初體計(jì)劃7月19日更新了什么
- 來(lái)源:kdgaoxuefeng
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

初體計(jì)劃7月19日更新內(nèi)容
親愛(ài)的玩家:
我們說(shuō)過(guò)晚上會(huì)更新版本,現(xiàn)在天還沒(méi)亮應(yīng)該也算晚上吧,目前我們五個(gè)人白天做宣傳和客服,只有晚上有時(shí)間寫(xiě)功能,所以只能加急更新,除了本次更新內(nèi)容之外,我們還會(huì)持續(xù)優(yōu)化,請(qǐng)大家保持信心,本次更新內(nèi)容如下:
1、支持了鍵盤(pán)改鍵,可以在設(shè)置→控制設(shè)置中修改九個(gè)核心鍵位,包括:輕攻擊、重攻擊、跳躍、開(kāi)槍、重置鏡頭、迅速蓄滿力、疾跑、格擋/閃躲、大招。希望大家能夠喜歡。(目前不支持手柄改鍵)
2、調(diào)整了視野距離和大小,這樣能更清楚的看到自身和屏幕之間的敵人,減少了被莫名其妙偷襲的可能性。
3、去掉了疾跑的視野拉近,保證了疾跑走位時(shí)的視野范圍一樣很大。
4、BOSS鏡頭鎖定由半鎖改為全鎖定,我們重寫(xiě)了邏輯,對(duì)比了部分大作的鏡頭,基本邏輯已經(jīng)一樣,參數(shù)已經(jīng)調(diào)到很相似。
5、斬殺的范圍判定增大,靠近敵人之后(間隔1.5個(gè)身位以內(nèi)),只要在非連招狀態(tài)下按下重攻擊,幾乎不會(huì)漏斬。
6、按住防御時(shí)依然可以切換到攻擊,玩家可以更好的進(jìn)行攻守轉(zhuǎn)換。
7、調(diào)整了音效的多普勒效應(yīng)(聲音近大遠(yuǎn)小),狙擊手和火炮機(jī)器人的炮彈出膛聲音會(huì)非常明顯。
8、增加了自動(dòng)鏡頭跟隨的靈敏度調(diào)節(jié)(設(shè)置--控制設(shè)置中,0.5-1.5倍率,默認(rèn)1倍率)
9、增加了手動(dòng)轉(zhuǎn)鏡頭的靈敏度調(diào)節(jié)(設(shè)置-控制設(shè)置中,0.5-1.5倍率,默認(rèn)1倍率)
10、增加了鏡頭反轉(zhuǎn)功能(設(shè)置-控制設(shè)置中,用于反轉(zhuǎn)手動(dòng)控制鏡頭時(shí)鏡頭的轉(zhuǎn)動(dòng)正方向)
11、主角被擊倒或者擊飛之后,硬直期間有保護(hù),不會(huì)被繼續(xù)抓住連。
12、極限閃避的反擊,更容易擊中敵人,減少了對(duì)敏捷敵人砍空的情況,幾乎不會(huì)砍空。
13、BOSS能吃大招了,大招不但能恢復(fù)生命值,也能對(duì)BOSS造成一定的傷害,BOSS也不會(huì)提前結(jié)束硬直。
14、龍崎的跳斬范圍和地裂范圍稍微縮小,以便玩家可以用更多的辦法躲開(kāi)。
15、優(yōu)化和增加了一些引導(dǎo)提示,包括了購(gòu)買(mǎi)招式的提示。
16、能量滿了之后,將會(huì)有明顯的UI閃爍提示。
17、娛樂(lè)模式和普通模式下自身生存能力增強(qiáng),并且這倆模式下絕大部分攻擊都將可以回復(fù)能量。
18、絕大部分攻擊都將會(huì)優(yōu)先在可攻擊范圍內(nèi)鎖定遠(yuǎn)程敵人,如果都是近戰(zhàn)則會(huì)優(yōu)先朝最近敵人(威脅最大)攻擊。
19、揮刀軌跡做了稍微的擴(kuò)大,現(xiàn)在幾乎不會(huì)出現(xiàn)打偏漏人的情況。
我們很感激你們提出的意見(jiàn),至于鍵鼠模式因?yàn)楹驼麄€(gè)體系有點(diǎn)沖突,目前正在評(píng)估。希望各位玩家能夠給我們一個(gè)好評(píng),雖然我們只是一個(gè)32元的游戲,但是我們會(huì)持續(xù)的進(jìn)步,謝謝各位玩家。

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