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- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

第三節(jié):狗屋
step15.來(lái)到狗屋前可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)存檔點(diǎn),在這里可以發(fā)現(xiàn)一只狗在茫然看著雪堆,希望它自動(dòng)變成一個(gè)藝術(shù)品,而在出口附近會(huì)看見(jiàn)一只還未決定做什么藝術(shù)品的藝術(shù)家狗狗。
狗屋東面有一塊冰面,這里也是一個(gè)叉叉圓圈謎題。
在冰面上移動(dòng)會(huì)產(chǎn)生慣性滑行,你是無(wú)法阻止的,而站在圖案上是可以有站立的機(jī)會(huì)。如果不慎從右側(cè)懸崖飛出,就會(huì)從南面的區(qū)域返回到這個(gè)冰面上。著手點(diǎn)就是按鈕,以逆向思維來(lái)解這個(gè)問(wèn)題。
(該謎題的解法請(qǐng)參照下圖所示)

step16.來(lái)到有很多雪堆的狗屋前,北面區(qū)域是通往一個(gè)神秘的門(mén),門(mén)前有四個(gè)蘑菇,觸摸后可以令到它們熄滅或發(fā)光(筆者未找到開(kāi)門(mén)的方法)。
在這里還會(huì)遇到一種鹿的敵人gyftrot,它是被裝飾得非常漂亮的麋鹿。
所以最好是行動(dòng)選擇——“移除他身上的裝飾品”,令他更舒服,他就會(huì)放棄戰(zhàn)斗。

step17.在雪堆狗屋東面出口會(huì)遇到一只穿盔甲的狗狗greater dog,對(duì)付他也是很簡(jiǎn)單只是步驟復(fù)雜些許,首先是“行動(dòng)——喊他的名字”、然后是“行動(dòng)——愛(ài)撫”、接著是“行動(dòng)——玩耍”。
而戰(zhàn)斗唯獨(dú)是躲避其移動(dòng)的箭頭,箭頭會(huì)變?yōu)樗{(lán)色,那么心形就不要移動(dòng)即可躲避。
最后就是饒恕greater dog即可。

step18.通過(guò)吊橋,橋頭前見(jiàn)到骷髏行動(dòng),papyrus打算使用所有殘酷的道具來(lái)對(duì)付你,可是他三思之后認(rèn)為這些道具用來(lái)對(duì)付你都太簡(jiǎn)單了,所以就放棄了,而且還認(rèn)為這次是他取得了勝利。


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