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全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘怎么玩好吸血鬼 吸血鬼兵種及技巧

時(shí)間:2016-07-08 18:16:52
  • 來(lái)源:ZHDG5274770843
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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三、作戰(zhàn)中的方法與知識(shí)

關(guān)于魔法

魔法風(fēng):如圖,每支軍隊(duì)右邊這條會(huì)顯示一個(gè)基礎(chǔ)的法力儲(chǔ)備,相當(dāng)于這支軍隊(duì)的法力值,在戰(zhàn)場(chǎng)中釋放法術(shù)會(huì)消耗它,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)中魔力值的恢復(fù)速度也和它有關(guān)。

這個(gè)庫(kù)存會(huì)隨著各種因素的變化而變化,分自然變化和人為變化。自然變化比如有的地區(qū)小有積蓄+20或風(fēng)力不足-50:

人為因素包括技能和屬性等,都能影響法力儲(chǔ)備

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,會(huì)隨機(jī)一個(gè)初始法力,戰(zhàn)斗中法力儲(chǔ)存最高為30,注意法力儲(chǔ)存影響恢復(fù)速度,且施放法術(shù)不僅消耗法力,也會(huì)會(huì)消耗法力儲(chǔ)備。

如圖,放了個(gè)6點(diǎn)耗藍(lán)的魔法,法力儲(chǔ)備被消耗了,因此恢復(fù)速度也降低了。所以放法術(shù)不要太無(wú)腦,不然法力就回不上來(lái)了

高級(jí)施法:很多法術(shù)可以進(jìn)行高級(jí)施法,作戰(zhàn)時(shí)雙擊法術(shù)圖標(biāo)切換高級(jí)施法狀態(tài),但會(huì)有50%幾率失誤(失誤的話會(huì)扣除施法者一定血量,大概700吧,但法術(shù)依舊是有效的。有多種方法可以降低失誤率)。高級(jí)施法使法術(shù)效果更強(qiáng)大,但耗魔更多,需要玩家斟酌使用。

關(guān)于作戰(zhàn)

吸血鬼作戰(zhàn)單位特性就是士氣低于零時(shí)不會(huì)潰敗,而是慢慢掉血,大勢(shì)已去時(shí)全軍迅速灰飛煙滅.....所以玩家注意維系部隊(duì)士氣,包括點(diǎn)擊加士氣技能、發(fā)現(xiàn)一隊(duì)兵損失過(guò)大或白旗時(shí)拉出作戰(zhàn)區(qū)域以恢復(fù)士氣(這一點(diǎn)重點(diǎn)推薦,不然你的兵就白白掉血燒死了)、盡量不要被包抄等

具體作戰(zhàn)上,英雄和將領(lǐng)當(dāng)先上去賣,吃沖鋒和遠(yuǎn)程,部隊(duì)接沖鋒。吸血鬼族會(huì)更加頻繁的用到法術(shù),加上各種戰(zhàn)吼和技能,不熟練的玩家可以降低難度,多使用暫停。

尼科之咒是吸血鬼的核心技能之一,簡(jiǎn)單有效。即使自己手殘,作戰(zhàn)時(shí)放不出幾個(gè)好的魔法,建議擊潰敵人時(shí)所有受傷的軍隊(duì)聚在一起,放兩個(gè)高級(jí)尼科之咒,血就基本回滿了(失誤也沒(méi)關(guān)系,扣的血還沒(méi)回的多...)。

用這方法,熟練的吸血鬼玩家是可以每場(chǎng)手動(dòng)都無(wú)傷的,也因此,上手以后吸血鬼是比較容易的派系。

其他法術(shù)如死亡之風(fēng)、黑暗絕望等都是挺好的魔法。但還是提醒玩家不要濫用,不然很快就沒(méi)魔了。

配兵(只是建議,具體大家可以針對(duì)情況出):

對(duì)付人類1:4-6天鬼,4-6惡鬼,2-4蝙蝠,2-4恐狼,剩下格子可以帶些事務(wù)官和若干臨時(shí)召喚的骷髏僵尸;

典型的天地雙鬼流,作戰(zhàn)思路就是惡鬼、天鬼利用機(jī)動(dòng)沖鋒包夾,不給敵人遠(yuǎn)程輸出的機(jī)會(huì),配合英雄魔法秒殺敵將,迅速擊潰敵人近戰(zhàn)。蝙蝠和恐狼集中兵力繞后追殺手槍騎和遠(yuǎn)程,并完成背沖,造成敵人全線潰退。缺點(diǎn)就是遇到大量反大型會(huì)吃力,成型需要造建筑造兵,中后期仍然要補(bǔ)荒墳和血騎。

對(duì)付人類2:2-4荒墳守衛(wèi),2-4惡鬼,2-4長(zhǎng)短黑騎士,3-4恐狼,3-4蝙蝠

萬(wàn)金油配兵,不需要出兵建筑,尸堆買就行了,惡鬼接荒墳沖鋒基本是穩(wěn)的,其他什么的狼就殺掉了,黑騎士背沖。將領(lǐng)可以點(diǎn)出加蝙蝠和恐狼命中的科技,加上曼弗雷德自帶+10蝙蝠和恐狼命中的屬性,升升級(jí)輕松50+攻的狼,30多攻的蝙蝠逮誰(shuí)殺誰(shuí)。

對(duì)付矮人:建議帶更多的荒墳,蝙蝠和恐狼少帶,主要用以偷炮和追逃了。用惡鬼的話注意避開屠夫。

英雄帶頭沖人群,除非有很多屠夫,不然矮人步兵輸出低,不可能殺得死你。惡鬼和荒墳跟著上,同時(shí)天鬼或騎兵貼遠(yuǎn)程,然后配合部分近戰(zhàn)就可以清掉遠(yuǎn)程了。矮人輸出還是看遠(yuǎn)程,被貼就沒(méi)了,甚至比人類還好打。

現(xiàn)在矮人喜歡出人少無(wú)甲的屠夫,其實(shí)750塊的荒墳劍盾就完虐了,直升機(jī)蝙蝠都能耗白,天鬼驚懼獸就更別說(shuō)了

對(duì)付諾斯卡人:正面帶點(diǎn)荒墳劍盾和惡鬼就足夠了,主要是側(cè)翼最好帶些便宜的普通黑騎士殺敵人野狼與戰(zhàn)車;

諾斯卡人一般會(huì)有大量標(biāo)槍騎和野狗,正面其實(shí)不強(qiáng),頂多有點(diǎn)巨魔,你的惡鬼隨便就虐了。主要威脅還是側(cè)翼戰(zhàn)車野狗各種反復(fù)沖擊騷擾你。這種情況下,側(cè)翼則需要高機(jī)動(dòng),有一定裝甲的騎兵,也就是黑騎士??梢詭€(gè)4隊(duì)左右黑騎士砍狗,幾隊(duì)野狼蝙蝠殺標(biāo)槍騎。至于太貴的部隊(duì)其實(shí)也沒(méi)必要,有錢的話其實(shí)只帶血龍騎士+恐狼就可以克制諾斯卡的所有兵種。

混沌:第一波混沌同對(duì)付諾斯卡人。

第二波混沌還是得荒墳大劍至少8隊(duì)(敵人神選戟少的話惡鬼也行),血龍騎士2-4,驚懼獸2-4,加上尸妖王之類的事務(wù)官,和2-4隊(duì)偷炮殺標(biāo)槍騎的狼。注意盡快偷掉地獄炮,血龍騎士解決掉混沌騎士后就抓住敵人巨獸殺,驚懼獸也趁機(jī)渾水摸魚先殺掉巨獸和將領(lǐng),局勢(shì)就穩(wěn)了。通過(guò)群回和閃擊戰(zhàn),一回合打掉混沌兩三個(gè)滿編也是可以的。

巴托:巴托并不強(qiáng),步兵士氣低,用較便宜的兵種對(duì)付他步兵,騎兵有錢就上血騎士,沒(méi)錢惡鬼骷髏矛兵都可以,什么騎射手輕騎兵多帶兩條狼就虐了

獸人:電腦獸人喜歡帶遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)獸人大兵反大型,所以步兵線劍盾荒墳守衛(wèi)就行。側(cè)翼依舊是恐狼和騎兵坐鎮(zhèn),獸人豬騎兵只能用豬來(lái)形容...

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8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-05-24
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),戰(zhàn)棋

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