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最終幻想15全章節(jié)劇情解析 ff15戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)

時(shí)間:2017-01-07 14:22:49
  • 來源:edwardleeqq
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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最終幻想15全章節(jié)劇情解析:

游戲開發(fā)歷程:

首先雜談一下開發(fā),關(guān)于最初野村能使用的公司資源跟開發(fā)狀況,我無從得知。我徹底關(guān)注這個(gè)游戲的時(shí)候,其實(shí)是當(dāng)時(shí)E3 2013的更改名號(hào)的預(yù)告,這天也重新翻出來看了遍,確實(shí)很感觸也很想罵街。在13年底,野村在拋下酷炫十足的預(yù)告之后沒幾個(gè)月,光榮的SE宣布,F(xiàn)F15項(xiàng)目負(fù)責(zé)人更換為田畑端,當(dāng)時(shí)的我直接一臉懵逼!!!制作人還能中途換的?好吧,慢慢冷靜下來的我開始接受這個(gè)現(xiàn)實(shí),由于我對(duì)田畑端的作品一直有涉獵,所以逐漸更改并降低了我對(duì)這個(gè)游戲的預(yù)期,但更換制作人只是一個(gè)開始......

記性比較好的玩家可能還記得“SE夜光引擎技術(shù)總監(jiān)離職曾制作演示視頻驚艷全球”和“夜光引擎有bug《最終幻想15》或用虛幻4開發(fā)”這兩條新聞,其實(shí)是14年的新聞,當(dāng)時(shí)的我天真的以為這應(yīng)該不對(duì)15的開發(fā)形成影響,但本著事后諸葛的態(tài)度,現(xiàn)在的我非常的懷疑,14年當(dāng)時(shí)對(duì)夜光的引擎修復(fù)bug,大大的影響了當(dāng)時(shí)15的開發(fā)進(jìn)程。

時(shí)間推進(jìn)到15年3月份,零式HD發(fā)售,附帶最初的15試玩,這一版本的試玩應(yīng)該不少人有印象,這里面的內(nèi)容,也幾乎徹底融并進(jìn)了成品,除了,戰(zhàn)斗系統(tǒng),沒錯(cuò),開發(fā)過程的第二個(gè)災(zāi)難,田畑端自身的執(zhí)著,或許大部分人都在糾纏在田畑端對(duì)內(nèi)容的刪減之上,個(gè)人認(rèn)為,老田最大的執(zhí)著,其實(shí)是對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的打磨,初版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟完成品的戰(zhàn)斗系統(tǒng),甚至可以說幾乎不是一個(gè)游戲的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都會(huì)對(duì)這個(gè)系統(tǒng)持肯定態(tài)度,關(guān)于這個(gè)系統(tǒng)下面再細(xì)說一下

時(shí)間再度推進(jìn),15年盛大的E3,業(yè)界爭霸的大事,這一天,偉大的史克威爾艾尼克斯,搬出了當(dāng)初號(hào)稱不到絕境絕不搬出來重做的......FF7重制版!同時(shí)間一起爆炸的還有,王國之心3!在高興有生之年公布出來的同時(shí),一個(gè)細(xì)節(jié)狠狠地對(duì)期待FF15誕生的玩家,響亮的一巴掌!這件事就是,這兩個(gè)游戲,都不會(huì)使用夜光引擎,而是使用親民簡便的,虛幻4!全場嘩然,當(dāng)初的我依舊不以為然,現(xiàn)在的我依舊本著事后諸葛的態(tài)度,這個(gè)夜光引擎,究竟有著怎樣的災(zāi)難,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一點(diǎn)信息,謝謝。

至于16年的部分,3月宣布發(fā)售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干擾劇透,到最后我們手上的成品,這一段當(dāng)時(shí)一度不少人(里面有我)認(rèn)為,是因?yàn)樾枰浜螾RO的發(fā)售制作PRO的補(bǔ)丁,然而這是一廂情愿的想法,根據(jù)后來某內(nèi)部人員自曝,延期的根本原因是,哪怕我們手上的成品的后期內(nèi)容,SE也還沒做完!這消息出來了,瞬間炸裂,F(xiàn)F15的開發(fā)居然已經(jīng)災(zāi)難成這個(gè)樣子,時(shí)間到底夠不夠,各位見仁見智,雜談暫時(shí)就說到這。下面是對(duì)游戲的感想。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià):

相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的態(tài)度的。最開始,很多人跟風(fēng)痛罵只能操作王子,其實(shí),很不應(yīng)該,畢竟什么戰(zhàn)神鬼泣忍龍從頭到尾都只是控制主角一個(gè)人不是?如果扯上RPG本應(yīng)多個(gè)角色可以操作,我這里可以細(xì)說一個(gè),其實(shí),多角色操作的設(shè)定,其實(shí)不同角色司職不同武器(例如傳說系列),諾克特是像動(dòng)作游戲一樣,一個(gè)人司職了所有武器跟技能的使用。所以,單一角色操作其實(shí)不應(yīng)該成為噴點(diǎn),而且,作為FF系列肩負(fù)的游戲系統(tǒng)變革,15確實(shí)完成的系列的歷史性任務(wù),一鍵連段,卻有變招,操作簡單的同時(shí),存在的可玩性與策略性,最大的收益是,你一鍵連段爽快的同時(shí),眼睛可以好好地觀察場內(nèi)怪物的動(dòng)向,隨時(shí)切換按鍵執(zhí)行防反,同時(shí)融入隊(duì)伍行動(dòng)的概念,隊(duì)伍多人連攜是15最大的特征,這東西并不是傳統(tǒng)的切換角色能帶來的創(chuàng)新理念,魔法對(duì)戰(zhàn)場的改變與效果,同樣值得稱贊,還有15獨(dú)特的特征,扔劍瞬移,這里這個(gè)最常用最簡潔的東西,我哆嗦幾句,這個(gè)設(shè)計(jì)本身是非常的攢的,因?yàn)槟闼惨瞥鰜淼耐瑫r(shí)可以觀察戰(zhàn)場狀況跟回復(fù)MP跟HP,瞬移攻擊也根據(jù)移動(dòng)距離增大威力,種種的系統(tǒng)設(shè)定本身就非常鼓勵(lì)玩家多多使用這個(gè)能力,但是,某些玩家卻一直糾纏草叢視野問題開噴,其實(shí),這個(gè)問題,對(duì)于稍微玩懂系統(tǒng)的人,屁都不是,直接瞬移恢復(fù)重新切入戰(zhàn)場調(diào)整站位跟視野不是很方便的事情么,對(duì)不對(duì)?

缺點(diǎn):

下面,這一段就不是說稱贊的事情了,該說的是,系統(tǒng)本身存在的缺憾與應(yīng)該調(diào)整的內(nèi)容。

第一點(diǎn)、嗑藥幻想15,這名字應(yīng)該猜到我想說的內(nèi)容對(duì)不對(duì),這一作品關(guān)于嗑藥,感覺設(shè)定得很不好,藥物沒有CD,只要你有錢有藥,你就能瘋狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑戰(zhàn),怪物基本一刀切死隊(duì)友,對(duì)游戲的體驗(yàn)造成的破壞非常大,引發(fā)出來的某種狀況就是,殺某個(gè)傳說怪物,隊(duì)友全跪,我諾克特自己一個(gè)慢慢防反耗死的狀況,甚至設(shè)定拉風(fēng)威力強(qiáng)大的幻影連接,實(shí)際可依賴性極大的降低。

第二點(diǎn)、怪物AI問題,怪一旦多,攻擊確實(shí)太頻密了,你除了防反跟丟魔法根本沒辦法好好攻擊,即使你瞬移來回切也一樣,當(dāng)然這個(gè)狀況其實(shí)不算很多,還是可以接受的。

第三點(diǎn)、魔法系統(tǒng)的合成,存在著很大的可修整可能的,首先各種特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三個(gè)魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣雞跟15上限血條、自動(dòng)回復(fù)的設(shè)定,這個(gè)吸血形同虛設(shè),戒指最實(shí)用的,總結(jié)下來其實(shí)只有神圣,但也只是在13章里有用,實(shí)用性實(shí)在太低。然后這一代,傳統(tǒng)理應(yīng)存在的高階魔法,創(chuàng)世,隕石,龍卷風(fēng),啟示錄之類的,我一個(gè)都看不到,這到底是什么鬼,這還是FF嗎?作為水晶的唯一繼承人使用人,卻連一個(gè)牛一點(diǎn)的魔法都沒有,說得過去嗎.....

第四點(diǎn)、13幻影武器外掛狀態(tài)的小問題,游戲里一共可以使用兩次,我通關(guān)兩次基本都很難完整打一套近戰(zhàn)的動(dòng)作(我只是想看完整攻擊動(dòng)作啊混談),經(jīng)常被打斷連段。第五點(diǎn),關(guān)于隊(duì)伍連攜,F(xiàn)F15的最大變革點(diǎn)之一,可以這里我要提的是,這個(gè)連攜,過大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面沖擊的連攜幾乎沒有!很好奇老田的作品為何都執(zhí)著于屁股呢?

關(guān)于系統(tǒng)最后來個(gè)議題,這個(gè)應(yīng)該沒什么人提起,幻影連接的條件跟傷害計(jì)算,一直很想了解一下,畢竟這個(gè)技能有不同的動(dòng)作,不同的傷害,甚至使用條件我也很迷糊,某些時(shí)候就是按不出來,有興趣的朋友一起研究一下。關(guān)于系統(tǒng)方面的補(bǔ)充,有什么想說的朋友也可以回復(fù)一下,15的系統(tǒng)整體我還是持比較肯定的態(tài)度,雖然不滿的部分說了一大段。

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7.1
已有280人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演JRPG

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