- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-05-24
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋
全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么玩好吸血鬼 吸血鬼兵種及技巧
- 來(lái)源:ZHDG5274770843
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

四、傳奇英雄技能評(píng)價(jià)
曼弗雷德
第一排就不說(shuō)了;
第二排,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),個(gè)人能力屬性進(jìn)攻上沒(méi)有獸人加的多,防御上沒(méi)有矮人和人類加的多,曼光頭還會(huì)魔法,所以可以不考慮這排技能了,頂多點(diǎn)個(gè)饑渴;
第三排,吸血鬼學(xué)其實(shí)還可以,但曼光頭學(xué)法術(shù)的話當(dāng)然是優(yōu)先死亡學(xué),吸血鬼學(xué)的話后期可以補(bǔ)上來(lái),也可以自己帶個(gè)亡靈法師;
第四排,死亡學(xué)魔法,建議學(xué)習(xí);
第五排,要點(diǎn)的話可以考慮優(yōu)先黑暗契約,亡靈單位就缺士氣。加骷髏等單位的沖鋒和攻擊不是人海戰(zhàn)術(shù)的話就別加了。加蝙蝠和狼的攻擊的那個(gè)技能也可以考慮。

二階顯然加復(fù)蘇亡者這個(gè)技能。這兩種兵是吸血鬼核心兵種。至于天鬼和驚懼獸主要是打擊士氣和打亂陣型,偷遠(yuǎn)程的,本身輸出一般,所以技能點(diǎn)吃緊就別加了。加騎兵沖鋒和命中的技能由于血騎士的出現(xiàn)現(xiàn)在點(diǎn)的收益也很高,看玩家選擇。

第六排,戰(zhàn)略技能。我覺(jué)得吸血鬼的戰(zhàn)略技能是整個(gè)游戲里最好的戰(zhàn)略技能了,可以多點(diǎn)。不過(guò)前中期不那么需要,可以晚點(diǎn)點(diǎn)。
一階就能學(xué)補(bǔ)員加15%,人海自動(dòng)流必點(diǎn)

二階閃擊戰(zhàn)就不用說(shuō)了,順便說(shuō)一句連腐化技能加的都是其他種族的一倍...


當(dāng)然點(diǎn)出閃擊戰(zhàn)我覺(jué)得就夠了,可以多留點(diǎn)加其它。
普通將領(lǐng)
吸血鬼領(lǐng)主:其他和曼弗雷德類似,但注意除了不能學(xué)死亡學(xué)外,普通領(lǐng)主的個(gè)人肉搏技能點(diǎn)是和曼弗雷德不一樣的。作為沒(méi)有死亡學(xué)的補(bǔ)充,個(gè)人能力中的攻擊、武器傷害和血量加成是收益較大的,所以要加的話可以優(yōu)先考慮這三項(xiàng)。





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