文明:太空 純正全兵種玩法技巧詳解 純正兵種怎么玩
- 來源:依然熊傳說
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

文明:太空 純正全兵種玩法技巧詳解 純正兵種怎么玩
本文重點講解TIMING,也就是純正后期的核心兵種,順序不分先后。
值得注意的是,對科技網(wǎng)稍有研究的同學應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,因為鈦科技線的關(guān)系,純正搶出UU的速度并不一定比至高快,但同樣優(yōu)勢在于鈦礦的儲量大且分布廣,境內(nèi)實在沒有還可以問人借一點來,而浮石這東西一來別人不一定走純正不一定給你開發(fā)出來,二來別人愿意不愿意給你也是個問題。
純正后期的機動能力遠超至高與和諧,說整個軍團飄在天上并不為過。由于文明BE與文明5想比,后期陸戰(zhàn)單位的移動速度普遍不高,因此純正的機動力優(yōu)勢也就更為明顯。
1、破壞者(炮車):純正磁浮部隊的核心單位。如果單獨比較,它在“機動性”上是不如牛頭怪的(實際上牛頭怪是三族最強炮車,不服來辯)但配合在純正軍中就顯得效果驚人。
他的2階升級可以獲得1點移動力,剛好可以跟上戰(zhàn)車的移動速度,當然如果你不準備配出閃擊陣容的話,+20%進攻力也是相當好的選擇。3階升級可以獲得未移動時加1射程,外加磁浮屬性,這三個技能相互配合,便可以在移動2格之后在地方城市射程外架炮,在下個回合進行3射程的火力覆蓋——一句話,可以實現(xiàn)運動戰(zhàn)狀態(tài)下的無損摸城!這一點牛頭怪當然能做到而且能做的更好,但畢竟我們的破壞者還多了8點遠程攻擊力不是?
2、龍騎兵(戰(zhàn)車):另一個核心單位,沒有龍騎兵,破壞者也就沒了一半的意義。
首先龍騎兵是三族戰(zhàn)斗力最高的戰(zhàn)車,同時他擁有兩個搭配極好的升級:移動速度+1和每點未移動的移動力+10%戰(zhàn)斗力。這意味著未移動的龍騎兵可以獲得40%的戰(zhàn)斗力加成,移動一格的也有30%加成,而這個特色非常容易實現(xiàn)。
孤膽英雄外加瘴氣加成的和諧戰(zhàn)車當然是傲視群雄的牛逼存在,但實現(xiàn)條件也是難上難,至高的抱團當然最容易實現(xiàn),但戰(zhàn)斗力的上限值又遠比龍騎兵要低。
就是因為這兩個搭配的存在,在炮車進行無損摸城之時,單純用龍騎兵組成的前排就已經(jīng)能夠抵達大部分敵人的攻勢并予以慘痛還擊。
因此,單純使用龍騎兵+破壞者的陣型已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)純正閃擊,以電腦的智商,如果不是用UU強頂是不可能擋住無視地形的純正突擊兵團的。那如果對方果真有UU呢?
3、磁浮坦克:閃擊戰(zhàn)的最后一個核心單位,專治UU不服,雖然77的遠程攻擊力并不能說有多嚇人,但第一他不需要架炮,第二還能獲得+1移動力的升級,也就是說它可以完美地跟上整個突擊兵團的速度。性價比高,泛用性好,配合恰當,攻堅克難……總而言之,磁浮坦克的存在讓純正的閃擊戰(zhàn)體系趨近完美。
4、磁浮毀滅者:13級UU,消耗7浮石,剛出身就有86點遠程攻擊力,可惜需要架炮(畢竟13級到18級傾向可不是簡單的事兒)。沒什么好多說的,為閃擊戰(zhàn)陣容錦上添花而已。2個升級選項都很有意思,不過我覺得都用不到——因為二的移動速度實在太過遲緩,跟不上閃擊作戰(zhàn)的節(jié)奏,敵人如果沒有13級UU擋在眼前,造這個意義已經(jīng)不大,而恕我技術(shù)不精,這個游戲電腦出13級UU的次數(shù)還真是不多呢……
最后,介紹一下”其他“……這些純正的單位不能說不強,有些還相當強力,但在前面兩種戰(zhàn)術(shù)的光輝下顯得有些黯然失色罷了。順序由個人喜好來定:
1、捕食者(戰(zhàn)斗機):全游戲最強的”轟炸機“,沒有之一,千萬別說飛機沒有用,+25%對陸軍海軍,+50%對城市都是簡單粗暴的強力加成,52點遠程攻擊力+50%=78,什么概念?相當于是磁浮坦克了親。
如果你用它轟城市,自動回血你怕不怕?玩過文明5,用過三級飛機的同學都會明白這個技能的可怕,再解釋就沒必要了。
總之,純正的戰(zhàn)斗機并沒有什么”純正機動性“的優(yōu)勢,相反有點4級UU無腦高力的意思,如果你把飛機當做空襲的兵器而不是防御空襲的兵器,那么純正的空軍最符合你的需求。
2、無畏艦(戰(zhàn)艦):驅(qū)逐艦階段不如特里同(海上單位觸發(fā)孤單效果太簡單了),無畏艦階段不如復(fù)仇者(畢竟少一架飛機或者不能放風箏)……優(yōu)勢依然在于無腦高力,雖說在后期高8點遠程攻擊力也不是很嚇人……而且少了一格免費的射程,實在不值。
但是!作為純正的成員,你依然可以選擇”移動速度+未移動加戰(zhàn)斗力“的高機動選項,這意味著在理論上你擁有35%的戰(zhàn)斗力加成!這一炮可謂是打誰誰懷孕……當然我更傾向于選擇加1射程,畢竟在海上,2射程和3射程還是有質(zhì)的不同。
3、步兵:第一個擁有”移動速度加戰(zhàn)斗力“能力的單位,但是非常遺憾,他只有2的速度……當然你也可以讓他成為游戲中最快的步兵,在3階升級時選+1移動就可以了,簡單粗暴吧?但怎么算你也只是個步兵,打閃擊戰(zhàn)吧你不會飛跟不上磁浮部隊,當肉盾吧你基礎(chǔ)力太低難免被秒……總之,在前期的過渡期結(jié)束之后,純正玩家完全可以不造一個步兵(你造我也攔不住你)
4、槍兵:2移動意味著他跟不上閃擊戰(zhàn)的節(jié)奏,縱然有3格射程也還是不能飛。槍兵這個職業(yè)很像文明5里的弓系,前期很有用甚至能打主力,中期依然活躍,可越到后期定位越模糊,很容易就有替代兵種。
5、圣盾:1鈦1浮石就可以獲得的強力UU,問題依然是定位不明確,閃擊戰(zhàn)他跟不上節(jié)奏,陣地戰(zhàn)他的火力也不是不可或缺。雖然守城有奇效,但等你出了圣盾的時候,還用的著守城嗎?
最最最關(guān)鍵的問題是,作為一個非終極兵種,他的科技線太太太靠后而且沒有其他加成,單純?yōu)榱艘稽c純正傾向和一臺圣盾我還必須先研究昂貴又無用前置科技……總之,科技線是圣盾的硬傷,這一點如果不修正,圣盾永遠也打不上純正的主力。
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