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NBA2K16 模型制作詳細教程 NBA2K16怎么制作模型

時間:2015-12-26 10:19:10
  • 來源:3DM論壇-6905790
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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整理下個人覺得對大家制作模型有幫助的tips

快捷鍵

鼠標中鍵轉動視角

小鍵盤137(ctrl137)為各種視角切換,5為平視(很有必要)"."可以讓你的視角調整到你選定的目標身上

如果筆記本沒有小鍵盤可以在用戶設置的輸入面板里把模擬數字鍵盤打鉤。

tab是編輯模式

H 隱藏選定 shift+H 隱藏非選定 alt+H取消隱藏

alt+Home移動到中心點

ctrl+Z取消上一個動作

N 打開屬性,里面可以添加背景圖方便捏人

shift+ctrl+tab 選頂點后按住ctrl拖動頂點可以無縫對齊到你想要的點上

G移動,S縮放,R旋轉

按下G再按X,再打-0.05,即為向左平移0.05

G,S,R配合XYZ可以方便的進行修改。

Ctrl+“+”“-”可以以你目前選中的點為基礎進行擴選或者減選

Z實體和線框切換

C涂選

B框選

Shift+ctrl+C反框選

在下方欄的比例化編輯模式里選擇啟動可以可以使用衰變形變方便修改,并且修改時可以用鼠標滾軸來控制衰變的區(qū)域。

在你修改臉部時雕刻模式是鏡像的,你雕刻左邊臉時右邊會一起變化。

當你用雕刻模式把臉捏的坑坑洼洼時,左邊欄的形變里的平滑頂點可以讓你重獲青春。

嘴巴和眼鏡是很難修改的地方,需要格外注意。一旦改變需要配合牙齒眼球一起,不然會有很恐怖的事情發(fā)生。

如果想在blender里添加紋理方便修改,請參看下圖12個步驟。

步驟順序錯了少了都不行。這里多說兩句,你可以打開photoshop,一邊修改dds貼圖一邊修改模型,每次改完dds后在blender的紋理下刷新下圖片即可。

如果大家想了解更多的blender操作方法,可以參考下樓主寫的另一篇教程,只看blender部分即可:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8032498

第四步-導入游戲

通過一系列操作(這里要靠大家自己去發(fā)揮了),2699球員的樣子變成了這樣。

現在來導出他去游戲里看看。一切順利獲得導出文件player.b14e70a0d50aa4c0.model。

注意這個文件名應該與你的pngxxxx.iff里的最大的model名一致。

重要的事情要說三遍

導出文件需要和導入文件保持一致,但是路徑不要一致。(簡單來說如果你導入了a和b,你改好了a后刪掉b,還需要在插件導入那里把文件路徑重新定為a才能導出a。)

找到最初導出的png2699.iff,將它放入L大的外掛文件夾內,啟動游戲。

在名單中找到2699球員,進入編輯模式,可以看到2699還是原來的樣子。

切出游戲(不需要關閉游戲),右鍵點擊png2699.iff,右鍵菜單找到7-zip——打開壓縮包。鼠標按住player.b14e70a0d50aa4c0.model直接拖到7-zip的png2699.iff列表里就完成了替換。

關閉壓縮包(一定要關閉,不然游戲里不生效),切回游戲,重新進一次編輯模式(讀取一次),2699的樣子已經發(fā)生了改變。

 正面照在25L,隨意做的,大家不要嫌丑,之后修改貼圖照片即可收工(直接在外掛里修改不需要重啟游戲就能生效,只需要重新加載一下即可)

over

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7.7
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  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2015-09-29(PC)
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:體育

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