- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,龍
《魔法門之英雄無(wú)敵6》中文版搶先試玩簡(jiǎn)評(píng)
- 來(lái)源:阿亮
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無(wú)敵(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司于1995年開(kāi)發(fā)的,是其代表性作品“魔法門”系列的衍生產(chǎn)品。不過(guò)至少在國(guó)內(nèi),“英雄無(wú)敵”系列的Fans要遠(yuǎn)多于“魔法門”系列,即使在“英雄無(wú)敵”系列易主育碧(Ubisoft)之后依舊是如此?,F(xiàn)下,我們已經(jīng)不太可能玩到“魔法門”系列的新作,而《英雄無(wú)敵Ⅵ》已經(jīng)擺在玩家面前了。
不用說(shuō)大家也知道,一款知名游戲或者是一個(gè)知名游戲系列,必定有其核心的吸引玩家的特色內(nèi)容。那么,是什么樣的特色使“英雄無(wú)敵”系列始終受到玩家們的關(guān)注呢?又要怎樣做才能讓這個(gè)系列歷久不衰地維持下去呢?我們嘗試去回顧“英雄無(wú)敵”系列已經(jīng)推出的5代產(chǎn)品,1代創(chuàng)始者不論,2代3代各具特色擁躉眾多,4代因在某些關(guān)鍵問(wèn)題的設(shè)定上調(diào)整過(guò)大而不被大多數(shù)玩家所接受。5代實(shí)際上不像評(píng)價(jià)的那么平庸,各方面都中規(guī)中矩沒(méi)有短板,只是沒(méi)有能達(dá)到玩家更高的期望而已。如今,通過(guò)對(duì)6代產(chǎn)品的試玩,使我們確認(rèn)“英雄無(wú)敵”系列再度表現(xiàn)出其吸引人的特質(zhì),會(huì)給玩家?guī)?lái)相當(dāng)?shù)捏@喜。
“英雄無(wú)敵”系列特立獨(dú)行之處,只要分析一下它的英文名字,大致就一目了然了。Heroes of Might and Magic,關(guān)鍵詞一共是3個(gè)——Heroes、Might和Magic。
首先是Heroes,也就是英雄(們),這里的英雄,實(shí)際上還有廣義和狹義之分。狹義的英雄,就是指英雄本身,“英雄無(wú)敵”從1代開(kāi)始,雖然每代的故事背景均不相同,但都是從城堡招募不同類型的英雄,然后帶兵打仗的構(gòu)架。廣義的英雄,除了英雄本身外,還包括他(她)率領(lǐng)的部隊(duì),包括各個(gè)種族的不同生物。
我們先說(shuō)說(shuō)狹義的英雄,可以這樣說(shuō),一定數(shù)量的各具特色的英雄,是“英雄無(wú)敵”系列的核心基礎(chǔ)之一,而游戲的基本表現(xiàn)形式也就是英雄們帶著自己的部隊(duì)東征西討,當(dāng)然,英雄雖然出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,但是只擔(dān)任幕后指揮的角色。1代中同種職業(yè)的英雄們,雖然名字和外貌不同,但初始參數(shù)技能是完全相同的,2代也是如此,3代中的同職業(yè)英雄,具有不同的初始技能,還有自己的特殊技能。從游戲的角度來(lái)說(shuō),1代2代這種千面一人的設(shè)定(不論英雄長(zhǎng)成什么形象,參數(shù)初始技能都一樣)讓游戲變得簡(jiǎn)單,3代中的英雄初始差異大,開(kāi)局時(shí)會(huì)碰上什么樣的英雄對(duì)初期發(fā)展非常關(guān)鍵,這使游戲變得有趣且有深度,但運(yùn)氣成分大了不少。
第4代的制作者把英雄的技能和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)大大細(xì)化,在這個(gè)基礎(chǔ)上還讓英雄也如普通一兵一樣在戰(zhàn)場(chǎng)上肉搏,而不只是在幕后指揮,這些改變是大膽的,而且付出的努力也很多。因?yàn)橐坏┠阕層⑿凵蟻?lái)戰(zhàn)場(chǎng),就必須給出一個(gè)英雄和各兵種生物的強(qiáng)弱對(duì)比出來(lái),比如一個(gè)1級(jí)的英雄,其戰(zhàn)斗力大約相當(dāng)于多少個(gè)初級(jí)兵種的戰(zhàn)斗力,這是個(gè)需要花費(fèi)大量時(shí)間去嘗試和調(diào)整的關(guān)鍵的平衡性的問(wèn)題,無(wú)疑會(huì)帶來(lái)非常巨大的工作量。不過(guò)這些勇敢的嘗試沒(méi)有被玩家們所認(rèn)可,就事論事來(lái)說(shuō),4代的英雄的技能和轉(zhuǎn)職系統(tǒng)雖略顯復(fù)雜,但其實(shí)算是不錯(cuò)的體系,如果用在別的游戲中,說(shuō)不定能大獲成功,可惜讓英雄上戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)設(shè)定,實(shí)在是和“英雄無(wú)敵”這個(gè)系列不搭調(diào)。于是,5代又恢復(fù)成原樣。


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