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暗黑地牢 技能屬性玩法搭配心得詳解 技能怎么搭配

時(shí)間:2015-02-08 20:48:04
  • 來源:3DM論壇-專用吐槽機(jī)
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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暗黑地牢 技能屬性玩法搭配心得詳解 技能怎么搭配

發(fā)此文只是相對(duì)一些朋友說,這不是一個(gè)練級(jí)消磨時(shí)間的RPG游戲??吹揭恍┤嘶舜蟀褧r(shí)間游戲金錢仍苦苦煎熬而沒體會(huì)到游戲樂趣,其實(shí)是因?yàn)?ldquo;技能沒看懂,沒搞懂”之類的無奈原因。 因此奉上個(gè)人對(duì)游戲基本界面的理解和一些心得:

先從技能開始:

A1:技能范圍 這個(gè)可能是被很多新人忽略的東西,以為是亂碼什么的。其實(shí)這簡(jiǎn)單的SSSSNNSSSS就是技能攻擊范圍的準(zhǔn)確說明。黃色S代表自身,紅色代表敵人。自己需要在什么位置才能使用技能,針對(duì)哪個(gè)位置的敵人(隊(duì)友)可以一目了然的看到。 了解技能啟動(dòng)位置和范圍是戰(zhàn)斗的重中之重。

A2:技能攻擊屬性 這個(gè)技能到底屬于肉搏還是遠(yuǎn)程?不要去看它的攻擊距離,而是看這個(gè)。

A3:基礎(chǔ)精度 技能自身的命中率,實(shí)際戰(zhàn)斗中還要考慮我方加成,擲色子和對(duì)方回避。所以100%基礎(chǔ)命中仍然會(huì)被回避。這個(gè)數(shù)值低于80就會(huì)很容易打空。

A4:剛發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能少了傷害倍率的變化,放在一起說

傷害修正:這個(gè)比較好理解,正負(fù)百分比很清楚的決定了你的最終傷害是何種程度。一些范圍技能,控制技都會(huì)有大量的負(fù)修正。

致命補(bǔ)正:數(shù)值一般不是很高,但由于致命一擊能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局降低壓力,配合角色特性,裝備能有奇效。比如盜賊的手槍經(jīng)過角色特化完全可以成為主導(dǎo)戰(zhàn)局的神技。

A5:技能效果 一些針對(duì)自己和敵人的特殊效果,是某些技能的關(guān)鍵。比方說這個(gè)閃光彈的核心就是眩暈同時(shí)擾亂敵人,能高效的廢掉指定目標(biāo),而自身傷害則是浮云。

A6:角色特性 這個(gè)比較直白有詳細(xì)說明??梢哉f沒有好特性的角色只要肯強(qiáng)化一樣能成為主力,但相對(duì)的同樣投入特性好的角色發(fā)揮作用會(huì)更大,或者同樣作用所需投入越少。如圖該角色有探險(xiǎn)家技能初期就有一定上場(chǎng)價(jià)值,但技能組合并不算好。在有強(qiáng)力角色出現(xiàn)后就可以考慮刪除掉,所以不用投入資金。

A7:角色抗性 這個(gè)比較有針對(duì)性,開陷阱就用陷阱數(shù)值高的,你找個(gè)數(shù)值0的肯定中槍。戰(zhàn)斗中根據(jù)不同場(chǎng)景盡可能選擇合適抗性的角色組合肯定有回報(bào)。比如面對(duì)高暴狼,我方全是耐暴擊角色,敵人就難有作為。反之則可能一下陷入困境。

A8:基本狀況 受到裝備,飾品,特性的修正也會(huì)表現(xiàn)出來。

剩下一些壓力值,技能等級(jí)之類顯而易見的東西就不多說了。


下面簡(jiǎn)單說下個(gè)人心得:

1.角色,特性,技能之間的搭配真的很重要。掌握不好就是苦戰(zhàn),掌握好了甚至可以“越級(jí)打怪”幾個(gè)低級(jí)角色完成中級(jí)任務(wù)也不奇怪。技能有些是比較直觀的,比如惡人的輸出技,面板數(shù)值擺著很容易理解。

有些需要自己去嘗試一下,比如說神秘學(xué)者的回復(fù)看似很不實(shí)用,而實(shí)際因?yàn)榻巧陨碛辛餮剐?,而技能擲骰子基數(shù)較高初期可以產(chǎn)生奇效。一個(gè)一級(jí)神秘學(xué)者在不做任何強(qiáng)化的情況下可以在老手任務(wù)支撐全隊(duì)。

這是0投入的僧侶很難做到的。閃光彈同樣是以弱勝強(qiáng)的好技能,眩暈和擾亂任何一個(gè)生效就可能有效的牽制敵人。

2.就以神秘學(xué)者和獵手舉例。單獨(dú)來看這類職業(yè)沒有十字軍,僧侶之類泛用性強(qiáng)。但眩暈加處決,或者標(biāo)記后殘殺對(duì)一些敵人組合要?jiǎng)龠^單純輸出。所以不要哪些職業(yè)好用就只培養(yǎng)特定職業(yè)。幾種職業(yè)特定搭配會(huì)讓一些區(qū)域戰(zhàn)斗順暢的多。

3.不要只去培養(yǎng)幾個(gè)角色剩下的都當(dāng)“炮灰” 這樣你將面臨很多隱患。比如高等級(jí)角色不會(huì)去參加低等級(jí)任務(wù),角色疲勞,角色掛掉。。。手中沒有可用之人會(huì)很容易陷入苦戰(zhàn)。多培養(yǎng)“特色”隊(duì)友,不求很強(qiáng),但特定情況能有奇效的角色。

比如廢墟專攻,眩暈專精,特定高抗之類。由于大名單可存放的角色數(shù)量很多,一旦隊(duì)友成型你會(huì)發(fā)現(xiàn)角色根本用不完,壓力根本不屬于問題,一些基礎(chǔ)設(shè)施不再緊張,而戰(zhàn)斗則會(huì)更加輕松。

4.盡量派適合的成員到特定副本。 由于單個(gè)副本的敵人種類是固定的,特定種族擊殺,特定抗性高,針對(duì)特定位置的技能豐富之類都能改變戰(zhàn)況。 還拿高暴擊野獸舉例,由于它們基礎(chǔ)傷害很低。

假使我方有憎惡野獸,高抗暴擊,高命中的角色較多,戰(zhàn)斗很可能就是碾壓局勢(shì)。 而上場(chǎng)的都是低抗暴擊角色則很可能被一連串的暴擊全員鴨梨山大,那些說連續(xù)N次暴擊,攻擊MISS想摔鍵盤的朋友可以看看是不是自己隊(duì)伍和敵人并不搭配。

反正在我這次開檔注意搭配后敵人暴擊不會(huì)再讓我陷入困境,相伴而來的好處是全體壓力大減,往往一次迷宮扎營后全員毫無壓力地回城了。

5.還是平均分配的問題,建議不要把錢全砸某個(gè)角色身上。而是把可用之人的技能技能提升上去。比如盜賊的暴擊,惡人的命中,僧侶的回復(fù)。 一些技能比如基礎(chǔ)暴率低,升級(jí)提升1爆的就滯后再升甚至完全不升。

十幾人皆能一戰(zhàn)不但等級(jí)層次容易拉開,而且壓力問題幾乎就不存在了。至于擊殺BOSS,往往合適的搭配比一些升級(jí)更有效。

6.還說特化角色。比如說高爆賊。由于基礎(chǔ)暴率高,在有合適特性和飾品的情況下完全可以一把手槍吃飯,全員減壓附帶一發(fā)逆轉(zhuǎn)。

7.個(gè)人的角色命名 當(dāng)你手下可用角色多了找人是個(gè)麻煩事,畢竟都是大眾臉。我習(xí)慣給角色加個(gè)后綴:比如已強(qiáng)化的加.e,擅長(zhǎng)廢墟的加.R,高命中的加.AC之類的。

如一個(gè)角色名改為“瑪利亞.cuer” 我就知道這個(gè)角色擅長(zhǎng)治療,有廢墟特性,技能已強(qiáng)化。大家可以參考下,用自己的方式給角色命名。在下副本前方便查找有優(yōu)勢(shì)的角色。

8.再談壓力 控制壓力最有效的方法是提高角色決心等級(jí),高決心等級(jí)的角色可以輕松完成較低級(jí)別的任務(wù)。但決心等級(jí)受地圖限制和出場(chǎng)次數(shù)的限制很大,所以要另尋出路。

最簡(jiǎn)單有效的就是培養(yǎng)高爆角色,推薦盜賊,不但手槍暴擊率高而且射程優(yōu)秀。目標(biāo)選擇很關(guān)鍵,有余裕的情況下不要配合前衛(wèi)去打前排的戰(zhàn)士系。而是瞄準(zhǔn)后列低暴擊抗性的輕型敵人,你會(huì)發(fā)現(xiàn)暴率會(huì)相當(dāng)可觀。

一旦暴擊不但立即斃命輕型敵人還能減少我方壓力,往往一個(gè)副本下來我方壓力完全沒增加也是很有可能的。

再有就是扎營。如果戰(zhàn)場(chǎng)局面控制的好,會(huì)有余裕來釋放減壓技能的。如果手下有幾人壓力在50左右,可以嘗試讓一賊帶領(lǐng)去簡(jiǎn)單的中型地圖。拼拼暴擊,最后扎營回復(fù)一下可能就都恢復(fù)了。

最后就是率先殺死施壓敵人。這些敵人大多是3,4號(hào)位,生命力低抗暴率低。手槍,閃光匕首之類的技能都能有效的殲滅他們。

9.對(duì)戰(zhàn)斗習(xí)慣后要勇于“偷圖”。既是挑戰(zhàn)難度高但勝利條件容易達(dá)成的副本。比如說凈化,很有可能沒幾場(chǎng)戰(zhàn)斗就能完成。這種情況特化型角色就有奇效了。兩個(gè)有冒險(xiǎn)家特性的角色能讓你回避很多危險(xiǎn)。眩暈,移動(dòng)技能改變戰(zhàn)況。僧侶撐不住?神秘學(xué)者可能會(huì)有驚喜。

只要隊(duì)伍組合能支撐一下就可以嘗試一下,最多不濟(jì)中途放棄收到的回報(bào)往往至少不會(huì)虧本。至于戰(zhàn)敗壓力,如果你手下人人都能上場(chǎng)一戰(zhàn)的話,就無關(guān)痛癢了。僥幸完成的話也許就能在這個(gè)時(shí)期做一次痛快的升級(jí)。

10.關(guān)于角色的培養(yǎng) 個(gè)人建議以特色為主,能針對(duì)某個(gè)副本,或發(fā)揮特殊作用的角色留下。技能雖多但雜亂的,有合適角色出現(xiàn)就可以考慮解散掉了。比如說擁有自然之翼,鷹眼的盜賊。

即使其它技能都無用一樣可以成為主力。 曠野冒險(xiǎn)家,憎恨野獸,擁有抗暴擊或抗瘟疫的角色能夠輕松面對(duì)曠野圖。至于怪癖不符合角色用途的清理掉,剩下的留下不用管??梢怨?jié)省資金。

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