阿提拉全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)斗系統(tǒng)圖文詳解攻略 怎么玩轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗
- 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

11. 一字突擊:
這種陣型將所有單位一字排開,近戰(zhàn)步兵在中間,遠(yuǎn)程單位在兩翼,而最兩邊則是騎兵單位。
12. 遭遇戰(zhàn):
這種陣型將遠(yuǎn)程單位布置在前方,將遠(yuǎn)程騎兵單位布置在兩翼,而近戰(zhàn)步兵和近戰(zhàn)騎兵則在第二排,適合地形和天氣惡劣導(dǎo)致視野較 差時(shí)。
13. 三才陣:
經(jīng)典的三才陣將近戰(zhàn)步兵布置成三排,最輕型的步兵放在最前面,中型的近戰(zhàn)兵在中間,而重型的長矛兵放在最后面。
遠(yuǎn)程單位布置在最前面,并用騎兵掩護(hù)側(cè)翼和后背。
三、圍城戰(zhàn)(戰(zhàn)場戰(zhàn)斗篇):
1. 概述:
圍城戰(zhàn)與其他3D戰(zhàn)場戰(zhàn)斗有很大不同,這里需要專門說明。圍城戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領(lǐng)中央廣場。
2. 勝利點(diǎn):
對于大多數(shù)戰(zhàn)斗來說殺掉越多的敵人越接近勝利,而在圍城戰(zhàn),進(jìn)攻方還有一種方法獲得勝利,就是占領(lǐng)勝利點(diǎn)并維持足夠長的時(shí)間 。
進(jìn)攻方進(jìn)駐勝利點(diǎn)的部隊(duì)越多所需要的時(shí)間越短,防守方當(dāng)然要不惜一切代價(jià)將進(jìn)攻方都趕出勝利點(diǎn)。
勝利點(diǎn)的存在為圍城戰(zhàn)提出了新的戰(zhàn)術(shù),防守方可能會(huì)因?yàn)楸Σ贾脝栴}讓自家老巢空虛,進(jìn)攻方可以派出小股部隊(duì)在各種天氣地形 的掩護(hù)下偷襲勝利點(diǎn)。
3. 占領(lǐng)點(diǎn):
占領(lǐng)點(diǎn)是圍城戰(zhàn)時(shí)可以在戰(zhàn)場上被部隊(duì)所攻占的位置,它們大多數(shù)都有自己的功能,比如箭塔、糧倉、城門等等。
占領(lǐng)的方法很簡單讓單位停留足夠長的時(shí)間直到自家旗幟升起,占領(lǐng)后會(huì)提升己方單位的士氣并提供相應(yīng)增益。
單位的人數(shù)越多所花費(fèi)的占領(lǐng)之間越短,騎兵也可以占領(lǐng)地點(diǎn)且不需要下馬。

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- 第3頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)(3)
- 第5頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(準(zhǔn)備)(5)
- 第7頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(基礎(chǔ))(2)
- 第9頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)(1)
- 第11頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)(3)
- 第13頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)(5)
- 第15頁: 系統(tǒng)詳解之戰(zhàn)斗篇(進(jìn)階)(7)【完】
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