- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:MuHa Games
- 發(fā)售:2015-11-20
- 開發(fā):MuHa Games
- 語言:簡中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋
西婭:覺醒制造素材盤點(diǎn) 全素材解鎖方法重要性介紹
- 來源:用戶名被注了吧
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

七、寶石
寶石系
用途
主要用來制作飾物,也可用來制作中甲以外的防具,武器的話就只有劍和手杖能上寶石。
優(yōu)點(diǎn):作為防具武器的副材料,其產(chǎn)物極輕,而且能隨機(jī)附加能力;作為首飾的副材料則有非常好的基礎(chǔ)效力。
缺點(diǎn):用量大,很吃研發(fā)點(diǎn)數(shù),除了最高級(jí)的鉆石,作為武器和防具副材料基礎(chǔ)效果一般,隨機(jī)附加能力考驗(yàn)人品。
琥珀(Amber)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):20
實(shí)用度:高
解鎖:孔雀石
總解鎖點(diǎn)數(shù):1
居然最低級(jí)材料也要研發(fā)點(diǎn)數(shù)解鎖...不過也沒差,實(shí)用度畢竟還是高的。主要用來制作首飾,琥珀+琥珀可得+2采集+1制作和集中(魔法和智取挑戰(zhàn)變穿刺攻擊屬性),戴2件就是+4采集+2制作,每件也就3重量,可以普及,也可在初期代替+4采集工具,單憑這點(diǎn)實(shí)用度就已經(jīng)是高了,就算打怪能得也值得解鎖,畢竟是初期的可普及品。問題是初期首飾的觸媒不易得,有稻草或者煤炭近點(diǎn)的話,事情就好解決多了...
此物用于制作其他物品都是渣渣,不推薦,除非特意用來刷研發(fā)點(diǎn)數(shù),如果能保證附近有稻草,就用首飾刷,否則用皮革或毛線衣服刷,沒有皮革或毛線的話就用最省心的木頭盾刷。
如果不是走嘴炮路線,寶石系只解鎖這個(gè)就夠了。
孔雀石(Malachite)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):36.67
實(shí)用度:中
解鎖:黃玉和紅寶石
總解鎖點(diǎn)數(shù):2
用于首飾能有快速反應(yīng)(體能和治病挑戰(zhàn)變成穿刺攻擊)和陷阱效果,不過就算是孔雀石+孔雀石也就+1陷阱,用作寶物則有+陷阱效果,最高+4(秘銀為副材料),總的來說最高+6,效力太差,不好用。用于武器防具則只是中規(guī)中矩,除了較輕和隨機(jī)附加能力之外毫無特點(diǎn)。這又是件為了后續(xù)研發(fā)而解鎖的東西。跟琥珀一樣,
此物也可用于刷研發(fā)點(diǎn)數(shù),方法和用琥珀刷一樣。
黃玉(Topaz)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):46.67
實(shí)用度:中
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):3
黃玉跟紅寶石就是既生瑜何生亮的關(guān)系...因?yàn)閮煞N作為武器防具的基礎(chǔ)效力都差不多,可以說作為輕量裝備都不錯(cuò),不同之處也許就是黃玉容易采集一些,黃玉加在武器上強(qiáng)力一些,紅寶石加在防具上則厲害一些,且紅寶石作為首飾的附加屬性更優(yōu)秀。問題是黃玉沒有后續(xù)研發(fā),所以大多數(shù)都會(huì)被忽略過,雖然跟紅寶石一樣都是不怎么會(huì)去特地采集的東西,除非用來刷隨機(jī)屬性順帶刷研發(fā)。
此物用于首飾可得輕步(light step,狩獵或偷襲挑戰(zhàn)時(shí)變成穿刺攻擊),附帶屬性為草藥知識(shí),用處不大,作為副材料效果還可。作為寶物副材料可得加遠(yuǎn)程攻擊的屬性,跟弓弩一樣,但最高+4,有夠渣的。
因?yàn)闊o后續(xù)研發(fā),性能上也不如紅寶石(除了作為武器副材料),所以不建議解鎖。
紅寶石(Ruby)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):53.33
實(shí)用度:高
解鎖:鉆石
總解鎖點(diǎn)數(shù):3
上面提到過了,紅寶石作為武器和防具的基礎(chǔ)效果就跟黃寶石差不多,但作為首飾的材料附加的屬性卻是差天共地。紅寶石作為首飾材料附加的是醫(yī)療屬性,作為主材料則是清神(clear mind, 嘴炮或策略挑戰(zhàn)時(shí)變成穿刺攻擊),主副材料都是紅寶石則+2醫(yī)療。作為寶物主材料則是單村的加醫(yī)療,最高+4,配合戒指最高可以加8。不過紅寶石的寶物血石(blood stone),最終會(huì)被古木制的生命之根(root of life)代替,畢竟后者還能加will。只是初期沒有古木的話還是優(yōu)先制作紅寶石制得寶物吧,畢竟醫(yī)療屬性能大大降低重傷死亡率,用于應(yīng)對突發(fā)事件相當(dāng)重要。
因?yàn)殛?duì)伍里只需要2人堆高醫(yī)療屬性就足夠,所以用量不大不需要特意去采集,除非用來刷隨機(jī)屬性順帶刷研發(fā)的。如果解鎖的話,目標(biāo)就必然是鉆石了。
鉆石(Diamond)
平均每件采集點(diǎn)數(shù):76
實(shí)用度:極高
解鎖:無
總解鎖點(diǎn)數(shù):5
寶石系的頂點(diǎn),也可以說嘴炮流的頂點(diǎn)素材,研發(fā)點(diǎn)數(shù)可不是白花的。
用于防具副材料的話,其基礎(chǔ)效果性能遠(yuǎn)超其他材料,而且極輕,簡直是跟蜘蛛絲一樣的輕,且不說還有隨機(jī)附加屬性,同時(shí)還可以用于首飾和寶物的觸媒,而且個(gè)人推薦用于觸媒,只要1顆鉆石就夠,觸媒效果還是最頂級(jí)的14.99%。
通常用來配合黃金造重甲用,防御和重量兼得,讓低力量的人也能上前線戰(zhàn)斗,并且加大量的意志力,可以說是嘴炮用的最佳護(hù)甲,面向4力量左右的嘴炮主力而設(shè)的。盾牌與武器同理,可以用樹妖木或者黃金作為主材料,鉆石為輔材料弄出無論是嘴炮還是戰(zhàn)斗都可的裝備。如果主材料是秘銀,那不過是錦上添花而已,除非是去跟巨人硬碰硬,否則還是用黃金的吧。作為武器副材料的話,基礎(chǔ)性能上遠(yuǎn)不如月石或者古木,不過有隨機(jī)附加屬性和極輕量化這種因素在,可以考慮取舍。
作為首飾主材料可同時(shí)獲得集中和清神兩種對于4種智力系挑戰(zhàn)(嘴炮,魔法,智取,策略)有極大幫助的屬性,同時(shí)附加1點(diǎn)意志力,推薦給智力系的主力戴上一個(gè);作為副材料則能引出主材料的最大能力(和高級(jí)材料配搭通常是+7)。而作為寶物的主材料的話,則可得鉆石之眼,同時(shí)加智力吸引力和意志力,最高全部加4,乃應(yīng)對智力系挑戰(zhàn)的神器。
除了采集之外,鉆石可通過神系任務(wù)或者獵殺巨人獲得,巨人挑戰(zhàn)度在龍之上,要打的話務(wù)必偷襲,否則非死即傷,而且就算做好準(zhǔn)備也會(huì)輕易地非死即傷。
除非用來刷裝備或者大量制作重甲和首飾,否則無需采集,畢竟總共需要5點(diǎn)研發(fā)點(diǎn)數(shù),不簡單...而且除了首飾或者寶物之外都不是作為主材料使用,雖有極高的實(shí)用價(jià)值也但不是必需品。

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