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暗黑地牢 技能屬性玩法搭配心得詳解 技能怎么搭配

時間:2015-02-08 20:48:04
  • 來源:3DM論壇-專用吐槽機
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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11.對于升級個人優(yōu)先升級核心技能。主輸出的優(yōu)先加命中的,恢復的恢復值不用說,暴擊基礎高的可以特化。而像有些技能本身無暴擊,升級只給1暴的,除非錢多沒處燒否則暫不考慮。然后再升主力護甲,畢竟生存才是最主要的。最不濟我們可以放棄任務,而英雄死掉了就救不回來了。

武器由于受決心等級限制和擲骰子的影響很難像其它RPG一樣確保一擊斃敵。而同樣需要兩下或多下的情況下收益就微妙了。 所以個人覺得除了主力輸出外,其他人最好先投入到技能和防具這種立竿見影的地方。

12,角色能力個人比較看重:

第一暴擊,前提是達到戰(zhàn)術需求水準。高爆賊和飾品是可遇不可求的,一旦有條件特化最優(yōu)投入,會讓整個隊伍變得很舒服。切記目標優(yōu)先是低暴抗敵人,這樣高爆角色自身幾乎無壓力可持續(xù)出戰(zhàn)。

對于整個隊伍來說就是個便攜式減壓器,而且自身輸出狂暴。對于普通情況下,5暴左右基礎值之類的不能抱太大希望,還是以命中優(yōu)先,有余裕的話再考慮。

第二是命中。由于本作最終命中偏低,為了防止RP不濟戰(zhàn)斗瞬間陷入困境把命中盡可能的提升是必要的。尤其低打高的偷圖中,敵人回避至少提升5-10點。如果沒人強化過命中被一個殘血的高回避敵人拖垮也是有可能的。所以像有自然之翼這樣的角色可以留下來觀察下。

第三是暴擊抗性。 本作敵人的暴擊是非常兇殘的,一連串暴擊即使打不死你隊伍高壓下也是廢了,回城不能出戰(zhàn)還可能需要療養(yǎng)是個麻煩事。所以那些職業(yè)高抗暴,哪些沒抗性。那些副本高爆敵人射程有威脅。

了解后要合理安排,省得被連續(xù)暴擊怒摔鍵盤。個人目測基礎67那一票人只靠自身抗性抗暴都沒問題,所以除了4號位目前只刷到減暴抗,在有需要的情況下組建一支高抗隊是很容易的。雖然后衛(wèi)有不少暴率較高,但敵人前衛(wèi)一般無法攻擊4號位,所以只要準備得當大大避免了連續(xù)被暴的情況。

這里要補充一下,在我方?jīng)]有降低暴擊抗性的情況下,會被連續(xù)暴擊的情況可能出現(xiàn),但不會經(jīng)常出現(xiàn)。如果某張圖經(jīng)常出現(xiàn)被連續(xù)暴擊的情況那就要注意你的敵人。高暴敵人基本都是生命值低,基礎傷害低。那些平常打你一下低于正常水準又不帶任何DEBUFF的敵人不要輕視,看看它的暴擊率先。

還有某些遠程敵人也有不俗的暴擊率。在這種圖就不要帶降低暴抗的飾品。順帶一提我玩的這幾遍發(fā)現(xiàn)降暴抗的飾品真是多,個人是任何情況一律不帶。反之能提升抗性的都是重寶。在隊伍成型任務相對輕松的情況下,唯一的障礙是被暴擊打亂作戰(zhàn)。不過這也給平靜的游戲增加了刺激。

第四是技能射程。 不求隊伍技能覆蓋全域,但針對不同副本該有的都要有。如果副本3,4號位敵人麻煩,而我方前列沒能力迅速消滅敵人前衛(wèi)。那組建一支遠程能力強的角色會使任務輕松很多。否則隊伍本身沒生命危險,但被施加一堆壓力以后還是麻煩。

范圍技很多時候不如單體速殺收益高,但在低血量敵人較多的圖效率就會大增。簡單說不求都有,該有的要有就行。

13.關于位置技和控制技。 我方優(yōu)勢的情況下作用不大。由于大多時候戰(zhàn)斗不會太持久,有控制的回合不如去嘗試殺死一個敵人。前排死掉后排自然近身,而我方技能大多都能覆蓋到2號位,所以并非一定要控制不可。

但我方實力不足時這些技能就有很大優(yōu)勢了。一個閃光彈就可以擊暈敵人,造成的錯位可能會廢掉敵人的肉盾,可能會暴露敵人的輕目標。這樣帶來的收益就非常大了。所以低等級作戰(zhàn),對BOSS,或挑戰(zhàn)高難度副本時這些職業(yè)最好考慮其中。

14.對一些職業(yè)的看法。

首先是惡人,1-2號位的主力輸出,抗打能力還算出色。不但基礎命中較高,技能配置更是出彩。主力技能對2號位的攻擊素質(zhì)極高,高命中加流血。由于我方前列優(yōu)先目標一般是敵人2號位,所以這個技能相當實用。而后列到前列都能使用,對敵人1-3號位的AOE個人覺得是本作最棒的AOE技能。

惡人這個角色自身的高命中配合升級是非常可靠的輸出來源。相對的個人并不是很喜歡麻風病人。雖然是真正的肉盾,但過低的命中導致輸出乏力。在別的游戲還算平衡,但本作每多一回合隊伍隊伍承受暴擊的危險。暴擊負面影響太大,所以常規(guī)戰(zhàn)我完全沒興趣放上一個麻風病人去。

其次是盜賊。 這個職業(yè)優(yōu)點是變化比較多,有能力暴擊特化自不用說。如果拿到閃避的傳家寶主近距離射擊改成前衛(wèi)型也能立足。遠程手槍后排還算穩(wěn)固。但不經(jīng)特化雖然技能豐富但感覺并不強勢。

如果你只是喜歡個散彈,還不如去上一個惡人。遠程基礎傷害高,但技能單調(diào)。所以對于這個角色我覺得上手容易,而出路在特化上。也許你不要很多盜賊,但一兩個中流砥柱還是收益很大的。

十字軍 萬金油般的角色,雖然各方面不算特別出彩。但頂上一個十字軍總會發(fā)揮作用。

神秘學者 這個職業(yè)也許不算很強大,但我覺得這個職業(yè)可發(fā)掘性相當大。在低投入甚至零投入的情況下能得到的收益相當高。首先是恢復技,看似很坑。0-10的恢復還要減去流血的3點。而實際上由于這個技能流血基礎率低,實際會造成我方流血的狀況是比較低的。而回復量完全沒有0-10看上去那么悲觀。

經(jīng)過長期臨床驗證,這個技能內(nèi)部處理亂數(shù)是偏高的。經(jīng)常一針雞血我方就變春哥了。初期這個技能的價值遠大于未升級的僧侶,至少偷圖時靠它可以撐場,僧侶不升級的話做不到。而眩暈和標記技能和獵人的技能很搭,自身不輸出也能轉嫁給獵人輸出力,順帶還有全隊收益的敵人DEBUFF。

可惜的是新開的這個檔一直沒有碰到好英雄,自己其它英雄都有些用途不舍得刪。只能以后深入研究了。

盜墓賊 初期我很喜歡用的角色。這個職業(yè)非常容易產(chǎn)生區(qū)域技能,我一個盜墓賊能擅長三種副本。技能基礎命中高,對后排攻擊類型豐富??呻S著難度提高基礎傷害太低的缺陷就暴露了??貓龊忘c殺能力都不足,上場幾率大減。老窩那兩個盜墓賊該怎么利用還要再研究下。

15.你的職業(yè)和技能有沒有搭配好? 這個我估計大家會有過這種感覺:同等級下有一些人在某副本特別順暢,輕輕松松完成。一些人卻命懸一線,四處碰壁。判斷搭配是否合理可以從任務的流暢度來判斷。

“這一連串暴擊打的我一口老血”,或者“這時誰要是會眩暈就好了”。 副本敵人種類搭配,甚至陣型都是固定的。只要你手里有人可用,下一次就可以針對性的選擇隊伍。 所以那句話,多培養(yǎng)不同用途的角色。

暫時先說這么多吧。其實定說說來說去自己都覺得重復,簡單說個人覺得暗黑地牢這游戲主旨是以盡量少的投入使用不同搭配,針對性的挑戰(zhàn)各種不同的情況。用低級別的角色完成高等級的任務更加有成就感,在嘗試不同組合中找到更多的樂趣。

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