亮晶晶閃閃王國(guó)好玩嗎 戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情畫面體驗(yàn)心得
- 來(lái)源:嚴(yán)殺盡兮棄原野
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

【如夢(mèng)似幻的童話世界】
其實(shí)在寫下上面這個(gè)小標(biāo)題的時(shí)候,我是有點(diǎn)抗拒的。因?yàn)樵谖易罱鼘懙膸灼u(píng)測(cè)里,類似“如夢(mèng)似幻”“童話”這樣的詞,被提到的頻率實(shí)在有點(diǎn)太高了。而在短時(shí)間內(nèi)重復(fù)用詞,實(shí)在是件為文人所不齒的事情,這讓我非常有挫敗感。但我極度貧乏的詞匯量,以及《亮晶晶:閃閃王國(guó)》的實(shí)際表現(xiàn),還是讓我迫不得已地又寫下了上文所說(shuō)的那兩個(gè)“低級(jí)”詞匯。
《亮晶晶:閃閃王國(guó)》用艷而不膩的奇幻卡通畫風(fēng),切切實(shí)實(shí)地創(chuàng)造出了一個(gè)如夢(mèng)似幻的童話世界。這個(gè)世界姿態(tài)萬(wàn)千,風(fēng)景如畫。無(wú)論是千巖競(jìng)秀,山高樹(shù)茂的遠(yuǎn)景,還是花紅柳綠,水光瀲滟的細(xì)膩近景,都細(xì)節(jié)完備,引人神往;這個(gè)世界地大物博,物種多樣。無(wú)論是千奇百怪,動(dòng)態(tài)自然的植被,還是活靈活現(xiàn),機(jī)敏靈動(dòng)的小動(dòng)物,都細(xì)膩精致,充滿生氣。玩家操縱角色行走在這樣一個(gè)游戲世界里,仿若置身飄渺夢(mèng)境。
【輕松詼諧的冒險(xiǎn)旅程】
對(duì)于大部分中小成本游戲而言,如何在游戲中出色的將劇情展現(xiàn)給玩家,一向是個(gè)大問(wèn)題。全程使用CG雖然效果好,但卻技術(shù)難度大成本高;而使用即時(shí)演算雖然成本和技術(shù)難度都適中,但效果卻很難保證;若僅憑文字的話,又顯得表現(xiàn)力不佳,難以讓玩家產(chǎn)生興趣。但《亮晶晶:閃閃王國(guó)》巧妙的使用了獨(dú)特的劇情表演方式,解決了這個(gè)問(wèn)題。
游戲使用了CG+動(dòng)態(tài)漫畫相結(jié)合的方式,來(lái)進(jìn)行劇情表演。這實(shí)在是一個(gè)很聰明的辦法,極度契合游戲風(fēng)格的動(dòng)態(tài)漫畫過(guò)場(chǎng),輕松詼諧,效果極佳;而偶爾出現(xiàn)的短小CG也讓游戲顯得銜接流暢,且過(guò)場(chǎng)毫不單調(diào)。這種手法的運(yùn)用,使得游戲巧妙地避開(kāi)了效果和技術(shù)成本難兩全的問(wèn)題,非常值得其它中小成本游戲?qū)W習(xí)。
另外,本作的劇情表現(xiàn)也相當(dāng)值得稱道。雖然游戲的故事在大體上仍是哪種老掉牙的勇士奇幻冒險(xiǎn)套路。但在《亮晶晶:閃閃王國(guó)》里,筆者卻很難得的再一次感受到了以前玩DQ時(shí)那種和同伴一同冒險(xiǎn),拯救王國(guó)的使命感。嘿,哥幾個(gè),要不要一起去順手拯救下世界?

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