火影忍者:革命 系統(tǒng)錦標(biāo)賽教程及全劇情流程圖文攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

C級(jí)賽事:錦標(biāo)賽事件
step1.當(dāng)完成了資格賽之后會(huì)退出到模式選擇界面之中,再次進(jìn)入到錦標(biāo)賽內(nèi),玩家可以重新選擇操作的角色。
從C級(jí)賽事開(kāi)始,玩家選擇的同伴只能夠通過(guò)完成招募人物來(lái)獲得。因此C級(jí)賽事的同伴就只有D級(jí)賽事招募回來(lái)的木葉丸和伊魯卡。
此時(shí)還開(kāi)放了左側(cè)的區(qū)域,C級(jí)競(jìng)技場(chǎng)就處在這個(gè)區(qū)域內(nèi)。

資格賽
規(guī)則:3人參賽;3嗰回合;第三回合統(tǒng)計(jì)積分最多的隊(duì)伍勝出
對(duì)手:鳴人、山椒魚(yú)半藏、咒印-重吾(首輪)//自來(lái)也、寧次、大蛇丸(次輪)//綱手、雛田、君麻呂(末輪)
打法:著眼看了三輪登場(chǎng)的敵人,與D級(jí)賽事主戰(zhàn)賽幾乎相同。
首輪難度比較大,主要是因?yàn)樯浇肤~(yú)和咒印-重吾的加入,咒印-重吾能夠使用相當(dāng)于小櫻的怪力,建議首輪是穩(wěn)中求生。
次輪真正弱者也沒(méi)有哪嗰,但是對(duì)手多是以近距離攻擊,使用場(chǎng)景旁邊的滑道,令到三名敵人都取消對(duì)玩家鎖定,然后使用遠(yuǎn)程忍術(shù)攻擊他們。
末輪,如果要落到搶分的階段,只能夠是將目標(biāo)鎖定在綱手身上。

預(yù)選賽
規(guī)則:3人參賽;3嗰回合;第三回合統(tǒng)計(jì)積分最多的隊(duì)伍勝出
對(duì)手:飛段、井野、佐助(首輪)//蝎、鹿丸、水月(次輪)//鬼鮫、阿斯瑪、香磷(末輪)
打法:第一輪理論上是保分搶分,但是預(yù)選賽開(kāi)始引入了覺(jué)醒模式,尤其是要注意飛段,飛段進(jìn)入到后期會(huì)爆發(fā)覺(jué)醒,所以前期對(duì)付井野后期對(duì)付飛段。
第二輪的對(duì)手都相對(duì)較弱,因此盡情攻擊力求創(chuàng)造壓制性的分差。
第三輪的對(duì)手也是比較弱,但要注意這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)佐助和水月其中一人會(huì)爆發(fā)覺(jué)醒,水月覺(jué)醒還容易對(duì)付,但是佐助一旦使用須佐能乎那就糟糕了,所以一開(kāi)場(chǎng)就得把佐助給打殘。

主戰(zhàn)賽
規(guī)則:3人參賽;3嗰回合;第三回合統(tǒng)計(jì)積分最多的隊(duì)伍勝出
對(duì)手:小櫻、卡卡西、勘九郎(首輪)//佐井、我愛(ài)羅、手鞠(次輪)//大和隊(duì)長(zhǎng)、達(dá)魯伊、千代婆婆(末輪)
打法:第一回合對(duì)手相對(duì)較弱的應(yīng)該就是卡卡西,即便玩家不出手,他也會(huì)遭到勘九郎和小櫻的壓制,所以最好也要從卡卡西身上偷到分?jǐn)?shù)。
第二輪就是遠(yuǎn)程部隊(duì),遠(yuǎn)程角色打混戰(zhàn)擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),尤其是像手鞠這種純遠(yuǎn)程忍者,一般來(lái)說(shuō),不去干擾手鞠的話,手鞠這隊(duì)人馬有可能在第二輪搶盡分?jǐn)?shù)。
末輪,手鞠在第二輪搶很多分,那就意味著最后一輪非常難打,因?yàn)槭志线@隊(duì)最后出場(chǎng)的是千代婆婆,只有繞過(guò)她的木偶才能攻擊到她,廢了這么大力氣,也很有可能遭到其余兩名對(duì)手的偷襲,因此主戰(zhàn)賽的關(guān)鍵是第二輪不要丟太多分。
注:解鎖人物—“穢土再生-二代火影”


- 第1頁(yè):鍵位操作與出招列表
- 第3頁(yè):系統(tǒng)菜單詳解:錦標(biāo)賽
- 第5頁(yè):游戲界面詳解:戰(zhàn)斗界面
- 第7頁(yè):實(shí)用玩法技巧:小貼士(一)
- 第9頁(yè):實(shí)用玩法技巧:小貼士(三)
- 第11頁(yè):錦標(biāo)賽D級(jí)賽事:支線事件
- 第13頁(yè):錦標(biāo)賽C級(jí)賽事:支線事件(一)
- 第15頁(yè):錦標(biāo)賽C級(jí)賽事:支線事件(三)
- 第17頁(yè):錦標(biāo)賽C級(jí)賽事:支線事件(五)
- 第19頁(yè):錦標(biāo)賽B級(jí)賽事:支線事件(一)
- 第21頁(yè):錦標(biāo)賽A級(jí)賽事:錦標(biāo)賽事件
- 第23頁(yè):錦標(biāo)賽A級(jí)賽事:支線事件(二)
- 第25頁(yè):錦標(biāo)賽A級(jí)賽事:支線事件(四)
- 第27頁(yè):錦標(biāo)賽A級(jí)賽事:支線事件(六)
- 第29頁(yè):錦標(biāo)賽S級(jí)賽事:支線事件(一)
- 第31頁(yè):錦標(biāo)賽SS級(jí)賽事:錦標(biāo)賽事件
- 第33頁(yè):機(jī)械鳴人篇(二)
- 第35頁(yè):機(jī)械鳴人篇(四)
- 第37頁(yè):忍者劇場(chǎng):兩個(gè)宇智波
- 第2頁(yè):系統(tǒng)菜單詳解:主菜單
- 第4頁(yè):游戲界面詳解:場(chǎng)景與地圖
- 第6頁(yè):游戲模式解析:錦標(biāo)賽、忍者劇場(chǎng)
- 第8頁(yè):實(shí)用玩法技巧:小貼士(二)
- 第10頁(yè):錦標(biāo)賽D級(jí)賽事:錦標(biāo)賽事件
- 第12頁(yè):錦標(biāo)賽C級(jí)賽事:錦標(biāo)賽事件
- 第14頁(yè):錦標(biāo)賽C級(jí)賽事:支線事件(二)
- 第16頁(yè):錦標(biāo)賽C級(jí)賽事:支線事件(四)
- 第18頁(yè):錦標(biāo)賽B級(jí)賽事:錦標(biāo)賽事件
- 第20頁(yè):錦標(biāo)賽B級(jí)賽事:支線事件(二)
- 第22頁(yè):錦標(biāo)賽A級(jí)賽事:支線事件(一)
- 第24頁(yè):錦標(biāo)賽A級(jí)賽事:支線事件(三)
- 第26頁(yè):錦標(biāo)賽A級(jí)賽事:支線事件(五)
- 第28頁(yè):錦標(biāo)賽S級(jí)賽事:錦標(biāo)賽事件
- 第30頁(yè):錦標(biāo)賽S級(jí)賽事:支線事件(二)
- 第32頁(yè):機(jī)械鳴人篇(一)
- 第34頁(yè):機(jī)械鳴人篇(三)
- 第36頁(yè):忍者劇場(chǎng):“曉”的誕生
- 第38頁(yè):忍者劇場(chǎng):愿望的盡頭(完結(jié))
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論