自由戰(zhàn)爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價
- 來源:電玩巴士—竹子
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

自由戰(zhàn)爭 全方位評價體會 畫面操作劇情評價
畫面
本作游戲背景設(shè)定在近未來,在這個資源枯竭的環(huán)境中大部分人生下來就被加上了百萬年的刑罰。被稱為咎人的我們行動完全受到監(jiān)視 ,而為了贖罪就要不停的與巨大的怪物和敵對國家進行無休止的戰(zhàn)斗。如果還在猶豫是否購買游戲的玩家也可以參全方位的游戲評測。剛剛拿到游戲的玩家可能對系統(tǒng)還不是很了解后面就以一段解說視頻來整體介紹一下游戲。

如今PSV平臺的共斗游戲畫面一直是一個亮點,從《靈魂獻祭》、《噬神者2》、《討鬼傳》再到現(xiàn)在的《自由戰(zhàn)爭》,風(fēng)格上也是各不相同,本作在細膩的畫質(zhì)上場景及人物又增添了一層動畫渲染使得人物及場景的色彩更加飽滿,當然也SHIFT制作商的一貫風(fēng)格。
游戲的CG雖然不是很多不過每次劇情里出現(xiàn)的都是非常熱血的大場面,對整個劇情的烘托營造了良好的氣氛。人物的動作和表情很豐富,在制作上可以看出為了突顯人物性格花了不心思,如小伙伴情緒失落時滑稽的從沙發(fā)上滾落、可愛的少女開心時專心的捧食著冰激凌,這些細節(jié)設(shè)定都惟妙惟肖。

游戲開場我們只是在一個活動范圍很有限的空間內(nèi),以類似一個攝像頭的角度可觀察的空間不多,視角也不能轉(zhuǎn)換持續(xù)移動范圍只有幾步,再加上頭上的百萬年的罪行很好的營造了一種壓迫感。而從關(guān)押玩家的牢房到游戲?qū)崣C操作畫面時看到了另一番開闊的場景,尤其戰(zhàn)斗部分如果是在PSV TV上同屏八人共斗那種震撼感也是無與倫比的。
大型機體爆炸在熔斷或戰(zhàn)斗中爆炸的效果極佳,炸掉的殘片可作為素材收集同時近距離觀察會發(fā)現(xiàn)這些小物件的建模也是非常精致,而幾個BOSS的設(shè)定則更加華麗。

牢房中以監(jiān)視的視角查看

多人在戰(zhàn)場同時對敵人掃射 臨場感非常爽快
戰(zhàn)斗操作
在試玩版的體驗內(nèi)容放出后很多人對本作的評價也是褒貶不一,不少玩家吐槽操作別扭等問題,例如覺得X鍵奔跑移動而此時距離PSV的右搖桿太近無法調(diào)整視角等。但這里筆者認為不用更換操作,雖然系統(tǒng)有幾種固定操作方式可變更,但其實真正拿到正式版大部分玩一會兒就會大體適應(yīng),當然用PS3手柄操作也會更加得心應(yīng)手。
因為游戲中可以用L鍵鎖定大型敵人的部位,R鍵可以適應(yīng)荊棘,移動中多和荊棘配合是初學(xué)者應(yīng)該練習(xí)的,無論是為了解鎖距離獎杯還是代步,活用荊棘應(yīng)該是熟悉操作的第一步。

用荊棘來代步移動
戰(zhàn)斗中游戲提供了玩家三種近戰(zhàn)武器、三種類型的荊棘及多種遠程武器配合,玩家上場可攜帶兩種武器,但在場上撿到敵方掉落的武器后還可以使用額外武器槽并隨時更換。配置上來看近戰(zhàn)雖然種類少但不同的武器都會有一套獨特的攻擊方式,且近戰(zhàn)蓄力是輸出的關(guān)鍵同時也是非常炫酷的連段;
三種荊棘戰(zhàn)斗、防御和治療也會隨著等級的提升不斷發(fā)生變化,用來配合隊友戰(zhàn)斗再加上遠程武器的多樣性確實發(fā)揮了戰(zhàn)斗的極致。

對人戰(zhàn)時充滿硝煙的戰(zhàn)場非常真實

遠程炮彈威力強勁 大型機體熔斷爆炸后的效果極佳
劇情及場景設(shè)定
即時演算部分的劇情非常多畫面也確實不錯,不過能靜下心來一點點看的玩家應(yīng)該不多,尤其摻雜在游戲主線的各個角落。想發(fā)展主線就要不停的跑路和對話,其實倒不如簡化一下場景。
游戲中有位階的設(shè)定,也就是我們的權(quán)力,隨著不斷的戰(zhàn)爭贏得更多的資源,我們可以不斷開放更多的權(quán)限這一點設(shè)計的很有意思,而且劇情中處于低位階的我們還經(jīng)常聽到高位階的咎人和上一級管理者輕蔑的語氣。

隨著任務(wù)和位階的逐漸推進,場景也會逐漸增加面對繁雜的地點我們只能自己多適應(yīng)環(huán)境。大概等級在三位階的時候我們也就大體弄清這些套路了。每次小章節(jié)后面還會有一段潛行的小游戲設(shè)計非常獨特,玩家要繞開這些工作人員,初期還挺有緊迫感后面慢慢就發(fā)現(xiàn)這些人實在眼瞎,擦肩而過卻不會被發(fā)現(xiàn)。


街道上的大屏幕也會顯示最近一次的都市排名

游戲性總結(jié)
基本上本作的任務(wù)有戰(zhàn)斗和救出兩大方面,前者基本就是各種戰(zhàn)爭,而面對市民救出時玩家可以選擇避免戰(zhàn)斗,直接打破敵人的鳥籠解救人質(zhì)。這是游戲的基本任務(wù)部分,值得一提的就是都市排名系統(tǒng),可以隨時查看對所選地區(qū)的貢獻值,也可以看做一個大成就。
目前游戲的內(nèi)容確實不算很多,但之后隨著放出補丁會猜測會增加更多網(wǎng)上聯(lián)機的任務(wù),即使目前通關(guān)的玩家也可以耐心等待之后更多任務(wù)的提供。
另一方面素材的龐大設(shè)定也突出共斗游戲的基本屬性,初期很多材料帶回會增加刑罰,不過因為之后可以賺回來開始的時候可以顧不得那么多,強化和改良武器的部分值得研究,另外也可以看后面系統(tǒng)部分的解說。


不難看出本作整體突出的是“獨特”與“創(chuàng)新”,作為一款原創(chuàng)的共斗游戲本次所謂的抄襲XXX基本是聽不到了。從開場人物設(shè)定的精細程度都能看到滿滿的誠意,玩家從不自由漸漸到爭取一些自由的過程是非常艱辛的,而且游戲?qū)澄译p方NPC的AI設(shè)定很高,所以游戲的難度還是有一定挑戰(zhàn)的。
目前因為只能面聯(lián)壁紙試過幾次感覺還是不錯的,而且四人聯(lián)機還可以再各帶一人也不影響流暢性,因此聯(lián)機部分還是比較完善的,最后就是期待更多新任務(wù)補丁或各地區(qū)的線上大戰(zhàn),為贏取我們的自由和榮譽而戰(zhàn)斗吧!

面聯(lián)站到光圈的設(shè)定感覺還是很科技的

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