刺客信條編年史中國(guó) 畫(huà)面音效及游戲性體驗(yàn)心得分享
- 來(lái)源:姜汁可樂(lè)
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

畫(huà)面及音效
歷代作品的優(yōu)良品質(zhì),以及廣為接受的3D模式,讓無(wú)數(shù)人都在無(wú)形當(dāng)中帶上了有色眼鏡來(lái)審視這款游戲。不去考慮前作的話(huà),這款游戲還是一款相當(dāng)有亮點(diǎn)的2.5D橫版過(guò)關(guān)游戲。
我們換一個(gè)角度,單純的從橫版游戲這一角度來(lái)看這款游戲的話(huà),其實(shí)還是有著非常多的驚喜的。在《刺客信條:余燼》結(jié)尾出現(xiàn)過(guò)的“少蕓”就是這款游戲的主人公了。游戲的開(kāi)局,鋪面而來(lái)的水墨畫(huà)風(fēng)CG動(dòng)畫(huà),著實(shí)讓中國(guó)的玩家們倍感親切。與以往刻畫(huà)細(xì)膩的3DCG動(dòng)畫(huà)不同,這款游戲當(dāng)中的CG更重要的元素在于配音,并沒(méi)有人物的表情動(dòng)作,更不要說(shuō)口型了。簡(jiǎn)單的幾幅畫(huà),配合主人公們流利的英語(yǔ)對(duì)白,我們的CG動(dòng)畫(huà)就算結(jié)束了。
由于游戲當(dāng)中涉及十分豐富的明朝歷史,所以小編在工作之余也惡補(bǔ)了一些相應(yīng)的歷史知識(shí)。這款游戲當(dāng)中,少蕓的敵人是在明朝末期臭名昭著的“八虎”,也就是以劉瑾為首的八位太監(jiān)。自明朝廢除宰相制度以來(lái),誕生了無(wú)數(shù)奸惡的宦官。而從上圖中可以清晰的看到,“高鳳”的臉上有著性感的小胡子。這貨真的是宦官?
游戲的背景設(shè)定當(dāng)中,他們是八位潛入中國(guó)內(nèi)部的圣殿騎士。有沒(méi)有胡子這種設(shè)定,我們還是不要太去深究了。雖然在CG當(dāng)中,少蕓和她的師傅也稱(chēng)他們?yōu)榘嘶⒒鹿?,但是游戲中?duì)于宦官的定義,也并不是“不完整的男人”。
刺客信條當(dāng)中的信仰之躍,已經(jīng)可以看做是游戲的標(biāo)志性技能了。刺客信條編年史當(dāng)中依然保留了這一技能。這是個(gè)有意思的技能,它離不開(kāi)草堆或者草車(chē)。在前代作品當(dāng)中體驗(yàn)過(guò)信仰之躍的朋友們,應(yīng)該對(duì)于這個(gè)高空跳躍技能有著深刻的印象。那是用一個(gè)字就能描述的暢快體驗(yàn)——爽!
不和3D的前代系列作品相比較的話(huà),這款游戲當(dāng)中的信仰之躍還是十分有看點(diǎn)的。然而這樣的亮點(diǎn)確實(shí)經(jīng)不起比較。刺客信條編年史中的信仰之躍,依然能帶來(lái)十分暢快的感官體驗(yàn),但是和前代所帶來(lái)的感受相比著實(shí)是差距太大。
不知道是不是橫版游戲,這一模式的限制,游戲的故事性也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上前代。沒(méi)有表情變化的水墨CG過(guò)場(chǎng),所能表現(xiàn)出來(lái)的東西,確實(shí)是難以想3D動(dòng)畫(huà)那樣細(xì)膩。對(duì)于單純喜歡游戲的朋友們來(lái)說(shuō),劇情更是簡(jiǎn)單的讓人無(wú)語(yǔ),一個(gè)一個(gè)殺掉這八個(gè)宦官。這個(gè)過(guò)程當(dāng)中會(huì)用CG描述這些宦官犯下的罪惡。這就是游戲故事的基本構(gòu)架了。當(dāng)然游戲的最終目標(biāo)依然是裝有神器碎片的盒子。
游戲的背景音樂(lè)滿(mǎn)滿(mǎn)的都是中國(guó)風(fēng)的味道,這樣的設(shè)定也確實(shí)給了無(wú)比失望的中國(guó)玩家不少的安慰。游戲CG動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,所有的對(duì)話(huà)都是流利的英語(yǔ),然而游戲當(dāng)中雜兵們所說(shuō)的話(huà),卻全部都是充滿(mǎn)臺(tái)灣腔的標(biāo)準(zhǔn)普通話(huà)。“有什么可疑的東西?”“該死可惡的老鼠”“應(yīng)該是風(fēng)太大了”“站住!!”“是誰(shuí)?”以及玩家們最討厭聽(tīng)到的“真是讓人失望啊,刺客”。這一般意味著,藏在暗處的玩家被發(fā)現(xiàn)了。當(dāng)然雜兵們的對(duì)白還有很多,這里列舉出來(lái)的都是最常聽(tīng)到的。雖然聽(tīng)起來(lái)會(huì)稍微感覺(jué)有些怪怪的,但是能在作品當(dāng)中聽(tīng)見(jiàn)漢語(yǔ)配音,這已經(jīng)能讓小伙們開(kāi)心的不行不行的了。
戰(zhàn)斗及游戲性
這款游戲的操作性還是很強(qiáng)的,保留了許多原作當(dāng)中經(jīng)典刺殺技能。這是一款2.5D橫版過(guò)關(guān)游戲,帶著很強(qiáng)的解密和格斗元素。隱匿在黑暗中了結(jié)掉所有礙事的敵人是游戲的主基調(diào)。隱匿的更好所能取得的分?jǐn)?shù)就越高。游戲當(dāng)中有著許多可以攀爬的位置,它們通常都是過(guò)關(guān)的捷徑,或者必經(jīng)之地。
刺殺可以一擊斃命,然而刺殺失敗,進(jìn)入格斗狀態(tài)的話(huà),就十分考驗(yàn)玩家的操作了。遠(yuǎn)程攻擊B鍵可以閃避,近戰(zhàn)攻擊則需要方向鍵和B鍵同時(shí)按。游戲當(dāng)中最大的挑戰(zhàn)莫過(guò)于腹背受敵,而且近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都有。X劍輕攻擊,速度快,傷害低。Y鍵重攻擊,速度慢,傷害高。格擋完成的瞬間按A鍵,可以進(jìn)行翻滾,讓自己脫離腹背受敵的情況。
游戲當(dāng)中還有著哨子、爆竹、鳴鏢、飛刀,這四種道具。每種道具都有著特殊的作用。哨子和鳴鏢可以吸引敵人注意力。爆竹可以短暫眩暈敵人。飛刀更大的作用在于切斷繩索。熟練的使用各種道具,可以幫助玩家更輕松的過(guò)關(guān)。刺客信條當(dāng)中經(jīng)典技能:鷹眼。在這款游戲當(dāng)中依然保留著,雖然有著提示守衛(wèi)移動(dòng)路徑的作用。但是畫(huà)面上有著清晰的雜兵的視線(xiàn)區(qū)域,這樣的設(shè)定讓小編覺(jué)得。鷹眼的技能在大多數(shù)情況下有些雞肋。
游戲當(dāng)中有著許多的可隱匿區(qū)域,善于利用這些區(qū)域,有助于金牌評(píng)價(jià)的獲取。這樣的隱匿設(shè)定像極了“這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)”中的隱匿手段。一股熟悉的感覺(jué)鋪面而來(lái)。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《刺客信條編年史》游戲論壇專(zhuān)區(qū)


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論