信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 極限部隊(duì)打造方法心得
- 來源:圣血突擊兵
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 極限部隊(duì)打造方法心得
聯(lián)立天守+兵農(nóng)分離+15個(gè)滿投資武家町,常備兵可以上7萬,如果人口有2萬5以上,再加上3級城門改修(加2成領(lǐng)民兵),大概能有6000左右領(lǐng)民兵。常備兵+領(lǐng)民兵總兵力達(dá)到80000+,這基本就是立志傳的極限兵力了。
不管什么難度的AI都不可能打造出這么多兵力的城市出來,撐死2萬多。也就是說當(dāng)你有4、5只這樣的部隊(duì)的時(shí)候就是無敵的存在。
其實(shí)你只需要4個(gè)這樣的城,因?yàn)橐话愦蛘虋A擊的時(shí)候能參戰(zhàn)的也就4只部隊(duì)。龍、虎、幸村、宗茂一人帶一隊(duì)。沒有這4人就選次一點(diǎn)的將。
其他的城市有水源的全部建兵糧庫,沒有水源的看情況建御用商館,基本沒必要建武家町了,除非一些邊境的重要城市。4只80000兵力左右的部隊(duì)在外打仗是很耗糧的,所以兵糧庫要大量的建。
立志傳所有參戰(zhàn)的部隊(duì)都能獲得經(jīng)驗(yàn)。所以從開局起4隊(duì)兵都要選好了人重點(diǎn)培養(yǎng)。4個(gè)有野戰(zhàn)名人的將是必須的。龍虎蝦這種自帶野戰(zhàn)名人的將不用說了,沒有的必須一隊(duì)帶一個(gè)勇將或者萬能型。打幾年仗,讓他們投資治水,很快就能出4個(gè)野戰(zhàn)名人出來。
立志傳夾擊效果堪比創(chuàng)造原版,戰(zhàn)損比非常嚇人,目測1比10,1比20都有。所以野戰(zhàn)名人、波狀攻擊是必配的特性。個(gè)人還比較喜歡早驅(qū)和神速。
我的種田法是這樣的:
開局先2農(nóng)2兵2商,稍微投資下,這樣能最快的速度出禮拜堂什么的。
接下來給2塊水田建1個(gè)大圣堂提升信仰,順帶提升創(chuàng)造性,給2個(gè)武家建個(gè)巡捕房(不知道怎么翻譯,就是加高級治安的)加治安。之后的擴(kuò)建全圍著那個(gè)巡捕房,擴(kuò)出來的都建武家町。
2個(gè)水田可以先灌溉了,也可以留著不灌溉,讓那些勇將或者萬能型去投資治水,提升政治經(jīng)驗(yàn)。
然后就是投資投資投資。
能投的都投滿以后就開始拆商町,拆了改建武將町,再來拆水田,直到最后全拆完。
投資太累,除非你重點(diǎn)打造的幾個(gè)城市,其他的都沒必要靠投資提升滿意度。
新打下來的城,基本都是一個(gè)大圣堂,周圍圍一圈水田,看情況補(bǔ)貯水池,這是最簡單最見效的種田,輕而易舉的就能讓一個(gè)滿區(qū)劃(15)的城市蛋糕上5000。
相反你不建大圣堂和貯水池,全靠投資的話,投個(gè)好幾年也不一定有5000+蛋糕差值。
沒水源的城可以這樣種:
一個(gè)能樂堂周圍圍一圈商人町(加娛樂),看情況補(bǔ)交易場(加往來),城郭建御用商人。這樣錢來的很快。
只要這樣極限種,到后面根本不可能出現(xiàn)缺錢缺糧的問題。
這段時(shí)間玩下來我發(fā)覺相比創(chuàng)造原版和pk,立志傳的難度是最低的。因?yàn)榉N田變復(fù)雜了,電腦發(fā)展很慢,再加上練度什么的拖累電腦的擴(kuò)張,導(dǎo)致電腦不經(jīng)打。
對了還有鐵和木頭。其實(shí)都沒必要建鐵匠和木材町,因?yàn)橛行┏蔷退悴唤ㄟ@兩也自產(chǎn)鐵或者木材。
鐵和木材的消耗主要是改修和獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)要不了多少資源,電腦一般都幫你獎(jiǎng)勵(lì)了。主要也就是改修耗資源。
改修的話除了那4個(gè)出兵城,其他的只需要改修兵糧庫和御用商人,也要不了多少鐵和木材。后期其實(shí)是夠用的。
這樣極限種田的話你就隨便玩吧,想怎么虐電腦就怎么虐。隨便什么難度,都一樣。這你都還打不過的話你還可以站站崗或者搞搞外交什么的。
個(gè)人覺得中后期的勞力和合理分配情況:
4個(gè)主力城滿負(fù)荷投資。主力城的改修。
新打下來的城能擴(kuò)張的擴(kuò)張,不能擴(kuò)的重新合理的搞建設(shè),按照我前面說的建。達(dá)到條件的改修兵糧庫或者御用商人。
還有勞力的話就修路,把城周圍的路都修到最高級。
還有勞力的就灌溉。優(yōu)先灌溉那些兵糧庫。
這幾本就要耗光勞力了。還沒耗光就投資。
不要想著每個(gè)城都出個(gè)幾千或者1來萬兵,拉上10幾隊(duì)和電腦打大合戰(zhàn),那不叫玩,那叫受罪。
你們都不知道帶上5萬+兵的龍虎蝦有多強(qiáng)。AI那些幾千的部隊(duì)就是排隊(duì)過來送的。一下就秒了。超1萬兵力的AI部隊(duì)也就能多站2、3回合不倒而已。4隊(duì)兵,足夠。
按照這個(gè)辦法來的話。當(dāng)你主城有5000兵力的時(shí)候,全日本除了大阪和小田原,其他的城也就3、4000的兵。當(dāng)你有1萬兵力的時(shí)候,大阪和小田原大概能有8000兵,其他的城還是4000左右,當(dāng)你有2萬兵的時(shí)候,大阪和小田原也許能有1萬。當(dāng)你有3萬兵的時(shí)候,大阪和小田原也依然只有1萬,當(dāng)你有4萬、5萬或者更多兵力的時(shí)候,還是如此。
滾雪球效應(yīng)。你越來越強(qiáng),而且速度越來越快,而別人還在那慢慢的走,怎么可能是你對手。
有人說后期他一回合都要玩2小時(shí),我簡直不敢想想他怎么玩的。到后期我一回合就2、3分鐘這樣。
打下來的新城派個(gè)城主,然后丟2副將過去,接著就委任,只委任投資,其他的委任都關(guān)掉。就這樣。然后就繼續(xù)開打。
你建設(shè)好了4個(gè)主力出兵城,10來個(gè)兵糧庫以及御用商館,就不缺錢糧兵了,再以后打下來的城你還有必要管他的建設(shè)是什么樣的嗎?隨他啊,他愛怎么建就怎么建。最多看他是不是影響創(chuàng)造性。
強(qiáng)迫癥真的傷不起。
前中期認(rèn)真種田不就為了中后期安逸的打仗?你搞得后期不但沒法安逸的打仗,還要花更多的時(shí)間來種田,這、這、這不是本末倒置了么?這種田到底是為了什么啊?
我跟你們說到后面我其實(shí)連城主都懶得丟,就這么一路打。真的沒必要再種田了嘛。
以前玩創(chuàng)造以及創(chuàng)造pk的時(shí)候也老有人說看不慣AI建的狩場、米屋什么的。你說你前期把那些東西拆了換有用都還沒問題,到后期你都強(qiáng)到離譜了,你管他新打下來城建多少米屋狩場呢,那重要嗎?就算他建15個(gè)米屋又怎么樣呢?
我好像從來沒這么吐過強(qiáng)迫癥的槽,這還是第一次。
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