亮晶晶閃閃王國好玩嗎 戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情畫面體驗(yàn)心得
- 來源:嚴(yán)殺盡兮棄原野
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

【極為出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
雖然筆者在前文里,已經(jīng)對《亮晶晶:閃閃王國》進(jìn)行了一番吹捧,但這仍舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠表達(dá)我對本作的喜愛之情。所以我很負(fù)責(zé)任的告訴各位,接下去,我還要繼續(xù)吹一波。P5天下....啊呸,亮晶晶天下第一!
《亮晶晶:閃閃王國》在有著“出色的世界塑造”,“輕松詼諧的劇情表演”這樣的表面優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),還有著相當(dāng)深厚且復(fù)雜的內(nèi)涵。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)在是非常亮眼。毫不夸張的說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎程度,大概是今年的已發(fā)售游戲中,唯一能和塞爾達(dá)相提并論的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
塞爾達(dá)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)新奇有趣,在于其自由度極高,可以無所不用其極,你所能想到的戰(zhàn)斗方式,基本都可以在游戲里實(shí)現(xiàn)。而亮晶晶的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之新穎,在于其在擁有了復(fù)雜的人物切換、裝備、氣功、招式系統(tǒng)之外,還別出心裁的將1V1的3D及時(shí)格斗系統(tǒng)和回合制遇怪系統(tǒng)有機(jī)結(jié)合到了一起。且二者銜接自然,豪不突兀。在戰(zhàn)斗之外,本作還只是一款探險(xiǎn)解謎看風(fēng)景的卡通風(fēng)休閑游戲,但一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,本作就成了一款動(dòng)作流暢,打擊感十足,打法類似究極風(fēng)暴,且復(fù)雜程度遠(yuǎn)超后者的偏硬核格斗游戲。因此,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常值得鉆研,可玩性極高。
【恰到好處的解迷元素】
眾所周知,解迷元素一向是冒險(xiǎn)RPG最不可缺少的一個(gè)元素之一。合理且有趣的解謎元素,肯定會(huì)給游戲增色不少,甚至有可能反客為主,成為整個(gè)游戲的點(diǎn)睛之筆。而《亮晶晶:閃閃王國》在游戲的謎題設(shè)計(jì)上著實(shí)下了一番苦工。游戲的謎題設(shè)計(jì)者深諳中庸之道,游戲?qū)τ谥i題的解法設(shè)計(jì),數(shù)量、難度把控,都可謂恰到好處。
謎題在游戲中占的比重不多不少,恰如其分,玩家永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心無迷可解,也不必?zé)烙诒粺o盡的謎題所惱。而這些謎題基本上都難度適中,稍做思索,就可解開。
雖然游戲中也有一些需要用多個(gè)角色協(xié)調(diào)配合才可揭開的的高難度謎題,但這些謎題的解謎角度一點(diǎn)都不刁鉆怪異。在《亮晶晶:閃閃王國》中,每一個(gè)謎題的背后一定都有著簡潔合理且符合邏輯的思路。而這也讓解謎的過程變成了一種思維上的享受。
【游戲總評】
Enigami工作室用《亮晶晶:閃閃王國》出色的游戲素質(zhì),向我們證明了,這將近半年的跳票,是值得的。
音畫皆佳,世界塑造出色,劇情表現(xiàn)優(yōu)秀,外加極為新穎的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。如果你想體驗(yàn)一場精彩刺激的奇幻冒險(xiǎn)之旅的話,《亮晶晶:閃閃王國》會(huì)是一個(gè)很好的選擇。

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