情況。
毒氣在最后一個毒圈結(jié)束后不再發(fā)生膨脹或突變。
在團體比賽中,最后擊殺應該算是得分。
爆炸性傷害現(xiàn)在得到了更為一致的擬真和優(yōu)化,掩護物不再提供完全的傷害避免。
修復一個當5排時發(fā)生的進入加載動畫的游戲報錯。
砍刀和斧頭現(xiàn)在打破玻璃。
毒氣彈不再引起油料爆炸。
閃光彈在拔引線時現(xiàn)在有一個的完整的音效
人物血條邊的盔甲圖標會正常顯示。
組級文本再次出現(xiàn)在終端屏幕上。
雙排和五排將有明確不同的組排段位顯示。
團隊中最后死亡的玩家將不在提供觀看按鈕。
在從瀏覽top 10戰(zhàn)績界面退出后,主菜單列表將會正確顯示。
被擊敗且未離開游戲的玩家現(xiàn)在不能阻止其他玩家搜索其戰(zhàn)利品。
組排中顯示“近期與···玩”提示
木制箭頭現(xiàn)在能正常地導致命中目標出血。
各種文本和Steam庫存報錯修復
毒氣彈傷害不在疊加
已知問題
目前還有一些已知的問題,團隊正在處理修復問題。我們計劃在他們確認內(nèi)部修復后立即進行Hot-fix修復它們。
某些機器的幀率可能會在某些H1地圖場景中變得稍低。開發(fā)團隊正在完成一個修補程序,盡快將改善這一問題。
在掩護物后使用靜態(tài)或動態(tài)鏡頭進行瞄準可能會使瞄準點感覺到有略微偏差。已經(jīng)在經(jīng)典鏡頭下修復了這個偏差量,我們正在為其余鏡頭的偏移量進行修復。
一些玩家可能會偶爾不顯示投擲動畫。
裝備散彈槍進行奔跑時可能回導致不一致的腳步聲音效。
在某些角度,玩家無法看到個別玩家發(fā)射的子彈交火軌跡
追蹤被延遲射擊是正確的作為一個容易的動畫開始或結(jié)束。
在煙霧彈中能會因為子彈軌跡或者發(fā)光的皮膚被看見。
當準備使用一個可投擲物時而進入一個車輛將導致立即扔出手雷且離開車輛。
有可能會發(fā)生切換準心而不起作用的情況(從動態(tài)準心到經(jīng)典準心,反之亦然),你需要你切換到第一人稱生效(默認:T)。
部分玩家可能在更新后的第一場比賽不會很快渲染場景。
武器皮膚庫存的AK-47和AR-15可能會出現(xiàn)夾雜角色模型進入。
當使用OB系統(tǒng)觀看的玩家為第一視角時,他們的武器可能不會正常顯示。
在更新后第一次穿著盔甲時,可能會造成帽衫和大衣不顯示的錯誤。
當使用拳頭戰(zhàn)斗時,十字線可能會稍稍移動。
在游戲結(jié)束后,在主菜單上偶爾可以聽到游戲中的音效。
被OB的玩家可能會偶爾在雙排中消失。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論