阿扎達(dá)圖文攻略 阿扎達(dá)全謎題解密流程攻略
- 來(lái)源:心碎的絕情
- 作者:蔣校長(zhǎng)
- 編輯:ChunTian

第二章
2-1 廚房 the kitchen
難度系數(shù):6 趣味系數(shù):6
STEP1 案板后有噴氣罐(A)
STEP2 燃?xì)庠钕旅娲蜷_(kāi)抽屜,有噴氣罐填充物。(B)
STEP3 把填充物放進(jìn)噴氣罐里。
STEP4 打開(kāi)冰箱,(C),用噴氣罐融化里面的冰。
STEP5 發(fā)現(xiàn)一個(gè)盒子,點(diǎn)開(kāi)發(fā)現(xiàn)一個(gè)數(shù)字。
STEP6 點(diǎn)開(kāi)墻壁上的日歷,(D)把日期調(diào)整到和冰箱里盒子的數(shù)字一致。
STEP7 燃?xì)庠钌系拇毒呃镉惺找魴C(jī)的調(diào)頻。(E)*
STEP8 把旋扭裝在收音機(jī)上。*(F)
STEP9 把收音機(jī)上的頻率調(diào)整到日歷上下面的數(shù)字一致。
物品欄里面的物品互相配合使用是個(gè)難點(diǎn)。
2-2 石像三三消除 Connect Three
難度系數(shù):2 趣味系數(shù):3
橫,豎,斜任意緊按著的三個(gè)圖案可以消除。
直到下面的進(jìn)度條滿,過(guò)關(guān)。下面有重列按紐。
丹瞬說(shuō)明:注意進(jìn)度條并不是每次只要消三個(gè)都會(huì)增加進(jìn)度,看懂游戲的說(shuō)明。2007.9.10 補(bǔ)充:注意該游戲格子的背景,當(dāng)你消去某格子后,背景的顏色就會(huì)變深,當(dāng)所有格子的背景都改變顏色,才算過(guò)關(guān),也就是每個(gè)格子都要消到。
2-3 碎片拼圖 The Torn-up Image
難度系數(shù):3 趣味系數(shù):4
丹瞬說(shuō)明:拼圖,從四周邊角開(kāi)始。
2-4 七巧拼圖 The Shapes
難度系數(shù):2 趣味系數(shù):4
經(jīng)典游戲。
把左邊的小木塊組合成右邊的圖案,點(diǎn)中間的箭頭可以旋轉(zhuǎn)。
2-5 神秘字符 The Runes
難度系數(shù):5 趣味系數(shù):5
點(diǎn)按照一定規(guī)律的三個(gè)圖案,符合規(guī)律就會(huì)消去,達(dá)到游戲規(guī)定的數(shù)目就會(huì)過(guò)關(guān)。
規(guī)律如下:每個(gè)圖案都有顏色,數(shù)量,符號(hào)三種屬性,
(此處感謝網(wǎng)友小呼呼補(bǔ)充)
包括三種情況:
1 兩種屬性相同,一種互異;
又分三種情況:
A 顏色,符號(hào)相同,數(shù)量互異;
比如:
↑ (紅色), ↑↑ (紅色).↑↑↑(紅色)
B 顏色,數(shù)量相同,符號(hào)互異;
比如:∫∫(藍(lán)色) ,↑↑(藍(lán)色) ,F(xiàn)F(藍(lán)色)
C 數(shù)量,符號(hào)相同,顏色互異;
比如:F (黃色),F(xiàn) (紅色) ,F(xiàn)(藍(lán)色)
2 一種屬性相同,兩種互異;
又分三種情況:
A 顏色相同,符號(hào),數(shù)量互異;
比如:F (藍(lán)色) ,∫∫(藍(lán)色),↑↑↑(藍(lán)色)
B 符號(hào)相同,顏色,數(shù)量互異;
比如:
F (藍(lán)色),F(xiàn)F(紅色) , FFF(黃色)
C 數(shù)量相同 ,符號(hào),顏色互異;
比如: ∫(紅色) ,F(xiàn)(藍(lán)色),↑(黃色)
3 三種類屬性全部互異;
比如紅色 ↑(紅色) , ∫∫(藍(lán)色), FFF(黃色)
丹瞬說(shuō)明:這名網(wǎng)友很強(qiáng),我只用兩種原則過(guò)關(guān),要不就是全部相同屬性排列123,要不就是全部不同屬性排列123。兩個(gè)原則就夠用可以成功。
2-6 the science lab 科學(xué)實(shí)驗(yàn)室
難度系數(shù):6 趣味系數(shù):6
STEP1 柜子左邊的門里面有螺絲刀。(A)
STEP2 黑板下面的凹槽有粉筆。(B)
STEP3 把粉筆在黑板上涂劃,顯現(xiàn)一組數(shù)字。(C)
STEP4 電腦下面的抽屜里有曲別針。(D)
STEP5 用螺絲刀打開(kāi)電腦的側(cè)板。(E)
STEP6 放入曲別針,出現(xiàn)一個(gè)小鍵盤。
STEP7 輸入黑板上的數(shù)字,電腦顯示器出現(xiàn)一些數(shù)字和字母。記住locker后面的數(shù)字。
STEP8 在柜子右邊的鎖上輸入locker后面的數(shù)字。(F)
STEP9 打開(kāi)后,發(fā)現(xiàn)上層有顯微鏡的鏡頭。
STEP10 把鏡頭裝在電腦桌子上的顯微鏡上,(G)放大后發(fā)現(xiàn)細(xì)菌和卷軸。過(guò)關(guān)。
注:上面出現(xiàn)的數(shù)字可能隨機(jī)的。
2-7 建筑磚塊 Building Blocks
難度系數(shù):0 趣味系數(shù):3
本作中最簡(jiǎn)單的小游戲。把積木搭成小圖上的樣子就可以了。
2-8 沙塔謎題 The Towers
難度系數(shù):5 趣味系數(shù):6
經(jīng)典游戲。
目的:把第一個(gè)桿子上所有的圓環(huán)按照原來(lái)的樣子,即從小到大的順序(從上面往下面看)移動(dòng)到第三個(gè)桿子上。
規(guī)則:
1 每次只能移動(dòng)一個(gè)圓環(huán)。而且是桿子最頂端的圓環(huán)。
2 空桿子可以放任何大小的圓環(huán)。
3 較小的圓環(huán)必須放在比它大的圓環(huán)上面。
此關(guān)只有4個(gè)環(huán)。
我們看怎么開(kāi)解這個(gè)謎題。
設(shè)桿為a,b, c。圓環(huán)為①②③④,(①最小,④最大)
1 首先,我們考慮到,必須①②③全部在b上的時(shí)候,a上的的④(唯一的)才能移動(dòng)到c上。
2 要把①②③移動(dòng)到b上,只能是把先①②移動(dòng)到c上,③移動(dòng)到b上,再把①②移動(dòng)到b上的③上。
3 要移動(dòng)②到c,必須移動(dòng)①到b。
所以
STEP1 移動(dòng)①到b
STEP2 移動(dòng)②到c
STEP3 把B上的①移動(dòng)到C上的②的上面。
按照剛才的思路逆推
STEPm ①②③全部在b上,把④移動(dòng)到c
用同樣的思路和方法把①②③移動(dòng)到c的④上
STEPn ①②③④全部移動(dòng)到了c上,過(guò)關(guān)。
按照這個(gè)方法。不管有多少個(gè)圓環(huán),a上的所有圓環(huán)都可以移動(dòng)到c上面的。
還可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:
1 若圓環(huán)數(shù)為奇數(shù),STEP1為move ① to c
2 若圓環(huán)數(shù)為偶數(shù),STEP1為move ① to b
大家可以想想為什么。
丹瞬說(shuō)明:沒(méi)想那么多,我就是讓小的圈放在大的上面。不過(guò)后面6個(gè)圈真的不容易倒來(lái)倒去。
2-9 珍珠跳棋 Pawns
難度系數(shù):6 趣味系數(shù):6
這個(gè)是比較好玩,也比較難的游戲了。
規(guī)則:
1 每個(gè)旗子都可以越過(guò)旁邊任意方向緊挨著的棋子跳躍(當(dāng)然目的地要沒(méi)有棋子)
2 不可以隔空跳
3 被跳的棋子消失
目的:重復(fù)規(guī)則1,直到棋盤上的棋子剩余游戲規(guī)定的數(shù)目。(本關(guān)為4顆)
丹瞬說(shuō)明:先消邊角,殲滅敵人有生力量,一塊一塊的消滅。
這個(gè)有一定規(guī)律也尋的,此游戲在論壇上有比較詳細(xì)的討論了。2-10 盒子拼圖
難度系數(shù):3 趣味系數(shù):3
很簡(jiǎn)單的游戲。

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