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侵略行為 MOD的制作教程 如何修改游戲本身的心得

時間:2015-10-23 12:30:59
  • 來源:qweytr_1
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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侵略行為 MOD的制作教程 如何修改游戲本身的心得

修改方法綜述:

Uses:

英文原版,不管哪個升級檔,不然或許會造成對應(yīng)困難

Moddingsuite 我用的是0.8.2..如果不知道該如何使用這款修改器的,請看這里

首先,游戲里面有哦很多限制,再也不復(fù)當(dāng)年帝國時代II里面那樣民兵砍城墻的盛況……

小兵(我改的是Felin)并不能攻擊建筑……其中或許有一些設(shè)定,但我不知道它是如何實現(xiàn)的,所以,暫時,我還不會修改這點,于是這方面的知識或許還需要大家一起試驗……

下面我要講的,是如何找到單位的位置:

理論上講,有兩種方法:

一種是找到TAllU。。。那個東西,猜出ClassNameForDebug的名字之后直接手工二分法找單位在哪里,而后直接讀到單位id

比如,F(xiàn)elin的ClassNameForDebug里面是含有Felin的……但是M993的name是Unit_HEMTT_recolteur

so,必須使用其他技巧……

找到一個可用的ZZ_Win.dat(比如77000508版)和最新Ndf_Win.dat,使用Moddingsuite打開這兩個文件

從ZZ_Win.dat找到unites.dic(選擇us\localisation\unites.dic那個,這就是我要求使用英文版的原因……對應(yīng)相當(dāng)優(yōu)秀,另外建議大家先對文件大小排序一下,我們要改的都是大文件……)

然后通過在搜索框中輸入單位名稱找到單位名稱的Hash,或許有三個,或許有五個……這只能一個一個試試了……我沒有其他更好的方法。

當(dāng)然請確保你輸入的名稱的確是單位的名稱……畢竟這里單位名稱并不是那樣好找的……

這三個(或者更多)Hash之中有一個會被寫在NameInMenuToken上面,這個就是那個單位的名稱,當(dāng)然,如果你覺得這樣重復(fù)得太厲害,你搜索單位描述也是一樣的……雖然后者或許要多打些字

于是……在Ndf_Win.dat的everything.ndfbin(最大的那個包)之中找到TTypeUnitModuleDescriptor,選擇右邊的篩選,條件選NameInMenuToken(打開篩選框之后雙擊左邊的那個框,之后按N)

于是你就選中了NameInMenuToken,此后雙擊右邊那個框,輸入Hash,幾個Hash大約會中一個。。

之后點那個看起來像搜索鍵的按鈕,按鈕功能是看看到底是哪個instance調(diào)用了你選擇的這個instance,一般調(diào)出來的東西就是你要修改的單位……

如何修改單位屬性:

單位屬性是用單位instance里面的ModuleXX來儲存的,一般一個單位會存30多個Module,游戲通過讀取這些Module來理解單位所擁有的技能,所以如果你想修改一個單位,你必須修改單位包含的module(一般就是:數(shù)據(jù)類型欄雙擊-彈出窗口-再找到想修改的數(shù)據(jù)類型雙擊-新窗口-……-終于找到Float或者UInt32類型數(shù)據(jù)-修改數(shù)值)

所以,下面的操作都有一個不斷追碼的過程,我省略了這點,但第一行的鏈接里面有向下追引用的各種截圖,可以看看……

如何修改武器:

武器似乎是獨立的,這比紅龍不知好了多少倍……

我不確認是否給小兵換上新武器之后他們就能攻擊建筑,只是我修改了武器之后小兵再也不能進房間跟別人肉搏了……都是別人干我的份……

修改武器需要最終修改到名叫TAmmuXXXXXXXXXX的東西里面存放的instance,那里面帶Max的一般是射程,帶damage的一般是傷害(大約有個suprise的,那個是驚嚇傷害,似乎并沒什么卵用……我喜歡同時修改射程和攻擊力(PhysicalDamage)。?;旧细耐赀@個跟射程之后敵人就再見了……)

玩戰(zhàn)役的時候我從未從地圖上看到一個敵人站立超過5秒鐘……

!請記住,想修改殺傷力請修改TAmmuXXXXX下面的instance,module里面的Damage其實應(yīng)當(dāng)改名Hit Points更合適……如果你從Module里面直接選到Damage……然后把MaxDamage改成了700000——恭喜你做出了HP700000的生物(大約是死不掉的……)

如何修改移動速度:

其實這個很簡單,有個帶Move******的東西,一改就好,當(dāng)然,鑒于不止一個單位用了這個module,你懂的……

解決方法是復(fù)制,create a copy,就是你追碼用的那個鈕的右邊那個紐,點開會多出這個選項……

一般這個紐是點不動的……會彈出提示,說這不是一個Top Object……但你只要先點一下追碼按鈕左邊的那個鈕……一切就安靜了……

之后,你就可以將單位的移動module選成你復(fù)制的那個,然后修改……

這樣就不會有其它生物收到你的修改效果了……

修改資源以及資源儲備

首先每隔幾秒加錢是有module實現(xiàn)的,所以理論上可以通過修改使得任意單位獲得這個能力,但這樣做,我并不保證會不會出現(xiàn)其他問題。。

所以我更傾向于更改具有資源生產(chǎn)能力的單位:比如自動加錢的主基地……

首先,記住一個Instance:17457,這個是美國基地的造錢module……

理論上用這一句話就可以讓大家忘乎所以地修改了……

另外id=97,100,112分別生產(chǎn)三大資源。。

這些個instance是如何找到的我不細說,無非就是各種追名字追引用……

得到了這些,我們就可以直接處理了……

以下是修改美軍基地生產(chǎn)方法(17457)的簡明流程

最開始,查找17457的引用,發(fā)現(xiàn)有2個單位引用了17457,不過沒關(guān)系,經(jīng)查證這兩個都是美國的家伙,不用理會……

于是開始修改,否則要新建17457的副本之后修改這個副本的相關(guān)信息,不然電腦或許也會收到你修改帶來的福利……

17457-雙擊它的default欄,在彈出對話框中雙擊transformationformulas

在彈出的對話框里新建兩個條目,然后讓這三個條目分別指向97,100,112(當(dāng)然,過程有些繁瑣,但一般做到這里都會明白該如何處理的)

于是你的基地就同時擁有了制造錢,鋁和稀土的能力……

有些美中不足之處是生產(chǎn)速度實在捉急……不過沒關(guān)系……可以通過建立并修改97,100,112的副本來彌補這點……

當(dāng)然記得均衡修改,否則你會發(fā)現(xiàn)你的基地里面幸福地堆滿了稀土——但你只有1單位的鋁……(雖然不影響生產(chǎn),不過看上去很難看,不是么……)


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9.1
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2015-09-03
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻

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