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NBA2K16 模型制作詳細(xì)教程 NBA2K16怎么制作模型

時(shí)間:2015-12-26 10:19:10
  • 來(lái)源:3DM論壇-6905790
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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第一步-導(dǎo)出iff

打開(kāi)NBA2K16 Explorer,打開(kāi)options菜單,打開(kāi)preferences窗口,先選好NBA2K16游戲本體所在的目錄,然后在下面勾選你想要導(dǎo)出的目標(biāo)所在的文件包,比如我想導(dǎo)出凱爾特人的某位隊(duì)員,那么我就勾選0I-Celtics和1T-PAD。0I包含了celtics球員的貼圖補(bǔ)丁,而1T包含了模型補(bǔ)丁。勾選后點(diǎn)擊Save Settings關(guān)閉窗口,打開(kāi)File菜單,點(diǎn)擊Load Archives,等待加載。

Ok,現(xiàn)在我想導(dǎo)出我凱的一名球員,在網(wǎng)上找到他的ID-2699。如果只改模型,你只需要找到png2699.iff即可,如果想將他換成全新的人,你可能會(huì)需要導(dǎo)出以下四個(gè)文件。

在NBA2K16 Explorer列表中右鍵菜單里點(diǎn)擊export即可。

注:到這里你可以關(guān)閉NBA2K16 Explorer了,之后的導(dǎo)入并不需要它。

第二步-模型導(dǎo)入

將png2699.iff用7-zip提取出來(lái)

解壓NBA 2K16 3D IE v0.9,將nba2k_tools文件夾放入blender文件夾內(nèi),然后打開(kāi)Blender,點(diǎn)擊文件--用戶設(shè)置--插件,點(diǎn)擊下方的"從文件安裝",找到models_2k.py勾選。點(diǎn)擊“保存用戶設(shè)置”。

按照下圖步驟進(jìn)行導(dǎo)入高模hihead.scne

第三步-blender修改

使用blender修改模型

在你發(fā)揮創(chuàng)作之前,有4點(diǎn)是必須注意的:

1. 不要添加或者刪減頂點(diǎn)

2. 導(dǎo)出的路徑不要和導(dǎo)入的路徑一致。

3. 導(dǎo)出文件需要和導(dǎo)入文件保持一致。(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)如果你導(dǎo)入了a和b,你改好了a后刪掉b,還需要在插件導(dǎo)入那里把文件路徑重新定為a才能導(dǎo)出a。)

4. 只修改hihead.SCNE并不會(huì)讓你的模型修改作用于比賽中,你至少還需要hihead_1.SCNE(低模)

可以導(dǎo)入2個(gè)不同的球員模型進(jìn)行對(duì)比和修改,只要完成后刪除后一個(gè)即可。通過(guò)修改器-縮裹你可以方便的將你修改好的身形克隆給任何別的球員。

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2015-09-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:體育

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