信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 手動(dòng)合戰(zhàn)進(jìn)階打法攻略
- 來源:3DM論壇-ipotea
- 作者:售夢(mèng)者
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信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳 手動(dòng)合戰(zhàn)進(jìn)階打法攻略
根據(jù)V大修改器查看的數(shù)據(jù),整理了一些錯(cuò)漏之處。
在指揮模式下,攻擊指令分為兩種:射擊跟亂戰(zhàn)。
射擊就是保持長距離,進(jìn)行“普通攻擊”。
我把它稱作“普通攻擊”,因?yàn)橹灰M(jìn)入射程,無論敵人在哪里,側(cè)面、背面、貼身;無論你處于何種狀態(tài),被嘲諷、混亂、無法控制,都會(huì)對(duì)敵人造成基礎(chǔ)傷害。
亂戰(zhàn)就是保持中距離,在“普通攻擊”的過程中,會(huì)出現(xiàn)“凸”往前拱的動(dòng)作,同時(shí)對(duì)敵我造成較大損耗的“重攻擊”。
我把它稱作“重攻擊”,一方面它的效果顯著,而且相當(dāng)多的戰(zhàn)法附加亂戰(zhàn)混亂,很多時(shí)候都能發(fā)揮出決定戰(zhàn)局的作用。另一方面就是它很容易打不到人,只要對(duì)面一直后撤,你很難拱到人。
個(gè)人體會(huì):一般指揮模式手合的情況,類似創(chuàng)造PK,通過挾擊、混亂、減速、嘲諷等建立戰(zhàn)場優(yōu)勢(shì)、擴(kuò)大戰(zhàn)損比。
但由于“普通攻擊”的存在,無論如何都會(huì)造成部隊(duì)的損耗,這是必須要接受的。(新武將戰(zhàn)法代碼“2B”是姬武者,“75”是無敵。V大修改器應(yīng)該也直接能改。)
關(guān)于亂戰(zhàn),很多人都說“蜻蜓切”、“鎮(zhèn)西一”什么的跟以前比都成渣了,其實(shí)很多時(shí)候是因?yàn)闆]有限制住對(duì)面,你往前,人家退,“重攻擊”打不到人。能配個(gè)追討、足止,就效果拔群了。
至于以前依靠射程、神速、放風(fēng)箏,也由于“普通攻擊”,很難打出效果,不過假如你面對(duì)一個(gè)“三河魂”的烏龜、或者“蜻蜓切”的高達(dá),還是要保持距離,能跑就跑,盡量不要對(duì)拱,損耗很大。
關(guān)于手合傷害延遲,是創(chuàng)造的“特色”,雖然敵人被消滅了,箭矢跟子彈還在天上飛,所以經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生敵人開無雙的錯(cuò)覺。
手合中挾擊以及士氣肯定都是存在的,但具體如何作用的,還需要大家繼續(xù)探索。不過腦袋紅了,最好還是先撤一下。
武將模式下,你有一個(gè)本隊(duì)跟4小隊(duì),每個(gè)小隊(duì)根據(jù)你兵力不同,分為2-4番。小隊(duì)兵種是你在出征界面調(diào)整的。
各番腦袋上的藍(lán)條、紅條是士氣,除了戰(zhàn)術(shù)“士氣高昂”,不會(huì)增加,只會(huì)減少。
士氣消耗完了,部隊(duì)就會(huì)暫時(shí)消失。等一段時(shí)間會(huì)從本陣出現(xiàn),或者戰(zhàn)術(shù)“后詰投入”,復(fù)活全部的番。
關(guān)鍵點(diǎn)在于,每個(gè)番都有自己獨(dú)立的攻擊、防御、混亂判定、傷害輸出。
6隊(duì)騎兵突擊,跟2隊(duì)騎兵突擊效果是完全不同的。
戰(zhàn)術(shù)牌
“突擊”,50攻200防50速度,造成大量亂戰(zhàn)傷害,自己也會(huì)受到額外少量損耗,并且會(huì)擊退對(duì)手。
“齊射”,50攻100射程50速度,造成中量射擊傷害,自己沒有額外損耗。
“矢彈固”,增加200射擊防御。
“突擊固”,增加100亂戰(zhàn)防御,并且直接消除對(duì)面的“突擊”。
攻擊戰(zhàn)術(shù)星級(jí)高的會(huì)打消星級(jí)低的,同星級(jí)就是互毆。
更換陣型會(huì)重置戰(zhàn)術(shù)牌,不同陣型能夠積累的戰(zhàn)術(shù)牌上限也不同,武將模式中通過更換陣型取得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)是非常重要的。
最后說下兵種,兵種一共3類,亂戰(zhàn)、射擊、騎鐵
亂戰(zhàn)是足輕升級(jí)到騎兵,純亂戰(zhàn)不能發(fā)動(dòng)“齊射”,但擁有“普通攻擊”傷害。
射擊弓箭升級(jí)到鐵炮, 純射擊不能發(fā)動(dòng)“突擊”,“普通攻擊”傷害跟同級(jí)近戰(zhàn)兵比感覺上好像也沒什么變化。但能在指揮模式下發(fā)動(dòng)“亂戰(zhàn)”。傷害方面請(qǐng)大家測(cè)試。
騎鐵既能“齊射”又能“突擊”,是鐵炮升級(jí)版,只需要鐵炮資源,高練度4“騎鐵”配合強(qiáng)力主角,經(jīng)常能碾壓對(duì)手!
這里總結(jié)一下小心得(吐槽):
第一,最重要的,突擊不要亂用!不然對(duì)方不管是出突擊防御還是直接齊射都是自殺;但是有時(shí)候電腦用突襲我的齊射擋不住,可能真是星級(jí)的問題;
第二,有士氣的概念,頭像變紅相當(dāng)于三國志13的士氣崩潰,目測(cè)收到的傷害至少會(huì)增加一倍。但是士氣的增減機(jī)制完全不懂;
第三,日本武士比較牛,兵死光了還能保持相當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗力,尤其攻城的時(shí)候如果滅了對(duì)方自己的兵也只剩下100以下,等對(duì)方0部隊(duì)無敵突擊(就是殘兵接觸自己的時(shí)候)吧。另外完成君主任務(wù)的時(shí)候只要自己兵力到0就輸了,不管對(duì)方還存活與否;
第四,大地圖戰(zhàn)斗,尤其攻城時(shí)候的夾擊效果不太明顯,但是野戰(zhàn)的時(shí)候夾擊效果極好,但是注意別跑到對(duì)方攻擊范圍,目測(cè)大概是敵軍10點(diǎn)到2點(diǎn)區(qū)域。
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