- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2017-06-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward, Raven
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,改槍,重制
使命召喚4重制版多人聯(lián)機(jī)模式比賽心得技巧分析
- 來(lái)源:476958160
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

使命召喚4重制版多人聯(lián)機(jī)模式比賽心得技巧分析
節(jié)奏
比賽當(dāng)中很重要的因素,尤其是經(jīng)常在一起打的,彼此熟悉各自的打法。
彼此熟悉會(huì)有個(gè)什么樣的效果?當(dāng)然就是知道對(duì)面喜歡走哪兒,走多快,喜歡先看哪兒,后看哪兒,喜歡扔什么雷,扔多快。但也就因?yàn)槭煜?,那就要一邊猜?duì)面接下來(lái)的動(dòng)作,一邊想辦法避免被對(duì)面猜到。比如這局出生點(diǎn)位置靠前了,可以直接rush到對(duì)面的某個(gè)地方,下一局出生點(diǎn)沒(méi)那么如人意,那就可以在某個(gè)地方停頓一下躲一下雷。
具體以某個(gè)戰(zhàn)隊(duì)為例,他們的開(kāi)局節(jié)奏整體偏慢,剛開(kāi)始接觸他們的時(shí)候會(huì)吃虧,上去一個(gè)二個(gè)被卡點(diǎn)被二打一,節(jié)奏比他們較快反而處以劣勢(shì)。跟他們打得多了以后,打得慢其實(shí)比較被動(dòng),因?yàn)闆](méi)看見(jiàn)人時(shí)間長(zhǎng)了以后很不容易猜到對(duì)面的動(dòng)向,而且這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)還有個(gè)特點(diǎn)就是后期作戰(zhàn)換點(diǎn)快。由于跟他們熟悉起來(lái)了,知道開(kāi)局他們的節(jié)奏慢,慢到哪個(gè)程度,不如開(kāi)局提快節(jié)奏,先發(fā)制人,看好一些必經(jīng)之地,打一個(gè)出其不意,擾亂他們的節(jié)奏,占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
既然要快能快起來(lái),要慢能慢下來(lái),掌握對(duì)面節(jié)奏,基本功不可少。
rush了兩三局的樣子是不是應(yīng)該考慮對(duì)面要扔rush雷了?基本能猜個(gè)八九不離十,如果你rush得快那么對(duì)面能炸到你的雷基本是短槍扔的,因?yàn)殚L(zhǎng)槍第一時(shí)間扔的一定是煙,除非你們這邊水狙。你躲了rush雷那你可以賭一把對(duì)面長(zhǎng)槍第二時(shí)間沒(méi)扔rush雷,接下來(lái)和原本的劇情一樣,也可以保守一點(diǎn)躲一下第二顆,但就失去了一些對(duì)局面的掌控


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