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塞爾達傳說荒野之息游戲系統(tǒng)全面解析 游戲系統(tǒng)介紹

時間:2017-03-04 10:03:44
  • 來源:Valzerg
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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塞爾達傳說黃野之息全面介紹-劇情

目前官方已經(jīng)確認本作發(fā)生在時之笛之后,但是并不清楚是在哪一條時間線上。玩家操控林克醒來時海拉爾城堡已經(jīng)被加農(nóng)控制,而林克在此時也已經(jīng)沉睡了一百年。人們在遭受了劫難后在海拉爾大地上重整文明,后啟示錄的海拉爾也是本作的一大亮點。

在此前接受Game informer訪談時游戲制作人青沼英二提到有些時候劇情演出過于冗長會影響玩家的游戲體驗,因為玩家希望盡快上手gameplay(手動@小島秀夫),而自己找到了一種小技巧能夠平衡gameplay和劇情闡述,讓每個玩家都體驗到屬于自己的故事,而且也能夠在游戲有著高自由度的同時讓劇情仍然保留原有的沖擊力。而這個小技巧到底是什么也是不少玩家期待的地方。

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8.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-03-03(Switch)
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:Switch Wiiu
  • 標簽:奇幻,藝術劇情,開放世界,子彈時間

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