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星球基地 建筑物推薦擺放位置圖文教程 怎么擺放建筑

時(shí)間:2015-10-29 11:16:00
  • 來源:吊死在野豬上了
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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星球基地 建筑物推薦擺放位置圖文教程 怎么擺放建筑

玩了5天經(jīng)過不斷的嘗(G)試(G)后,總算是找到了比較好的運(yùn)作方式了,本文主要說的是如何科學(xué)的擺放建筑的位置,以及前中期的發(fā)展路線,同時(shí)會(huì)簡單講解下賤民的習(xí)慣和如何讓他們保持愉悅。

這是我最近一次的基地圖:

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首先說下開局吧。這里的開局只是針對(duì)第一顆星球,開局比較極限,但是能夠用到20-30人口不用更新。開局一個(gè)門,一個(gè)氧氣制造器,一個(gè)抽水的,一個(gè)電池,一個(gè)太陽能,一個(gè)餐廳和一個(gè)宿舍,這些全造最大號(hào)的,門盡量離山丘近點(diǎn),方便采礦,宿舍的話和氧氣制造機(jī)鏈接(不然后期人多了會(huì)缺氧)。

這里有點(diǎn)要注意下,宿舍只能和一個(gè)室內(nèi)建筑鏈接,但是可以鏈接多個(gè)室外建筑,所以可以吧宿舍放置在靠近室外建筑的地方。撐過第一夜后立刻造一個(gè)大號(hào)水塔和一個(gè)小型植物園,2個(gè)高產(chǎn)蔬菜,一個(gè)高產(chǎn)瓦斯,一個(gè)藥,之后就是礦場(chǎng)和生產(chǎn)車間(?。┝?,車間兩鐵一瓦斯,然后一個(gè)小型醫(yī)院一張床,之后就是缺啥補(bǔ)啥了。這個(gè)開局我個(gè)人覺得是比較好用的。

開局穩(wěn)定之后,就可以開始建筑學(xué)了,這里我首先要說一下這游戲的人物AI,所有人物優(yōu)先考慮搬東西,之后才是各司其責(zé)。所以,我們可以把倉庫作為建筑的中心來建造基地(如圖):

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倉庫周圍盡量連接一些一級(jí)制造場(chǎng)所(植物園)或二級(jí)制造場(chǎng)所(實(shí)驗(yàn)室,鋼鐵瓦斯車間),之后再在這些制造場(chǎng)所周邊根據(jù)所需要的材料連接三級(jí)制造場(chǎng)所(零件工廠,餐廳,機(jī)器人工廠):

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例如圖片上的零件工廠與機(jī)器人工廠連接在鋼鐵瓦斯車間上一樣,這樣的好處就是可以最大限度的減少賤民搬東西的時(shí)間,從而去做自己該做的事,同樣的礦場(chǎng)最好連在門口。

之后要提醒一下新人們,室外建筑最好造到一邊,而且不要過多的連接在室內(nèi)建筑上,因?yàn)槭覂?nèi)建筑只能與室內(nèi)建筑鏈接,隨意的放置室外建筑可能導(dǎo)致無法發(fā)展,還有就是,50人口以前最好保持 工人:工程師:植物學(xué)家 = 2:1:1, 還是一個(gè)道理,保證自己有充足的搬運(yùn)工。

然后就是醫(yī)生,醫(yī)生的話我建議招募5-6個(gè),配合一個(gè)3工作臺(tái)的小實(shí)驗(yàn)室,可以保證的在100人口之前都不缺藥。

然后就是守衛(wèi)了,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)來看60人口左右一定會(huì)來第一波入侵者(1-3個(gè),數(shù)量全憑個(gè)人運(yùn)氣),所以保證自己在55人口時(shí)有6個(gè)帶槍的守衛(wèi),同時(shí)建筑學(xué)(如圖):

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這是吧友們想出來的方法,目前最有效的防守方式,要點(diǎn)就是停機(jī)坪附近只留一個(gè)與控制中心鏈接的門,這樣能保證100%殺死入侵者,這里提醒一下,守衛(wèi)不用太多,守衛(wèi)在沒有入侵者時(shí)是不會(huì)做事的,多了浪費(fèi)資源, 300人口25個(gè)守衛(wèi)已經(jīng)是完全足夠了。

對(duì)了,在到達(dá)30人口,60人口的時(shí)候,可以先適當(dāng)?shù)年P(guān)閉移民儲(chǔ)備一下自己的資源,造造機(jī)器人,娛樂設(shè)施什么的,還有就是交易(黑商)了,我個(gè)人非常不建議在前期用食物之類做大型交易(換科技,機(jī)器人)一是資源不足,換多了可能導(dǎo)致崩盤;二來需要的人力非常多,這樣會(huì)導(dǎo)致大量人力去搬東西而沒人生產(chǎn),于是崩盤;第三就是前期資源價(jià)值不高,換起來需要的量很大,要搬很久,可能飛船走了都還沒搬完!是的,飛船是有停留時(shí)間的!于是,一地的東西你又得搬回去,這樣賤民很容易餓死,直接崩盤。


到了中期(60-180人口),這個(gè)時(shí)候可以開始大力發(fā)展了,首先就是3個(gè)望遠(yuǎn)鏡,兩個(gè)雷達(dá)和若干個(gè)炮臺(tái)(造多少全憑個(gè)人喜好),炮臺(tái)是用來防隕石的,不過一定要在望遠(yuǎn)鏡有人工作的情況下才有用,鑒于這種情況,可以制造5-6個(gè)控制臺(tái) 并調(diào)高優(yōu)先級(jí),這樣基本能保證炮臺(tái)全天工作;望遠(yuǎn)鏡可以提前預(yù)警即將來到的沙塵暴和太陽耀斑,這樣你就有時(shí)間及時(shí)拉警報(bào)(快捷鍵F6);雷達(dá)可以帶來隨機(jī)事件(游客)中后期鈔票的主要來源。

這里有一點(diǎn)要注意下,如果看到游客中有帶核輻射標(biāo)志的,想都不要想,直接拒絕,輻射會(huì)傳染,一不小心就是死全家的節(jié)奏(如果碰到了的請(qǐng)務(wù)必發(fā)個(gè)圖讓我笑笑)

接著就是具體的發(fā)展問題了,到了中期之后 人員比例可以調(diào)整到 工人:工程師:生物學(xué)家 = 1:1:1,醫(yī)生保證12個(gè)左右就行了,同時(shí)你可以開始大量制造機(jī)器人了,開2-3個(gè)大型工廠生產(chǎn)機(jī)器人,比例大概保持 搬運(yùn)機(jī)器人(CR):建筑機(jī)器人(ConR):挖礦機(jī)器人(DR)= 2:1:1.5, 大改70個(gè)機(jī)器人的時(shí)候,你就基本不會(huì)出現(xiàn)什么短缺的問題了,同時(shí)還會(huì)有大量的資源可以用來交易。


說到這里,前中期的發(fā)展問題就基本解決了,接下來我說說賤民的生活?yuàn)蕵贰?

醫(yī)食住行四項(xiàng)基本元素,首先是吃:

饑餓值得下降會(huì)導(dǎo)致賤民行動(dòng)緩慢,而且食物如果太單一的話還會(huì)導(dǎo)致賤民得?。^上一個(gè)餐叉的標(biāo)志),這個(gè)是是會(huì)死人的,所以植物園不要只顧產(chǎn)量而只生產(chǎn)一兩種食物,實(shí)驗(yàn)室也要記得選點(diǎn)牛肉豬肉什么的。還有就是餐廳的問題,一個(gè)餐廳至少要有3個(gè)飯柜3個(gè)喝水的,桌子全造小的,大的不劃算,餐廳數(shù)量的話至少保證 人口:餐廳=40:1,這樣才能保證不會(huì)餓死人。

另外就是有人說道賤民太傲嬌,寧死都不去吃吃東西,其實(shí)挺好解決的,發(fā)現(xiàn)死人了就回檔……發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁你就直接拉警報(bào)吧,然后關(guān)點(diǎn)生產(chǎn)設(shè)備,這樣人就會(huì)回來了,賤民沒事做就會(huì)去吃東西了,如果還沒吃,只能說明你的東西太難吃了!

接下來要說的就是醫(yī)療:

病的話目前我只發(fā)現(xiàn)了4種:

1,骨折:骨折基本是工人才會(huì)得,在開始沒什么影響,但是一旦頭上的標(biāo)示變成橙色,工人就會(huì)開始罷工, 對(duì),罷! 工! 這在前期是非??拥模@就是為什么我開始30人口說要保證5-6個(gè)醫(yī)生和一個(gè)三工作臺(tái)的小 實(shí)驗(yàn)室

2,營養(yǎng)不良:由于食物種類不夠?qū)е碌?,就了?huì)死人,不過也很好解決,食物種類多點(diǎn),就好了

3,槍傷:入侵者導(dǎo)致的,患者多為守衛(wèi)(普通人被打了血掉的很快基本會(huì)死)只能靠醫(yī)療包了

4,核輻射:最坑爹的病,會(huì)傳染經(jīng)常一死一大片,基本是游客帶來的,看到有輻射的標(biāo)志直接拒絕就好了

住的話,宿舍盡量靠近氧氣制造器,如果離的太遠(yuǎn)就不要造太多床,不然會(huì)缺氧。

行的話沒啥好說的,就這樣。

最后說下娛樂設(shè)施吧,個(gè)人覺得酒吧的用處比運(yùn)動(dòng)館強(qiáng),優(yōu)先造酒吧,但不要造太多,格局什么的參照餐廳,還有就是餐廳和酒吧能放電視的地方都放滿吧,然后盡量不要用酒吧或者運(yùn)動(dòng)館作為連接建筑(室外建筑不算),因?yàn)檫@樣會(huì)占用建筑的空間(實(shí)驗(yàn)室,控制中心同理)。

關(guān)于交易,個(gè)人覺得優(yōu)先考慮機(jī)器人圖紙,接著再考慮大發(fā)電設(shè)備和其他建筑的圖紙,兩個(gè)植物的圖紙除了解鎖成就外并沒有什么用。


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9.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Madruga Works
  • 發(fā)售:2015-10-16
  • 開發(fā):Madruga Works
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),建造,殖民模擬

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