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無盡空間2吞噬者打法圖文攻略 吞噬者勝利思路解析

時間:2017-06-24 17:02:35
  • 來源:a50199451
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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無盡空間2吞噬者打法圖文攻略 

戰(zhàn)略打法

1.蟲子耗掉行星,如何處理

開局時,沒有強大戰(zhàn)力做后盾,只好做些規(guī)劃。母星基本上必定會耗掉,也罷,后來生出的蟲子全丟進去,由它們自生自滅。前期的要點是,未耗掉的星球,盡量只放一只蟲子,再混進其他種族,平衡最大利益和拖延時間建軍,直至戰(zhàn)力起來,開疆拓土,星球多了就不妨多放幾只蟲子加快收益。

2.滿意度長期低迷

蟲子會奴役別人,滿意度有減無加,這問題主要在渡過開局后發(fā)生,有幾個星系,人口多了,正想大干一場,內(nèi)部就要反了。這時要注意,執(zhí)政黨必須選軍國黨,然后你去跟別人開戰(zhàn),法律「侵略主義的天堂」每個送你15滿意度!你手癢換黨的話,除了沒有這個加成外,還會因為軍國黨在野而額外減滿意度,很難玩得下去的。所以中前期滿意度關(guān)鍵不是建超市,而是及早建軍,及早找個欠揍的鄰居打過去!

此外最好早點找到馀下的文明,萬一將來滿意度又卡關(guān),果斷點最遠的文明宣戰(zhàn),反正不用點數(shù),宣而不打,簡單直接。

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3.多拿幾個星系,過度殖民,滿意度再次狂掉

這是每個文明都會遇到的問題,單靠科技盤左邊兩個殖民數(shù)+2科技,撐不了多久。當然我們可以選擇滅了其馀文明的母星,將所有路過的星系連根拔起,統(tǒng)統(tǒng)不要,但這樣不夠爽快啊!憑什么我蟲群大軍硬要塞在12個遲早耗盡的星系里?那么,請看看科技盤左邊T4那個「昆蟲轉(zhuǎn)譯」,一艦一點滿意度,什么都不用想,瘋狂造兵,蟲族就該這樣玩!

嫌煩?后期你也可以考慮轉(zhuǎn)宗教黨執(zhí)政,里面有一條法律可以硬性將滿意度定為「滿意」的,但前題是要幾十回合等這條法律出來……

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4.科技樹先后次序

開局+10/+10/+10科技必開,每個文明都一樣,然后盡快出守衛(wèi)級艦體,還有小型攻擊艦加倉位那個科技都要,有這兩個艦體,中前期就穩(wěn)了。其次是戰(zhàn)略資源開發(fā)科技,再來重點都是戰(zhàn)爭科技為主,畢竟是戰(zhàn)狂族,其他有需要再研究吧。

5.技術(shù)宅優(yōu)先攻略

凡4X游戲,科技是關(guān)鍵,蟲子本身只靠消耗和奴役推科技,局限不少,所以如果幸運地看到技術(shù)宅鄰居,必先取之,皆因只要阿宅人口到20,就能開啟+15%科技加成,到時候每個星系放一個,你科技想慢下來都難。

蟲族戰(zhàn)略大概就這樣,解決得了上面幾點,其他應(yīng)該不成問題了,接下來講講艦隊戰(zhàn)。

艦隊戰(zhàn)實用技巧

1.士氣加成

效果是+10%傷害丶+5%準確度,問題是如何獲得?初時我以為自艦只數(shù)目比對方多就有加成,其實不然,加成是要看「區(qū)」數(shù)目的,也就是上丶中丶下三路,每一路就是一區(qū),要有加成,你出擊的區(qū)數(shù)就要比對手多。換言之,就算你有10只艦丶20點指揮度,如果你將所有艦只全塞在中路出擊,那么只要對方夠指揮度分兩路以上出擊,哪怕他艦只數(shù)與指揮度都比你少,他還是會有士氣加成的。

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2.全艦隊加速神器

全艦隊速度+2的模組是大好物!丟三個進去坦艦,整隊艦隊立即有8速,那么攻擊艦的位置就能拿來安裝攻擊加成模組了。這還不止,如果同一艦隊有兩艘這樣的坦艦,效果還有迭加,輕輕松松就16速!沙場馳騁就一個爽字!這東西唯一的「缺點」就是,如果兩艘坦艦都被毀掉,那么全隊立即變?yōu)觚?毀一艘還有8速,夠用有馀),不過皮硬肉厚的坦艦會那么容易全滅嗎?

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3.維修模組

另一款我最愛的模組,進階版還能在戰(zhàn)斗途中回血,且有迭加效果,沒事坦艦多放,續(xù)戰(zhàn)力簡直無窮無盡。

4.投射型防護比能量防護重要

這是個人經(jīng)驗,因為那個能量吸收護罩太OP了,本身厚就算了,還有模組丶卡片能夠在每個距離階段重置(也有+70%防護的,還要初期就有),而最強大的能量武器偏偏又只能射短程,被遠程攻擊吃得死死的,未進射程已經(jīng)墮馬了。所以我覺得,能量防護占一格足矣。

5.不建議全導(dǎo)彈艦

同級武器來說,除短程能量炮外,面板戰(zhàn)力數(shù)字最高的(就是圖中那個劍圖示),該是全艦導(dǎo)彈,但我覺得這只是擺好看,我也不知道這數(shù)字怎樣算出來,但若說實戰(zhàn)傷害,應(yīng)該看下方長丶中丶短那三個括號數(shù)字,那是每個距離階段的每秒傷害。如果是全導(dǎo)彈艦,中距離每秒傷害明顯少了一截,短距離就別說了,換言之,別人艦隊只要突入中距離,你的優(yōu)勢也就消失了。

而這在游戲中期,大家指揮點數(shù)足以開兩路時是很常見的(很少能突進至短距離),很多時你只能占一路的遠距離優(yōu)勢,另一路通常開戰(zhàn)不久就進入中距離,甚至一開戰(zhàn)就已經(jīng)是中距離了。所以我的做法是,混入少量機關(guān)炮,平衡遠中距離攻擊差,又或者將全導(dǎo)彈艦與全機關(guān)炮艦編成同隊,然后戰(zhàn)斗時賭一下對方陣型。至於能量武器,我很少用,但道理應(yīng)該差不多。

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6.投射武器要紅、紫礦,能量武器要啡、綠礦

這是相應(yīng)武器種類的終極型所需的礦種,中后期用量頗大,因應(yīng)自己打法,早點開采為妙。當然對應(yīng)礦種以外的,也多少要采一點,畢竟艦體丶建筑都會用到。

7.其他

戰(zhàn)斗時,有時會出現(xiàn)一路跟三路不能互打丶二路被三路追著打卻無法還擊等等情況,這些都看雙方用什么卡片,多試就會知道。戰(zhàn)力明顯高一截的話,可以全放二路,比較能通吃,但對方會有士氣加成。

8.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-10-07
  • 開發(fā):AMPLITUDE Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:科幻太空

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