- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2014-10-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,歷史,玩家對(duì)戰(zhàn),合作,歡樂,經(jīng)典
文明:太空 老玩家簡(jiǎn)單玩法心得分享 玩家經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
- 來(lái)源:3DM論壇-魔劍笨笨
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

文明:太空 老玩家簡(jiǎn)單玩法心得分享 玩家經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
記得那時(shí)還小,用四嘉土星玩的文明,還是日文版的,每一代都有玩,每一代都讓我有新奇感。
太空這一代,我個(gè)人感覺要完善的地方太多了,科技太少,關(guān)聯(lián)太少,兵種太少,難度太小,特別是飛行兵種太少了點(diǎn)。談一下太空吧:
首先,計(jì)劃,玩文明如果一開始不計(jì)劃基本上玩到后面都不如人意,比如負(fù)健康,缺能源,科研緩慢等,所以計(jì)劃是必須的。
然后二條線的玩法,戰(zhàn)爭(zhēng)與和平。
先說(shuō)和平,和平不是不打,而是采用近交遠(yuǎn)攻的打法,利用城地封鎖近國(guó),拉近國(guó)當(dāng)炮灰打遠(yuǎn)國(guó),從而從遠(yuǎn)國(guó)獲取戰(zhàn)爭(zhēng)利益(別去滅國(guó)),這種打法錢很多。。。建筑都用買的。
再說(shuō)戰(zhàn)爭(zhēng),就是遠(yuǎn)交近攻,利用近攻所得戰(zhàn)爭(zhēng)資源發(fā)展自己,自己的去跟遠(yuǎn)國(guó)交易科研點(diǎn),這種打法科技發(fā)展飛速,不過就怕外交搞不好,恩惠點(diǎn)很重要
跟著就是一系列利用電腦AI缺陷的打法,不可取,沒挑戰(zhàn),什么輔路法,間諜法,等等的,上兩條線,打到最后,你能真正的打世界大戰(zhàn),敵人不會(huì)弱太多,這里的敵人都是你最初的盟友。
著重說(shuō)一下人口,關(guān)乎鍵康值,科研,文化等。人口不能放任,要學(xué)著去控制人口增漲,這就要你去計(jì)算每個(gè)城的發(fā)展線圖,最笨的方法就是生產(chǎn)殖民然后賣掉,生產(chǎn)殖民時(shí)城市停止增漲
至高必須上二等階,為什么?,能源不夠用那是因?yàn)閬y建東西,維護(hù)費(fèi)太高,道路維護(hù)費(fèi)是其中大頭,至高可免。
混種不停敲詐法,一定要發(fā)展出不怕障氣時(shí)才可以。
打敵人的城去賣,也是一種很爽的打法,跟獅心王的戰(zhàn)略一樣。
最后,以上均為14人局以上才可用,8人局的繞路,地圖都不建滿的沒意思的緊。
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文明4:殖民統(tǒng)治 |
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MOD | 文明5:三國(guó) | 文明5:美麗新世界 |
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